Les performances des différentes montures
Les chevaux, qui ne sont pas entraînés
pour le combat, ont 90% de chance d'être paniqués par des
bruits soudains, des mouvements brusques, des flammes ou des odeurs inabituelles.
Les chevaux de guerre entraînés
n'ont que 10% de chance d'être paniqués.
Un cheval exceptionnel (c'est-à-dire
un cheval ayant une moyenne dépassant 7 points par dé de
vie) aurra des performances améliorées de 10 à 40%
(1d4) par rapport à celle qui sont données dans le tableau
ci-dessous.
La vieille carne a une moyenne inférieure
à 3 points par dé de vie, ses performances sont réduites
de 10 à 40%. Elle a au moins 2 points d'Intelligence.
| Performances | |||||||||
| Monture | Dés de Vie | Distance parcourue par jour en terrain : | Vitesse | Chargement | Sauts h/l | Intelligence | |||
| - | - | plat | varié | accidenté | normale | galop | - | - | - |
| Cheval de selle ou de guerre
léger |
2 | 90 km | 40 km | 10 km | 24" | 36" | 3000 PO
5000 PO |
1.5 m
3.5 m |
animale |
| Cheval de guerre
moyen |
2+2 | 60 km | 35 km | 10 km | 18" | 32" | 4000 PO
6500 PO |
1.2 m
3 m |
animale |
| Cheval de guerre
lourd |
3+3 | 50 km | 30 km | 10 km | 15" | 28" | 5000 PO
7500 PO |
1 m
2.5 m |
animale |
| Mule | 3 | 60 km | 35 km | 10 km | 12" | 18" | 2000 PO
6000 PO |
1 m
2.5 m |
2 à 4 pts |
| Poney | 1+1 | 50 km | 30 km | 10 km | 12" | 18" | 2000 PO
3000 PO |
0.7 m
2 m |
animale |
| Cheval de trait | 3 | 45 km | 30 km | 10 km | 12" | 18" | 4000 PO
8000 PO |
1 m
2.5 m |
animale |
| Destrier de Paladin | 5+5(*) | 60 km | 35 km | 10 km | 18" | 32" | 5000 PO
7500 PO |
1.2 m
3 m |
5 à 7 pts |
| (*) Le nombre de points de coups par dé de vie d'un destrier de Paladin n'est jamais inférieur à 50% du niveau du Paladin (DMG p. 18). Le destrier de Paladin est l'équivalent d'un cheval de guerre lourd. | |||||||||
Chargement en pièces d'or :
Il faut choisir l'un des deux sauts possible :