| % |
Effet |
| 01-05 |
Rien |
| 06-20 |
Glisse : Jet de dex ou étourdi 1 round. |
| 21-35 |
Trébuche : Jet de dex-2 ou étourdi 1d2 rounds. |
| 36-45 |
Chute : Jet de dex-4 + étourdi 1d3 rounds. |
| 46-50 |
Perte de l'arme : Jet de dex ou l'arme tombe aux pieds (+3seg pour
la ramasser/+1 phase). |
| 51-55 |
Perte de l'arme : Jet de dex-2 ou l'arme tombe à 1d4+1 mètres
à gauche (1 round pour la ramasser). |
| 56-60 |
Perte de l'arme : Jet de dex-2 ou l'arme tombe à 1d4+1 mètres
à droite (1 round pour la ramasser). |
| 61-65 |
Perte de l'arme : Jet de dex-4 ou l'arme tombe à 1d4+1 mètres
derrière (1 round pour la ramasser). |
| 66-70 |
Arme frappée au sol : JS contre coup normal pour l'arme. |
| 71-75 |
S'inflige une éraflure : ½ Dg. |
| 76-80 |
Inflige une éraflure à la personne de gauche : ½
Dg. |
| 81-85 |
Inflige une éraflure à la personne de droite : ½
Dg. |
| 86-87 |
Inflige une éraflure à la personne de derrière
: ½ Dg. |
| 88-89 |
Inflige une blessure à la personne de gauche : Dg. |
| 90 |
Inflige une blessure à la personne de droite : Dg. |
| 91-92 |
Inflige une blessure à la personne de derrière : Dg. |
| 93-94 |
S'inflige une blessure : Dg. |
| 95-96 |
Inflige une blessure critique à la personne de gauche : Dg x
2. |
| 97-98 |
Inflige une blessure critique à la personne de droite : Dg x
2. |
| 99 |
Inflige une blessure critique à la personne de derrière
: Dg x 2. |
| 100 |
S'inflige une blessure critique: Dg x 2. |