Sort de Mage -Tour Mineur-

39 Tours Mineurs

A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z


 

A

Altération de l’encre (Altération)
Réversible
Porté: 0
Composants: V
Durée: Spécial
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Spécial
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: D.J. MCCARTHY <DMCCART@MODL01.INTEL.COM>
Traduction et adaptation Nirgal
 
Ce tour mineur transforme une petite quantité d'encre (jusqu'à un litre) en eau. L'encre reste claire et incolores jusqu'à ce qu'il sèche, alors il revient à sont état normal. L’inverse altération de l’eau rend l’eau coloré jusqu'à ce qu’elle s'évapore ne laissant aucune une trace d’encre.
 
 

Apparence magique de Katrine (Conjuration/Évocation)
Réversible
Porté: 0
Composants: V, S, M,
Durée: Instantané
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: La personne a touché
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Thomas Weigel <nsbos0340@nsula.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Ce sort arrange les cheveux de la cible, nettoie son visage, applique quelques couleur sur le vissage, et ainsi de suite. Le sort  ne peut pas habiller la cible. Ce sort à été développer par Katrine pour toujours apparaître rapidement sous son meilleur jour.
 
 
 
 

B

 

C

Chasse moustique (Abjuration)
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: 1 heure par niveau
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Le rayon de 30 pieds
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Jim Vassilakos <jimv@ucrmath.ucr.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Ce sort permet au sorcier de sécrété une odeur qui repousse les insectes, moustique et autres petits casse-pieds.
 

Choix de dégustateur (Illusion/Fantasme)
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: 1 rond par niveau
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Une créature
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Jim Vassilakos <jimv@ucrmath.ucr.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Sous l'influence de ce tour mineur, un plats goûtera ce que le mage décide.
 

Claque de Vassil (Illusion/Fantasme)
Porté: 2 mètres
Composants: V, S,
Durée: Instantané
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Une créature
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Jim Vassilakos <jimv@ucrmath.ucr.edu>
 
La victime de ce sort ressent une claque sur la joue. La victime doit réussir un  jet contre les sort sous peine de perdre sa concentration ou être distraire pour un rond.
 

Classement  (Altération)
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: Permanent
Temps de lancement: 1 minute
Zone d’effet: 1 mètre cube
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal
 
Ce tour mineur permet de séparer des matières sèches: par exemple, sel et poivre ou or, platine, et bronze. Ce tour mineur n'affecte pas de choses vivantes, et ne peut pas être utilisé pour séparer des matières coller ensemble, i.e. séparer l’or brut de la pierre.
 

Coiffeur de Narek (Altération)
Réversible
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: Spécial
Temps de lancement: 2
Zone d’effet: Une cible
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Narek
Traduction et adaptation Nirgal
 
Le coiffeur de Narek, fait rétrécir les cheveux, poil, et fourrure jusqu'à 5 cm, pouvant même aller jusqu’à les faire disparaître, il se remettrons a pousser normalement. Son effet sur la peau presque nue est prévenir la pouce pour 2 jours. L’inverse de ce sort, augmente la pilosité de la victime jusqu'à 5 cm, il faut cependant noter que les poils, cheveux ect, ne peuvent pas grandir plus long que de façon naturelle. Ce sort n’affecte pas les fourrure d’animaux mort. La cible doit être volontaire, toute fois les animaux peu disposées obtiennent un jet des sauvegarde contre les sorts.
 

Compas (Divination)
Porté: 0
Composants: V, M,
Durée: 1d6 heure par niveau
Temps de lancement: 4
Zone d’effet: Spécial
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal

Ce tour mineur crée une flèche vert phosphorescente dans la paume du sorcier. Cette flèche pointe toujours vers le nord. Ce sort fonctionne sous la terre, aussi bien qu'en mer, et n'est pas affecté par la magnétite, ou tout autre objet métallique. Dans 20% des cas le nord sera légèrement décaler et dans 5 % la direction indiquer ne sera pas la bonne du tout.. Le composant matériel est un morceau de fer.
 

Création d’encre (Altération)
Porté: 0
Composants: S, M
Durée: Permanent
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: 0,1 litre
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Nirgal <mastersixthworld@iquebec.com>
 
Ce tour mineur transforme une petite quantité d'huile (jusqu'à un dixième de litre) en encre. Cette encre est de la couleur de la poudre utiliser comme composante du sort.

