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Boutiques de Jeux de rôles au Québec

Rock gnomes

Les Rock gnomes sont le type le plus commun de gnomes, et quand on parle de gnomes, c'est d'eux qu'il s'agit le plus souvent. Ils sont rencontré dans une grande variété d'environnement, ne montrant pas d'envie pour un type de climat particulier. Les gnomes adorent tout types de pierres précieuses, et en fait chaque sous races de gnomes a un type de pierre qu'elle adore par dessus tout. Mais aucun autre gnome n'est aussi bon au taillage de pierre précieuses. Le symbol de cette race est le diamant.

La caractéristique physique la plus connue chez le rock gnome est un énorme nez qui est plus grand que celui des nains ou des humains, malgré la taille du gnome. Mais, la taille du nez est un status dans la race gnome, et certains débats ont eu pour fin la mesure de la taille du nez pour départager les parties. le véritable test est d'arriver à mettre son nez dans l'oeil de son adversaire sans que celui-ci n'arrive à vous faire la même chose.

Sa couleur d'yeux est le plus souvent bleu mais des reflets verts et rarement jaune ou brun ne sont pas inconnus. Des yeux là sont d'ailleurs des signes de bonnes fortune chez les gnomes ou une malédiction selon les cultures. Leur peau est brune avec toutes les nuances qu'elle peut obtenir.

Caractéristiques
Minimum
Maximum
Ajustement
Force 6 18  
Dextérité 3 18  
Constitution 8 18  
Intelligence 7 19 +1
Sagesse 2 17 -1
Charisme 3 18  

Langages: Gnome, common, dwarf, halfing, kobold, goblin, et burrowing animal

Infravision: 20 m

Capacités spéciales: leur capacité spéciales sont définit dans le manuel des joueurs dans le test sur les gnomes

 

Svirfneblin

Pour les habitants de la surface ces gnomes sont des êtres mystérieux vivants dans les profondeurs.Beaucoup de gens pensent qu'ils sont comme leur équivalent chez les elfes ou les nains, c'est-à-dire une race mauvaise. Mais en fait ils ne sont absolument pas mauvais, leur éputation sinistre est plus du fait de l'ignorance. c'est la race la plus renfermé du fait qu'elle vit dans un des milieux les plus hostile. Ils ne peuvent avoir aucun allié dans leur envirronnement et doivent faire confiance seulement à eux mêmes pour leur survie. Pourquoi endurent ils en tel traitement: c'est simple, c'est pour les pierres qui prolifèrent dans ces contrées. d'ailleurs leur pierre pppréférée est le rubis.

Leur taille est à peu près la même que celle de leur cousin mais ils sont plus maigre et un plus grande Force. Bien sur, comme leur cousin ils ont un énorme nez mais leur visage est beaucoup plus marqué. La plupart des mâles sont imberbes alors que les femmes ne portent des cheuveux que jusqu'aux épaules. Leur peau a la couleur de la pierre, leur yeux des nuances de gris, quelquefois si noir qu'ils sont noirs.

Les svirfneblin n'ont pas une grande espérance de vie par rapport à leur cousin (250 ans). Ces créatures sont le plus souvent rencontrées dans les Royaumes Oubliés.

Caractéristiques
Minimum
Maximum
Ajustement
Force 6 18  
Dextérité 6 19 +1
Constitution 6 18  
Intelligence 3 17 -1
Sagesse 4 19 +1
Charisme 1 16 -2

Langages: Snirfneblin, Gnome common, earth elemental language

Infravision: 40 m

Capacités spéciales: détection minières (comme leur cousin)

Résistance magique: 20% de base plus 5% pour chaque niveau au dessus de 3

Pouvoir d'illusion inhérent: ils irradient en permanence non-détection et peuvent lancer une fois par jour cécité, flou et Changement d'apparence.

Bonus aux jets de sauvegarde: ils gagnent un +3 à tous leurs jets de sauvegarde à l'execption du poison (où ils reçoivent un +2)

Immobilisation: Ils peuvent rester immobiles pendant des périodes très longues, leur donnant ainsi 60% de chance de n'être pas détecté, même par des personnes ayant l'infravision.

Bonus à la surprise: il sont surpris seulement sur 1 sur 1d10; et ils surprennent leur adversaires 90% du temps.

Bonus à la défense: Un guerrier a une classe d'armure de base de 2 et ils deviennent de plus en plus difficile à toucher avec le temps, leur armure diminue de 1 pour chaque niveau après 3 jusqu'à un Maximum de -6

Bonus de combat: ils ont un +2 à l'attaque avec leur fléchettes étourdissantes. ces fléchettes laissent un petit nuage de gaz quand elles touchent qui a pour effet pour la personne qui la respire d'être étourdit pendant un round et ralentit pendant les quatre suivants (sous réserve d'un jet de sauvegarde).

 

Tinker Gnome (Minoi) (DRAGONLANCE)

Pour ceux qui connaissent Drangonlance ce sont les créatures qui inventent tout et n'importe quoi mais ces invention sont le plus souvent (à leur insu) très dangereuse pour celui qui l'utilise. Mais du fait de cette inventivité ils ont réussi à se disséminé au delà de leur monde. Ce sont des êtres curieux et très courageux et certains gens exagèrent un peu quand ils disent que leur découvert des Spelljammers n'est qu'accidentel. Ils cherchent aussi des minéraux mais pour eux celui qu'ils préfèrent et le charbon pour obtenir l'énergie qu'ils cherchent.

Dans leur apparence ils ressemblent aux Rock gnomes mais bien moins nombreux mais leur nez est bien plus petit.

Caractéristiques
Minimum
Maximum
Ajustement
Force 6 18 -1
Dextérité 8 18 +2
Constitution 8 18  
Intelligence 8 18  
Sagesse 8 18 -1
Charisme 3 18  

Language: Tinker gnome, gnome common, différentes langues humaines

Infravision: 20 m

Capacité spéciales: ils partagent des capacités des Rock gnomes comme la mine, la resistance magique et leur bonus au combat

 

Forest Gnome

Cette race est peu commune mais leur race a une place importante dans leur environnement.Ils sont secrets et se cachent dans les endroits inexplorés de la fôret. Mais, on racontent qu'ils ont déjà aidé des aventuriers d'autres races et sont particulièrement amis avec les elfes..

L'émeraude est leur pierre préférée. Leur apparence (qui ressemble à nos nains de jardins) ce sont les êtres les plus petit (60 cm) il ont l'apparence des rock gnomes ce sont aussi les seul gnomes qui portent la barbe. Le peau a une coloration verteet leur yuex sont généralement brun.

Caractéristiques
Minimum
Maximum
Ajustement
Force 3 17 -1
Dextérité 8 19 +1
Constitution 8 18  
Intelligence 3 17 -1
Sagesse 6 18 +1
Charisme 3 18  

Langages: Forest gnome, gnome common, elf, Treant, forest mammal

Capacités spéciales:

Passage sans trace: ils peuvent le faire dans n'importe quel environnement forestier

Resistance magique: comme les rock gnome

Cacher dans les bois: comme les petite gens ils peuvent devenir virtuellement invisible dans les bois

Bonus aux combat: ils reçoivent un bonus de -4 à leur CA quand il combattent de créatures de taille humaines ou plus et ont un +1 à l'attaque face à toutes races qui ont endommagé les bois.