Le monde a changé, certains disent qu'il s'est réveillé. La magie est retournée en ce monde. Les elfes, les nains, les orks et les trolls ont repris leur forme véritable. Les animaux sauvages se sont transformées en monstre tout droit sortis des mythes et des légendes. La technologie a permis à l'homme de se transformer en surhomme grâce à des implants cybernétique. Il est ainsi devenu plus fort, plus astucieux plus rapide ...
Aujourd'hui, en 2053, le monde est radicalement différent de celui de nos arrière-grands-pères. Alors qu'autrefois, de puissantes nations dominaient la planète, se menaçant l'un l'autre d'un soudain anéantissement nucléaire, le monde est aujourd'hui divisé en petits etats autonomes bien plus nombreux, et les corporations ont hérité de l'autorité immense que possédaient jadis les superpuissances. Notre science et notre technologie, également, nous distinguent ayant atteint un niveau qui relègue les progrès précédents au rang d'expériences d'enfant. Mais ce n'est pas tout ce qui sépare irrévocablement notre âge du passé, car la magie a resurgi sur la terre et nous vivons dans un monde éveillé.
La décennie qui a suivi le réveil ont été des années de panique et de chaos, comme si les quatre chevaliers de l'apocalypse s'étaient décidés à détruire le monde. Les cultures primitives qui n'avaient jamais perdu leur contact avec leur passé mystique commencèrent à utiliser la magie contre les grandes nations qui les avaient soumises pendant si longtemps. Le réseau de communication international a été détruit sous l'assaut d'un virus informatique mystérieux. Des dragons sont montés dans le ciel. Des épidémies et des famines ont ravagées la population mondiale. Des conflits entre les nouvelles races et le reste de l'humanité devenaient chose commune. Toutes les autorités centrales se sont écroulées et le monde a commencé à sombrer dans l'anarchie.
De la dévastation et de l'anarchie, l'ordre a lentement réémerger. La cyber-technologie a éliminé les derniers vestiges du virus informatique et a remplacé l'ancien réseau de communication, qui est maintenant connu sous le nom de la Matrice. De nouvelles nations amérindiennes, elfes, orks et nains ont vu le jour. Des mégalopoles et des cités-états sont apparues sur la carte. Les gouvernements centraux ont été remplacés par des mégacorporations qui sont devenues la loi. Les rejetés et les rebelles ont été exploités, continuant la situation sous laquelle les faibles et les forts se sont retrouvés depuis le début des temps.
Dans ce monde impitoyable de 2053, lorsque les mégacorporations
veulent obtenir quelque chose sans s'impliquer ouvertement, elles font
appel à des équipes d'aventuriers décidés qui
savent agir efficacement dans l'ombre.
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