 
Création de pigment (Altération)
Porté: 0
Composants: V, S, M
Durée: Permanent
Temps de lancement: 7
Zone d’effet: 0,1 Kg
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Nirgal <mastersixthworld@iquebec.com>
 
Ce tour mineur transforme une petite quantité de sable blanc en pigment coloré. L’éléments de ce sort est un prisme de vers, une chandelle en cire d’abeille et du sable blanc.  La chandelle est utiliser pour chauffer le prisme de vers qui disparaît à la fin de l’incantation. La couleur du pigment est déterminer par le mage lors de l’incantation.  Ce sort est généralement utiliser avec le sort création d’encre pour fournir une variété de couleur d’encre au magicien.
 
 

D

Dénombrement (Divination)
Porté: vue
Composants: V, S,
Durée: Permanent
Temps de lancement: 1 tour
Zone d’effet: 1 mètre cube / niveau *
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal

Dénombrement permet de savoir le nombre d'objets dans la région spécifiée, comme le nombre de grains de sable ou de pièces d'argent. Le compte est exacte à 10% moins le nombre de niveau du mage mais ne. Ainsi un mage de niveau 10 saura exactement le nombre d’objet.  *  Lorsque le mage atteint le niveau 5 il peut effectuer le test sur la zone de son champ de vision à la condition que les objet compter aie la taille  approximative d’un homme. (Ce sort est très utile pour connaître le nombre d’ennemis sur un champ de bataille)
 
 
 

E

Eau bouillante (Évocation)
Porté: toucher
Composants: V, S, M
Durée: Permanent
Temps de lancement: 1 minute
Zone d’effet: 1d4 litre par niveau
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal
 
Avec ce tour mineur, le sorcier peut chauffer de l'eau (ou liquide qui s’en rapproche) dans un récipient de taille inférieur au limite imposer par son niveau. Le sorcier doit ce concentrer sur le récipient en saupoudrant une pincé de cendre de bois. Ce tour mineur est généralement utilisé par des herboristes qui l'utilisent pour créer des cataplasmes et des tisane rapidement.
 
 
Étincelles de Drak (Évocation)
Porté: 1d10 décimètre
Composants: S
Durée: Instantané
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Quelques pieds du carré
Jet de sauvegarde: Spécial
Auteur: Max Becherer <becherer@suna0.cs.uiuc.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Quand ce tour mineur est lancé, une pluie d’étincelles est projeter devant la main du sorcier. Ces étincelles sont inoffensives à moins qu’il y est présence de substances très inflammables ou explosives. Les créatures particulièrement susceptible au feu, tel que trolls, peuvent, à l'option du DM, souffrir de un ou deux point de dégât. Les blessure peuvent être évitée avec un jet de sauvegarde contre le souffle à +4.
 
 
 

F

Fermentation (Altération)
Porté: 0
Composants: S
Durée: Permanent
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: 0,1 Kg de fruit par niveau
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Ronald Jones (Greymoon) <jonesrd@sjsuvm1.bitnet>
Traduction et adaptation Nirgal

Par ce sort un apprenti peut convertir une quantité de fruit, grain ou légume en alcool, par exemple la fermentation du raisin donnera du vin, la fermentation du malt de la bière, la fermentation de la pomme de terre de la vodka ect.  Il est a noter que le rendement de ce sort est de 10%, ainsi 1 Kg de fruit donneront seulement 0,1 Kg d’alcool. Ce sort est principalement utilisé par apprentis fatigués de la même vieille nourriture de professeurs qui n'approuvent pas alcool.
 

Flatulence  (Conjuration)
Porté: 3 mètres
Composants: V, S, M
Durée: 2d6 secondes
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Une personne
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Jim Vassilakos <jimv@ucrmath.ucr.edu>
Traduction et adaptation Nirgal
 
Ce sort fait émettre par la victime un pet très bruyant, grivois et odoriférant d’une duré de 2d6 secondes. La victime doit faire un jet de dextérité pour éviter la distraction. L’élément matériel de ce sort est quelque grain de soufre qui sont projeter en direction de la victime.
 
 

G

Gaieté de Katrine (Illusion/Fantasme)
Porté: 20 mètre
Composants: S
Durée: Instantané
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: 90 mètre
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Thomas Weigel <nsbos0340@nsula.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Ce tour mineur crée le sons du rire d’une petite fille qui s’entend à  20 mètre au maximum. Le sons dure une seconde ou deux seulement, et exige que le mage pointe l'emplacement où il sera entendue.
 

