Voici Quelque nouvelle classe de personnage :


 

L'Assasin
Largement inspiré de la classe qui apparaissait dans la première édition de AD&D

L'Aventurier
L'Aventurier est une nouvelle classe de personnage, à mi-chemin entre le guerrier et le voleur. Elle emprunte aux guerriers leur habileté en combat, et aux voleurs leurs multiples talents leur permettant de faire face à toute situation.

Le Bandit
Un bandit est un roublard très similaire au voleur, mais qui a passé d'avantage de temps dans l'étude des armes. Il est plus expérimenté au combat qu'un voleur, mais n'est pas de taille face à un guerrier du même niveau.

Le Barbard
Les Barbares sont de redoutables combattants. Qu'ils soient issus des stèpes gelées ou des déserts, ils ont tous en commun une fierté inégalée et une méfiance quasi paranoïaque envers la magie. Cette rétissence est semblable à celle des nains quoi que fortement plus développée.

Le Cavalier
Les cavaliers sont considérés comme étant une sous-classe du Paladin

LE PALADIN NOIR ou ANTI-PALADIN
Le Paladin noir est la némesis du Paladin classique. En règle générale, c'est un paladin qui, pour une raison ou pour une autre a vu sa volonté infléchie vers le mal.

Le Moine
Le moine n'a rien à voir avec son homonyme religieux et austère. Bien qu'il y ait un enseignement religieux dans les monastères, les moines sont plus proche de Bruce Lee que de Monseigneur Gaillot. En fait, pour référence, ils sont assez voisins des Moines du Shaolin.

NINJA
Pour Skill & power

Le seigneur Kaï
Les seigneurs Kaï sont des moines guerriers ayant dévoué leur existence à combattre le mal. Membre d'un ordre très
hiérarchisés, ils sont connnu pour leur droiure et leur prouesse au combat.

Les classes des Royaumes

Vous trouverez ici la traduction de deux livres édités par TSR sur les Royaumes Oubliés. Ces 2 livres n'ont pas été traduits en français, et  apparement il n'est pas dans leurs intentions de le faire.

Le premier livre "Wizards and Rogues of The Realms" (Magiciens et Voleurs des Royaumes) présente ces personnages selon leur région d'origine, et décrit   leur personnalité, leurs avantages et inconvénients ainsi qu'un nouveau profil  pour chaque classe.

Le second livre "Warriors and Priests of the realms" (Guerriers et Clercs des Royaumes) présente les guerriers de la même manière que pour les magiciens et les voleurs, en fonction de leur région d'origine, et décrit leur personnalité,   avantages et inconvénients. Les Clercs y sont présentés selon la divinité qu'ils  vénérent, et dans certains cas selon la manière dont ils la vénérent car certains  dieux agissent sur plusieurs zones de contrôle. Comme pour le premier livre, un  nouveau profil est présenté pour les guerriers et pour les clercs.
 
 

CLERCS
Aurile
Azouth
Beshaba
Chauntéa
Cyric
Denéïr
Eldath
Gond
Heaume
Hoar
Ilmater
Ilyachu Xvim
Kelemvor
Lathandre
Leïra
Lliira
Loviatar
Mailikki
Malar
Mask
Milil
Mystra
Oghma
Séluné
Shar
Sharess
Shaundakul
Sunie
Sylvanus
Talona
Talos
Tempus
Torm
Tymora
Tyr
Umberlie
Valkur
Les Templiers
GUERRIERS
Anauroch
Anciens Empires
Contrées centrales
Cormyr
Côte des Dragons
Cour Elfique
Eauprofonde
Empire de la côte
Eraka
Golfe de Vilhon
Halruaa
Inapprochable Orient
Mer de Lune
Nord Sauvage
Royaumes Insulaires
Sembie
Terres glacées
Vaste
Vaux
MAGICIENS
Anciens Empires
Bois Elfiques
Contrées centrales
Côte des Dragons
Inaprochable Orient
Sembie
Eauprofonde
Vaux
Halruaa
Cormyr
Nord Sauvage
Vaste
Empires de la Côte
Golfe de Vilhon
Mer de lune
Royaumes Insulaires
Terres glacées
VOLEURS
Anauroch
Anciens Empires
Bois Elfiques
Contrées Centrales
Cormyr
Côte des dragons
Eauprofonde
Empires de la Côte
Eternelle Rencontre
Golfe de Vilhon
Inapprochable Orient
Mer de lune
Nord Sauvage
Royaumes Insulaires
Sembie
Terres Glacées
Vaste
Vaux