Les
chevaux
Les performances des différentes
montures
Les chevaux, qui ne sont pas entraînés pour le
combat, ont 90% de chance d'être paniqués par des bruits soudains, des
mouvements brusques, des flammes ou des odeurs inabituelles.
Les chevaux de guerre entraînés n'ont que 10% de chance d'être paniqués.
Un cheval exceptionnel (c'est-à-dire un cheval
ayant une moyenne dépassant 7 points par dé de vie) aurra des performances
améliorées de 10 à 40% (1d4) par rapport à celle qui sont données dans le
tableau ci-dessous.
La vieille carne a une moyenne inférieure à 3 points par dé de vie, ses performances sont réduites de
10 à 40%. Elle a au moins 2 points d'Intelligence.
| Performances |
| Monture |
Dés de Vie |
Distance parcourue par jour en terrain : |
Vitesse |
Chargement |
Sauts h/l |
Intelligence |
| - |
- |
plat |
varié |
accidenté |
normale |
galop |
- |
- |
- |
| Cheval de selle ou de guerre léger |
2 |
90 km |
40 km |
10 km |
24" |
36" |
3000 PO 5000 PO |
1.5 m 3.5 m |
animale |
| Cheval de guerre moyen |
2+2 |
60 km |
35 km |
10 km |
18" |
32" |
4000 PO 6500 PO |
1.2 m 3 m |
animale |
| Cheval de guerre lourd |
3+3 |
50 km |
30 km |
10 km |
15" |
28" |
5000 PO 7500 PO |
1 m 2.5 m |
animale |
| Mule |
3 |
60 km |
35 km |
10 km |
12" |
18" |
2000 PO 6000 PO |
1 m 2.5 m |
2 à 4 pts |
| Poney |
1+1 |
50 km |
30 km |
10 km |
12" |
18" |
2000 PO 3000 PO |
0.7 m 2 m |
animale |
| Cheval de trait |
3 |
45 km |
30 km |
10 km |
12" |
18" |
4000 PO 8000 PO |
1 m 2.5 m |
animale |
| Destrier de Paladin |
5+5(*) |
60 km |
35 km |
10 km |
18" |
32" |
5000 PO 7500 PO |
1.2 m 3 m |
5 à 7 pts |
| (*) Le nombre de points
de coups par dé de vie d'un destrier de Paladin n'est jamais inférieur à
50% du niveau du Paladin (DMG p. 18). Le destrier de Paladin est
l'équivalent d'un cheval de guerre
lourd. |
Chargement en pièces d'or :
- Le premier nombre indique le chargement maximum en PO
(cavalier compris) sans que les performances de la monture soient
affectées.
- Le second nombre donne le chargement maximal possible
pour une monture. Entre le premier et le second nombre, les valeurs des
performances de l'animal doivent être divisées par deux.
Sauts :
Il faut choisir l'un des deux sauts possible
:
- La première distance indique la hauteur que peut
sauter une monture.
- La seconde indique la longueur maximale d'un
saut.
Les charges qui n'affectent pas les
performances du saut correspondent à la moitier du chargement normale (premier
chiffre).
Les chances de base sont de 100%. Pour
les chargements supérieurs ou pour les plus grandes distances, on a :
- -1% par vingtaine de PO de chargement en plus.
- -2% par centimètres de hauteur en plus.
- -1% pour trois centimètres de longueur en plus.
Il faut prévoir une place suffisante pour l'élan
de la monture.
Pour les montures dont les
performances sont modifiées de +/-10 à 40%, les pourcentages sont appliqués
directement aux chances de base et non aux distances données dans le tableau
pour les sauts.
Sources : Casus Belli Hors-série n°3 (dec.91, p.
37-39).
http://www.excelsior.fr