H

 

I

Insecte illusoire  (Illusion/Fantasme)
Porté: 10 mètre
Composants: V, S,
Durée: 1 round / niveau
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Spécial
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Jim Vassilakos <jimv@ucrmath.ucr.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Le sorcier crée plusieurs petits insectes d’un nombre égal à son niveau. C’est insecte donne l’impression de sortir des poche, des manches ou des pantalon de la victime. Un jet de sauvegarde réussie contre ce sort l’annule automatiquement .
 

Intérêt  (Enchantement)
Réversible
Porté: toucher
Composants: V, S, M,
Durée: 1 tour + 1 rond par niveau
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: La créature touché
Jet de sauvegarde: aucun
Auteur: Mario R. Borelli <mario.r.borelli.3@nd.edu>
Traduction et adaptation Nirgal
 
Ce sort crée un intérêt extrême de la créature affectée, en incluant des effets biologiques et physiologiques sur un objet, une créature ou une personne, cependant l’intérêt n’est pas dirigé vers une personne ou un objet en particulier, elle est déterminer au hasard. L’inverse de ce sort, désintérêt, éteint complètement toute convoitise que le récepteur peut sentir pour quoi que ce soit. La composant matériel pour ce sort est un brin de gui.
 

J

 

K

 

L

 

M

Marche fantomatique (Évocation)
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: 3 round + 1 rond par 4 niveaux
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: spécial
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Nirgal <mastersixthworld@iquebec.com>
 
Ce tour mineur crée 4 marche carré de 30 cm d’arête qui peuvent être placés n’importe où dans un rayon de 5 mètre l'une de l'autre.  C’est marche dure approximativement 3 round + 1 rond par 4 niveaux du sorcier. Des dégâts détruirons automatiquement les marche
 
 
 
Masque de Narin (Illusion)
Porté: 0
Composants: V, M,
Durée: 10 minutes
Temps de lancement: 3
Zone d’effet: Le mage
Jet de sauvegarde: Spécial
Auteur: Narin
Traduction et adaptation Nirgal
 
Ce sort à pour effet de masquer les détails du visage du sorcier. N'importe qui porte attention au sorcier doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts. Si le jet de sauvegarde échoue, ils ne peuvent pas discerner les détail sur le visage du sorcier; l'attention particulière annulera le sort. La composant matériel de ce sort est un bandeau que le mage tien dans ses mains.
 
  
Mini missile (Évocation)
Porté: 1 mètre + 1 mètre par 3 niveaux
Composants: S
Durée: Instantané
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Spécial
Jet de sauvegarde: Spécial
Auteur: Max Becherer <becherer@suna0.cs.uiuc.edu>
Traduction et adaptation Nirgal
 
Ce tour mineur est une version plus faible de missile magique. Ce sort produit un missile plus un par niveau. Chacun est suffisant puisant pour tuer des insectes et bestiole du genre, qui normalement ont zéro points de vie. Dix mini missiles infligeront 1 point de dégât si un jet de sauvegarde contre les sort est raté.
 

N

Nettoyage  (Altération)
Porté: 0
Composants: V
Durée: Instantané
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: un individu *
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Thomas Weigel <nsbos0340@nsula.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Ce sort enlève de toutes petites particules de saleté des vêtement et équipement d’un individu. Les tache ne sont pas affecter par ce sort. *Le sort peut aussi être appliquer sur d’autre surface dans ce cas il s’agit d’une surface de 2 mètre carré.

O

 

P

Page blanche (Illusion/Fantasme)
Porté: toucher
Composants: V, S,
Durée: 1 heure par niveau
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Le livre a touché
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Thomas Weigel <nsbos0340@nsula.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Ce tour mineur couvre les pages d'un livre de l’illusion de pages blanc. Les pages du livre doivent être vues par le mage et toucher une par une, il n’y a pas de limite au nombre de page qui peuvent être ainsi enchanter mais elle doivent toute être dans le même livre. Ce sort à été développer par le mage Katrine pour contrariété de son maître, alors qu'elle était encore apprenti.
 
 
Parapluie (Abjuration)
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: 1 heure par niveau
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Le mage
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal

Comme avec tout le tour mineurs, celui-ci peut être très utile, mais pas très puissant. Il se manifeste comme un champ de force qui ressemble à un parapluie. Le parapluie possède 6 point de vie, ainsi par exemple, si des grêlons  le causant des dommage  il résistera jusqu’à ce qu’il est perdue tout ses point de vie.
 
