Cyberware & Co.

Le cyberware existe sous différentes marques, ce qui n'est pas vraiment apparent dans les règles de base de Shadowrun, seconde édition. L'aide de jeu qui suit est la traduction de celui de Todd Montgomery , il a été modifié, en partie pour s'accommoder des variations apportées par cybertechnology. Cette règle permet d'ajouter des possibilités et des options aux Street Samurai et aux personnages cybernétisés en général. L'idée centrale, ici, est que le cyberware est modulaire. C'est à dire que chaque prothèse est à la base un objet standardisé (et donc produit en grande quantité). Elle est ensuite modifiée par le chirurgien-cybernéticien pour l'interfacer avec l'utilisateur. Cette modularisation conduit à une production à plus grande échelle et à une utilisation croissante du matériel cybernétique. Comme on a pu l'observer, en effet, le cyberware, qui était plutôt rare au début, à tendance à se généraliser dans le monde de Shadowrun. On peut ainsi faire apparaître différentes marques dont le style et les attributs peuvent varier.

Cyberware et chirurgie

En ce qui concerne le coût de la chirurgie, on se retrouve rapidement pris au piège d'un paradoxe assez ennuyeux : pour s'équiper en cyberware, à un certain niveau, un personnage doit disposer de moyens tels qu'au lieu de se faire opérer, il pourrait facilement prendre sa retraite. Un exemple : se faire implanter des réflexes câblés de niveau 2 coûte 165.000 ¥ et la chirurgie 250.000 ¥ soit 415.000¥Si on suppose que le personnage désire un cyberware de type alpha, ce qui réduit l'indice d'Essence de 20%, il en a pour 12.995.000¥(le prix du cyberware est multiplié par 3 et celui de l'opération par 50, Cybertechnology, page 44), soit près de 13 millions... Pour éviter ce petit problème, voici un système basé sur un forfait de base complété par un pourcentage lié au coût en Essence du matériel implanté, ce qui traduit la délicatesse de l'opération.
Lorsque l'utilisation d'une marque entraîne une diminution du coût en Essence, le prix de l'opération est calculé sur le coût réduit (l'utilisation d'un matériel de qualité facilite la tâche du chirurgien, alors qu'un matériel de second choix rend les choses plus difficiles). La seule exception concerne les cliniques de type Alpha, Bêta ou Delta, où le prix de l'opération est calculée sur le coût de base de l'implant en Essence, et est multiplié par le même facteur que le prix du matériel cybernétique (Exemple : implantation d'une interface d'arme I AlphaIII, avec un coût en Essence de 0,5. La chirurgie est basée sur ce 0,5, ce qui donne 5000+5000´0.5=7500¥. Le prix de l'interface est multiplié par 5 (2500×5=12500¥), de même que la chirurgie (7500×5=37500).
Chirurgie
(inclus le prix du chirurgien) Niveau d'Essence correspondant Prix (en ¥)
Cosmétique mineure Pas de coût en Essence 1.000 ¥
Envahissante mineure Entre 0 et 0,4 points d'Essence 2.500 ¥ + 2.500¥ fois le coût en Essence
Envahissante majeure Entre 0,41 et 0,99 points d'Essence 5.000 ¥ + 5.000¥ fois le coût en Essence
Envahissante massive A partir de 1 point d'Essence 10.000 ¥ + 10.000¥ fois le coût en Essence

Marques de cyberware et Essence
Pour simplifier la présentation, on a considéré que les différentes marques ont un niveau d'impact qui traduit leur effet sur l'Essence. Le cyberware Alpha, Bêta et Delta aura le niveau spécifié entre parenthèses dans le tableau des marques.Effets du niveau d'impact sur le coût en Essence

