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Questions fréquentes
Vous trouveré ici les questions qu'on me pose par couriel, avec les réponse que j'ai donner. Bien que j'en ai quelque une en réserve voici la seul que j'ai pris le temps
Vous trouverez ici les questions qu'on me pose par couriel, avec les réponses que j'ai données. Bien que j'en ai quelque une en réserve voici la seul que j'ai pris le temps d'édité. Les autres viendront s'ajoutées dans les prochaines semaine.
Q. J'aimerais jouer à Donjons & Dragon, comment ça marche ?
R.C'est une question assez complexe mais je vais tenter de répondre.
Tout d'abord as-tu déjà lu les livres dont vous êtes le héros ? Si oui bien sa ressemble à ça. Il faut tout d'abord un maître de jeu généralement appeler maître du donjons ou Dungeon Master en anglais et des joueurs qui comme le nom l'indique jouerons.
Le maître invente une histoire ou les personnages des joueurs évoluerons.
Ça c'est les grandes lignes. De façon plus spécifique il faut que les joueurs créent des personnages. Pour se faire, il utilise le manuel du joueur. Dans la section download tu trouveras la version 2 anglais de se manuel. Si tu ne lis pas l'anglais je te conseille d'aller acheter ce livre en français dans une boutique de jeu de rôle (c'est maintenant la version 3 qui est en vente) mais attend toi a payer environ 50$ je crois. La version 3 anglaise est à 30$. Le type de personnage dépende du maître de jeu et de l'environnement qu'il a crée. Généralement j'essaie d'avoir entre 6 et 8 personnages pour l'équipe (2 personnages par joueur) plus de personnages sont souvent plus dure a géré pour les DM néophytes et les joueurs qui ne se rappelle pas nécessairement des possibilité de tous. Dans le groupe ou retrouve généralement un magicien, un prêtre et un voleur, ces personnages on des compétence spécifique pour faire face à la plus part des situation. Les autres sont des combattants de différente classe (barbare, guerriers, paladin, Ranger ect.) ou d'autres mage, prête ect.
Le Maître de son côté a préparé une histoire, si il l'a trouver sur le Net ou acheté dans une boutique il la prépare quand même parcequ'il doit savoir les grandes ligne de ce qui vas se passer. Il prépare donc l'aventure; pour ce faire, il utilise le livre du maître (version 2 anglaise dans la section Download " Dungeon Master's Guide ") et le livre des monstres (version 2 anglaise dans la section Download Monstrous Manual).
Le maître énonce alors le contexte de la partie. Par exemple, vous êtes tous (les personnages) engager comme garde pour une caravane de marchand qui doit traverser le pays. Avec le temps un bon maître trouve des moyens pour que les personnages partent à l'aventure, de toute façon le joueurs sont là pour jouer pas pour faire /%*!*£*/$/ le maître du jeu. Quoi que des fois …
Le jeu se déroule donc ainsi, il voyage quelques jours sans accrochage mais soudain une bande d'orc attaque la caravane (c'est un classique mais à bas niveau c'est toujours intéressent) . Le maître décide combien ils sont quelle arme ils ont, le nombre de point de vie ect. Le tout en s'aidant du livre des monstres. Les joueurs et le maître tirent l'initiative. Celui qui en à la plus grande attaque en premier, suivie du second plus haut score et ainsi de suite. L'attaque différent grandement de la version 2 à la version 3 alors je te réfère au manuel du maître quoi que l'information moins détailler est disponible dans le livre du joueur. Supposons la version 3, l'attaquant lance un dé 20 (dé a vingt faces disponible dans les boutique de jeu), il ajoute au score son bonus de toucher déterminer par sa force ou sa dextérité, selon l'arme, et tout autre bonus qu'il peut avoir. Le maître compare le score de l'attaquent a la classe d'armure de la cible. Si le score est plus grand que la classe d'armure l'attaquant touche. Il lance alors les dés de dégâts en fonction de l'arme et y ajoute les bonus le cas échant. On passe ensuite a l'attaquant suivant jusqu'à ce que l'un des groupes prenne la fuite ou que le combat soit terminer, les ennemis tous morts par exemple.
Dans le cas ou les ennemis sont morts le maître tire les trésors que les personnages pourront trouver s' il fouille les corps et alentours, encore là il s'aide du livre des monstres et du livre du maître. Il distribue ensuite les points d'expérience au joueur et l'aventure continue.
Bon tout ceci est très imagé, une partie comporte plus de défit qu'une simple suite d'attaque … Si non pourquoi avoir des mage et des voleur, des barde ou des druides ….
Les histoires sont aussi varier que les maîtres de jeu et les défis a la mesure de leurs imagination.
Si tu as l'intention de commencer comme maître je te conseille de bien lire les règles, et d'utiliser pour partir des campagnes déjà monter, avec le temps tu créeras tes propres campagnes mais commence par celle déjà prête ça te donnera une bonne idée de ce qu'il est possible de faire. Il y en a tous plein sur le net et en français. Je te conseille aussi de lire beaucoup de " fantasy " il y a beaucoup de roman directement relier a donjons dragon mais les bibliothèque n'en n'ont pas beaucoup (cherche les dragon lance et les Royaumes oublier au édition fleuve noir)
Une autre chose a faire c'est de laisser un message dans les boutique de jeu de rôle ou les club de jeu pour trouver un groupe de jeu, de cette façon tu apprendra avec des gens qui s'y connaisse déjà.
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