 

Perception (Enchantement /Charme)
Porté: 0
Composants: V
Durée: concentration
Temps de lancement: 1 rond
Zone d’effet: Le mage
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal

Avec ce tour mineur, le sorcier peut se mette en transe et voie ses perception exacerbé. Il est très informé des détails de ses alentours.   Pour la durée de la transe, le sorcier à +2 de perception (ou + 4 si c’est quelque chose de particulier qu’il recherche).  La transe lui empêche d’entreprendre une actions avant le round suivant. Il perd aussi toute prime de dextérité pour ce qui à trait à l’amélioration de sa classe d’armure. De plus sa transe étant si intense, le mage à un malus de +1 à ça classe  d’armure par round qu’il passe en transe. Le sorcier peut cesser ça transe n'importe quand, elle ne peut toute fois pas durer plus de 4 heures.

 
Personnification (Illusion)
Porté: 0
Composants: V, S, M,
Durée: 1 rond
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Mage
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal

Ce tour mineur permet au sorcier de personnifier tout orateur de façon très convaincante. Le sorcier peut seulement s’exprimer dans les langues qu'il connais.  Le mage doit toucher à la personne qu’il personnifie au début du sort.  La composant matériel est un morceau de miroir qui est consumé à la fin du sort.
 

Pierre (Conjuration/Évocation)
Porté: 5 mètres
Composants: V, S,
Durée: Instantané
Temps de lancement: 3
Zone d’effet: Un caillou
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Max Becherer <becherer@suna0.cs.uiuc.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Ce tour mineur produit un petit caillou à l'emplacement désiré dans une zone de 5 mètres du sorcier. Lors du lancement le mage décrit l'emplacement désiré (" dans la chaussure " de John, par exemple).
 
 
Plume Magique de Silvadel (Enchantement)
Porté: 2 mètres
Composants: V, S, M,
Durée: concentration
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Une plume
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Silvadel
Traduction et adaptation Nirgal

Ce sort permet à le sorcier de contrôler une plume par la pensé. Très semblable au scribe invisible ce sort permet toutefois de contrôlé directement la plume et ce non seulement pour écrire.  Pour écrire le mage doit visualiser chaque mouvement, c’est donc un processus plus rapide que le scribe invisible et le mage peut ainsi écrire 3 page à l’heure . La composant matériel pour ce sort est une plume d’oie. Le sort dur temps que le mage ce concentre.
 

Protection Solaire (Abjuration)
Réversible
Porté: toucher
Composants: V, M,
Durée: 3 heures + 1 heure par niveau
Temps de lancement: 2
Zone d’effet: une personne
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal

Ce tour mineur protège la cible des coups de soleil, il ne protège cependant pas contre l’aveuglement, ou les coups de chaleur. L’inverse, hypersensibilité solaire rend la victime facilement sujet à des coups de soleil, voir même à de sévère brûlure en quelque heures. L’élément matériel de se sort est une petite quantité de lait de coco que le sorcier doit frotter sur sa peau.

Q

 

R

Raccommodage (Altération)
Porté: 0
Composants: V
Durée: Instantané
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Le morceau de tissu a touché
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Thomas Weigel <nsbos0340@nsula.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Ce sort raccommode le tissus s'il a été déchiré ou coupez. Ce sort ne peut raccommodé le cuire et n’affecte pas les matériaux, fourrure cousues à de la laine par exemple. Il faut aussi noté qu’un bon observateur verra que le vêtement à déjà été déchiré ou coupé. Le mage doit toucher les morceaux du tissu en marmonnant des mots mystérieux.
 
 
Rayons de Lumière de Sanh (Évocation)
Porté: 6 mètres + 1 mètre par niveau
Composants: V, S,
Durée: Un rond / niveau
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Une créature
Jet de sauvegarde: Spécial
Auteur: Max Becherer <becherer@suna0.cs.uiuc.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Ce sort crée un rayon de lumière monochromatique qui est émis de l'index du sorcier. La couleur dépend du sorcier  et il n’y a pas de halo de lumières, on voie donc uniquement un point lumineux là ou pointe le mage. Si une créature est visé, un jet de sauvegarde contre les sort possible. Si le jet de sauvegarde réussit, le rayon disparaît.
 
Le rayon ne fait aucun dommage, cependant sur un échec critique (1) certain effet peuvent être ressenti, par exemple, la victime a été frappée dans les yeux, et est aveuglé pour 1d 6 dixième de rond (-2 sur tous les jets impliquant la vue).
 

