Maladresses avec une arme de mêlée

par Karasten Maldraïth

 
 
 
% Effet
01-05 Rien 
06-20 Glisse : Jet de dex ou étourdi 1 round. 
21-35 Trébuche : Jet de dex-2 ou étourdi 1d2 rounds. 
36-45 Chute : Jet de dex-4 + étourdi 1d3 rounds. 
46-50 Perte de l'arme : Jet de dex ou l'arme tombe aux pieds (+3seg pour la ramasser/+1 phase). 
51-55 Perte de l'arme : Jet de dex-2 ou l'arme tombe à 1d4+1 mètres à gauche (1 round pour la ramasser). 
56-60 Perte de l'arme : Jet de dex-2 ou l'arme tombe à 1d4+1 mètres à droite (1 round pour la ramasser). 
61-65 Perte de l'arme : Jet de dex-4 ou l'arme tombe à 1d4+1 mètres derrière (1 round pour la ramasser). 
66-70 Arme frappée au sol : JS contre coup normal pour l'arme. 
71-75 S'inflige une éraflure : ½ Dg. 
76-80 Inflige une éraflure à la personne de gauche : ½ Dg. 
81-85 Inflige une éraflure à la personne de droite : ½ Dg. 
86-87 Inflige une éraflure à la personne de derrière : ½ Dg. 
88-89 Inflige une blessure à la personne de gauche : Dg. 
90 Inflige une blessure à la personne de droite : Dg. 
91-92 Inflige une blessure à la personne de derrière : Dg. 
93-94 S'inflige une blessure : Dg. 
95-96 Inflige une blessure critique à la personne de gauche : Dg x 2. 
97-98 Inflige une blessure critique à la personne de droite : Dg x 2. 
99 Inflige une blessure critique à la personne de derrière : Dg x 2. 
100 S'inflige une blessure critique: Dg x 2. 

 
 
 
 

Maladresses avec une arme de tir ou de jet

% Effet
01-05 Rien. 
06-35 Le projectile est mal engagé et ne part pas à ce round (arme de jet rien). 
36-50 Le projectile percute une surface dure : JS contre coup critique. 
51-60 Le projectile est mal engagé et tombe à 1d4+1 mètres devant le tireur. 
61-65 Le projectile est mal engagé et tombe à 1d4+1 mètres à gauche du tireur. 
66-70 Le projectile est mal engagé et tombe à 1d4+1 mètres à droite du tireur. 
71-75 Le projectile vrille et blesse la personne à la droite de la cible : Dg. 
76-80 Le projectile vrille et blesse la personne à la gauche de la cible : Dg. 
81-95 Le tireur se blesse : Dg. 
96-98 Le projectile vrille et blesse gravement la personne à la gauche de la cible : Dg x 2. 
99 Le projectile vrille et blesse gravement la personne à la droite de la cible : Dg x 2. 
100 Le tireur se blesse gravement : Dg x 2. 

Dg : Dégats de l'arme.
Etourdi : -4 THAC0 + pas de bonus dex, ni bouclier.