Cyberware et dommages
Le dommage au cyberware est traité par les règles de Shadowtech, la résistance aux dommages dans le Street Samurai Catalog : le premier chiffre est le seuil de réussite pour une blessure grave, le second pour une blessure fatale. Pour ce qui est de la disponibilité, " shadow clinic " indique que, si le personnage a trouvé une telle clinique, il peut se procurer ce type de cyberware.
Coût de maintenance du cyberware
Le cyberware a besoin d'être révisé : certains instruments doivent être régulièrement recalibrés, nettoyés, et surtout rechargés, les drivers actualisés, etc.. L'indice de maintenance indique le nombre de mois pendant lequel le matériel n'a pas besoin de révision. Le chiffre après le slash est le coût annuel de maintenance en pourcentage du prix du matériel (il s'agit du prix modifié par le multiplicateur de prix de la marque, mais on ne tient pas compte du Street Index). En général, le coût de maintenance est réparti sur le nombre de visite par an. Par exemple, avec du cyberware Delta, les révisions se font tous les 6 mois (soit 2 fois par an) et coûtent 1% du prix du matériel, ou 0,5% à chaque visite.
En cas de négligence Chaque fois que le nombre de mois correspondant à la fréquence de maintenance passe sans que le personnage ne fasse de révision, le MJ lance 2D6. Le seuil de réussite est égal au niveau de résistance du cyberware en cas de blessure grave. Un succès suffit. Si le jet de dés ne donne aucun succès, le matériel est considéré légèrement endommagé, selon les règles de Shadowtech, page 39-40. Evidemment, pour le personnage, ça ne se produit pas d'un seul coup, mais progressivement.
Financer le cyberware
Les modèles dont le niveau d'impact est supérieur à 3 peuvent être financés par certaines corporations ou autres groupes. Cela implique en général une mise au point légal de type contrat. Les prêteurs demandent en général un échantillon d'ADN, dans un but purement médical, bien entendu (quoique les délinquants puissent envisager la possibilité qu'on use à leur encontre de Sorcellerie rituelle...) Le financement implique en général un intérêt 10 à 20%, parfois plus, mais la somme peut être payée sur 12, 24 ou même 36 mois. La plupart des prêteurs demandent une avance d'environ 20%. Ne pas rembourser ses dettes est très mal vu. Un oubli d'un mois est tolérable, mais il vaut mieux savoir parler vite. Et les intérêts vont sans doute augmenter. Deux mois rendent nécessaire un stage pour éveiller le client à ses responsabilités. Au delà, mieux vaut envisager de quitter rapidement le pays. Ca ne suffira pas forcément si le personnage représente un investissement important. Certaines organisations plus typiques de la rue (Yaks, Mafia, etc..) peuvent proposer le même genre d'affaire, mais les coûts sont souvent plus élevés, et les mesures en cas de non paiement plus sévères.
Marque Niveau d'impact Coût Disponibilité Maintenance Index rue Résistance Dommages
Spécial Delta (-50%) *10 Shadow clinic 6/1% + 0,3 3 /4
Spécial Beta II (- 45%) *9 Shadow clinic 6/1% + 0,2 4/5
Spécial Beta I (-40%) *7 Shadow clinic 6/1% + 0,2 4/5
Spécial Alpha III (-30%) *5 Shadow clinic 4/2% + 0,1 5/6
Spécial Alpha II (-25%) *4 Shadow clinic 4/2% + 0,1 5/6
Spécial Alpha I (-20%) *3 Shadow clinic 4/2% + 0,1 5/6
Shiawase Alpha Alpha I (-20%) *3 + 6/*3 4/3% + 0,1 5/6
Body Shop Alpha I (-20%) *3 + 6/*4 4/2% + 0,1 5/6
Fuchi Premium 5 *2,5 + 4/*2 4/5% + 0,3 6/8
Quantum 5 *2,25 + 5/*3 4/10% + 0,3 8/10
Diamond Deluxe 5 *2,5 + 3/*1,75 4/6% + 0,3 8/9
Sunrise Bodytech 5 *2,25 + 4/*1,75 4/6% + 0,3 8/9
Olympus 5 *2,5 + 3/*1,75 3/4% + 0,3 8/9
Litesteel 4 *2 + 2/*1,5 3/5% + 0,3 10/12
Orotech 4 *2 + 3/*1,5 4/7% + 0,2 9/12
Shogun 4 *2 + 3/*2,25 3/5% + 0,1 8/9
Borgware 4 *2 + 3/*1,5 4/7% + 0,2 9/12
Gorgon 4 *1,5 + 2/*1,25 4/5% + 0,1 9/12
Shiawase Custom 4 *2 + 4/*2 2/4% + 0,3 6/8
Sony Cybernetics 4 *1,75 + 3/*1,5 3/5% + 0,2 9/12
Mariner 3 *1,75 + 0/´ 1,5 6/6% + 0,3 10/12
Easy Steel 3 *1,5 + 1/´ 1,25 3/5% + 0,1 12/14
Gibson 3 *0,9 + 1/´ 1,5 2/7% + 0 14/18
Daimyo 3 *1,5 + 2/´ 2 5/4% + 0,2 10/12
Samurai 3 *1,25 + 1/´ 1,5 3/4% + 0,1 12/15
Zeiss 3 *1 + 1/´ 1,25 4/3% + 0,1 10/12
Nikkon 3 *1 + 0/´ 1 3/5% + 0 12/15
Equinox 3 *1 + 0/´ 1 3/5% + 0,1 12/15
Fahrenheit 3 *1 + 0/´ 1 2/4% + 0 12/15
Ares Mark V 3 *1 + 0/´ 1 2/5% + 0 12/15
Star Wave 2 *0,75 + 0/´ 0,75 2/5% + 0,1 -
Aldebaran 2 *0,8 + 0/´ 0,5 2/10% + 0 -
Mindtech 2 *0,8 + 1/´ 1 4/5% + 0,1 -
Euro Mark II 2 *0,75 + 0/´ 0,75 2/7% + 0 -
Oracle 2 *0,75 + 0/´ 0,75 4/5% + 0,1 -
Stingray 1 *0,7 + 0/´ 0,75 2/10% - 0,1 -
Street Lethal 1 *0,6 - 1/´ 0,5 2/15% - 0,1 -
Cobra 1 *0,65 + 0/´ 0,5 2/10% + 0 -
Cyberware Hypoalergénique 2 et plus marque*1,5 marque Marque¸2/+10% marque marque
Cyberware usagé Selon la marque  marque*0,5 marque -1/*0,5 Marque -1/+5% marque -0,1 Hé hé