Restaurez (Altération)
Porté: 0
Composants: V
Durée: Instantané
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: un vêtement
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Thomas Weigel <nsbos0340@nsula.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Ce sort régénère du tissu endommager par l’usure, lui rendent sa force et sa texture originale. Toutes les déchirure, coupure et autre altération du tissus doivent être réparer en premier. Le mage doit toucher l'article en prononcent les mots appropriés.
 

S

Scribe invisible (Conjuration/ Évocation)
Porté: 2 mètres + 1 mètres / 2 niveau
Composants: V, S, M,
Durée: spécial
Temps de lancement: 4
Zone d’effet: Spécial
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Nirgal <mastersixthworld@iquebec.com>
 
Ce tour mineur crée une entité semblable a celle du serviteur invisible qui est cependant seulement capable d'écrire sur les matières normales avec une plume et de l’encre. Le sorcier doit s'asseoir tranquillement durant tout le long du sort et dicté ce qui devra être écrit.  L’écriture ressemble vaguement à celle du magicien et elle ne peut être effectuer que dans les langue qu’il s’ait effectivement écrire. Le processus est assez lent (2 page à l’heure) mais le mage peut dicter tout son message puis cesser de ce concentré.  Même si le scribe n’a pas fini de transcrire il continuera de le faire jusqu’à ce qu’il est terminer de tout écrire. Toute fois si le mage s’éloigne plus que la porté du sort ce dernier prend fin immédiatement. Toute les page sur les quelle doivent être inscrite les données doivent se trouver sur une surface plane et ne pas s’empiler les une sur les autre. La composant matériel de ce sort est une plume d’oie en parfait état qui est consommée à la fin du sort.
 
 
Séparation de l’alcool (Altération)
Porté: 0
Composants: S , M
Durée: Permanent
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: 1 litre par niveau
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Nirgal <mastersixthworld@iquebec.com>

Par ce sort un mage peut séparer l’alcool pure du reste d’une boisson, par exemple Enlever tout l’alcool d’une bière. Ce sort est très utilisé dans des auberges lors des concours de buveur, ou pour augmenter la concentration de l’alcool d’une autre boisson.  L’élément matériel de ce sort est un petit récipient en étain ou sera récupéré l’alcool.
 

Sobriété (Altération)
Porté: 0
Composants: V, S, M,
Durée: Spécial
Temps de lancement: 2
Zone d’effet: La personne a touché
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal
 
Se sort enlève tous les effets de l’alcool sur la personne qui est toucher. Il guérit des gueules de bois instantanément. La composant matériel est un citron frais dont le jus doit être pressé sur les doigts du sorcier avant le jet. Les cibles peu disposées ce voie accordées un jet de sauvegarde contre les sorts. Ce sort est instantané mais non permanent, ainsi si la personne décide de ce soûler la gueule de nouveau, le sort n’a aucun effet de prévention.  Si le sort est lancé sur le sorcier lui-même, un jet de sauvegarde à –3 par consommation est exigé, puisque la concentration est très difficile.
 

T

Ton parfait (Évocation)
Porté: 0
Composants: V
Durée: 2 ronds
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: spécial
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Martin Ott <p581mao@mpifr-bonn.mpg.de>
Traduction et adaptation Nirgal
 
Ce tour mineur permet de faire retentir une note parfaite. La note est centrée sur le sorcier, et peut être entendue jusqu’à 5 mètres. Ce sort est généralement utiliser par les bardes pour accordé des instruments.
 

U

 

V

Vision de faucon (Altération)
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: 1 tour
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Le mage
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal

Ce tour mineur permet au sorcier de voir des choses comme si elle était trois fois plus près pour la durée sort. Cependant, ce sort cause des problèmes quand le mage essaye de voir des choses de près les déformant. Le sort peut être terminée n'importe quand.
 

Vision microscopique (Altération)
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: 1 tour
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Le mage
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Nirgal <mastersixthworld@iquebec.com>

Ce tour mineur permet au sorcier de voir des choses comme si elle était trois fois plus grosse pour la durée sort. Cependant, ce sort cause des problèmes quand le mage essaye de voir au loin puisque ça vision est déformer. Le sort peut être terminée n'importe quand.
 
 

W

 

X

 

Y

Yeux Lumineux de Styrman (Altération)
Porté: 0
Composants: S
Durée: 1 rond
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Le mage
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Styrman <maurin@leland.stanford.edu>
Traduction et adaptation Nirgal

Ce tour mineur affecte les yeux du mage qui deviennent lumineux (pas assez pour être considéré comme une source de lumière, mais tout de même assez impressionnant).
 

Z