Description du matériel offert par les marques
Aldebaran : Tout cyberware dont le coût d'Essence non modifié est inférieur ou égal à 1.
Shiawase Alpha : Spécialisé en céphaloware, traitement de données, matrixware et les divers skillwires.
Bodyshop : Tout cyberware légal dont l'indice d'Essence est inférieur ou égal à 0,3.
Borgware : Tout cyberware.
Chiba Premium : Céphaloware, senseware non offensif (pas d'armes oculaires par exemple), systèmes nerveux, même offensifs, matrixware, pas d'armes.
Cobra : Tout cyberware.
Daimyo : Tout cyberware.
Diamond Deluxe : Tout cyberware.
Easysteel : Tout cyberware.
Equinox : Tout cyberware.
Euro Mark II : Cyberware de remplacement : remplacements sensoriels, membres cybernétiques, et leurs options, même offensives.
Fahrenheit : Tout cyberware.
Gibson  : Tout cyberware.
Gorgon : Matériel militaire, sécurité, senseware, communications.
Litesteel : Spécialisé en céphaloware, traitement de données, matrixware et les divers skillwire.
Mariner : Tout cyberware.
Mark V : Tout cyberware.
Mindtech : Tout le cyberware de sécurité et le cyberware légal.
Nikkon : prothèses oculaires, et leurs options.
Olympus : Tout cyberware.
Oracle : Tout cyberware.
Orotech : Tout cyberware.
Quantum : Spécialisé en céphaloware, traitement de données, matrixware et les divers skillwire.
Samurai : Tout cyberware.Shogun : Tout cyberware.
Sony Cybernetics : Senseware, traitement de donnée, communications, simrigs/simlinks.
Star Wave : Tout cyberware.
Stingray : Cyberware de type " sécurité " (comprendre paramilitaire) et tout le cyberware légal.
Street Lethal : Marque à demi légale, spécialisée dans la Rue et ses besoins.
Sunrise Bodytech : Spécialisé en céphaloware, traitement de données, matrixware, tous les skillwires, senseware, systèmes nerveux, même offensifs.
Zeiss : prothèses oculaires, et leurs options.

Exemple de coût de maintenance pour l'archétype du Street Samurai.
Equipement cybernétique Essence Prix Coût de maintenance
Prothèses occulaire + lumière faible 0,19 (+ 0.19) 10.000+ 6.000¥ 800¥
Armure dermale 2 0,95 30.000¥ 1.500¥
Remplacement musculaire 1 0,95 40.000¥ 2.000¥
Lames digitales retractables 0,2375 20.000¥ 1.000¥
Interface d'arme 0,475 5.000¥ 250¥
Reflexes cablés 2 2,85 330.000¥ 16.500¥
Total 5,4625 441.000¥ 22.050¥

On suppose qu'il s'équipe de matériel Shogun. L'indice de maintenance est 3/10%. Il doit faire une révision tous les 3 mois, donc 4 fois par an, et chaque révision lui coûte 5.512,50¥ (22.050¥ par an). Et voilà une petite motivation supplémentaire pour les joueurs un peu frileux face aux missions dangereuses.

Niveau d'impact Effet sur le coût en Essence
1 + 10 %
2 + 5 %
3 -
4 - 5 %
5 - 10 %



Retour a la page de Shadowrun