Apparence magique de Katrine (Conjuration/Évocation)
Réversible
Porté: 0
Composants: V, S, M,
Durée: Instantané
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: La personne a touché
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Thomas Weigel <nsbos0340@nsula.edu>
Traduction et adaptation Nirgal
Ce sort arrange les cheveux de la cible, nettoie son visage, applique
quelques couleur sur le vissage, et ainsi de suite. Le sort ne peut
pas habiller la cible. Ce sort à été développer
par Katrine pour toujours apparaître rapidement sous son meilleur
jour.
Ce sort permet au sorcier de sécrété une odeur
qui repousse les insectes, moustique et autres petits casse-pieds.
Choix de dégustateur (Illusion/Fantasme)
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: 1 rond par niveau
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Une créature
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Jim Vassilakos <jimv@ucrmath.ucr.edu>
Traduction et adaptation Nirgal
Sous l'influence de ce tour mineur, un plats goûtera ce que le
mage décide.
Claque de Vassil (Illusion/Fantasme)
Porté: 2 mètres
Composants: V, S,
Durée: Instantané
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Une créature
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Jim Vassilakos <jimv@ucrmath.ucr.edu>
La victime de ce sort ressent une claque sur la joue. La victime doit
réussir un jet contre les sort sous peine de perdre sa concentration
ou être distraire pour un rond.
Classement (Altération)
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: Permanent
Temps de lancement: 1 minute
Zone d’effet: 1 mètre cube
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal
Ce tour mineur permet de séparer des matières sèches:
par exemple, sel et poivre ou or, platine, et bronze. Ce tour mineur n'affecte
pas de choses vivantes, et ne peut pas être utilisé pour séparer
des matières coller ensemble, i.e. séparer l’or brut de la
pierre.
Coiffeur de Narek (Altération)
Réversible
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: Spécial
Temps de lancement: 2
Zone d’effet: Une cible
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Narek
Traduction et adaptation Nirgal
Le coiffeur de Narek, fait rétrécir les cheveux, poil,
et fourrure jusqu'à 5 cm, pouvant même aller jusqu’à
les faire disparaître, il se remettrons a pousser normalement. Son
effet sur la peau presque nue est prévenir la pouce pour 2 jours.
L’inverse de ce sort, augmente la pilosité de la victime jusqu'à
5 cm, il faut cependant noter que les poils, cheveux ect, ne peuvent pas
grandir plus long que de façon naturelle. Ce sort n’affecte pas
les fourrure d’animaux mort. La cible doit être volontaire, toute
fois les animaux peu disposées obtiennent un jet des sauvegarde
contre les sorts.
Compas (Divination)
Porté: 0
Composants: V, M,
Durée: 1d6 heure par niveau
Temps de lancement: 4
Zone d’effet: Spécial
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal
Ce tour mineur crée une flèche vert phosphorescente dans
la paume du sorcier. Cette flèche pointe toujours vers le nord.
Ce sort fonctionne sous la terre, aussi bien qu'en mer, et n'est pas affecté
par la magnétite, ou tout autre objet métallique. Dans 20%
des cas le nord sera légèrement décaler et dans 5
% la direction indiquer ne sera pas la bonne du tout.. Le composant matériel
est un morceau de fer.
Création d’encre (Altération)
Porté: 0
Composants: S, M
Durée: Permanent
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: 0,1 litre
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Nirgal <mastersixthworld@iquebec.com>
Ce tour mineur transforme une petite quantité d'huile (jusqu'à
un dixième de litre) en encre. Cette encre est de la couleur de
la poudre utiliser comme composante du sort.
Création de pigment (Altération)
Porté: 0
Composants: V, S, M
Durée: Permanent
Temps de lancement: 7
Zone d’effet: 0,1 Kg
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Nirgal <mastersixthworld@iquebec.com>
Ce tour mineur transforme une petite quantité de sable blanc
en pigment coloré. L’éléments de ce sort est un prisme
de vers, une chandelle en cire d’abeille et du sable blanc. La chandelle
est utiliser pour chauffer le prisme de vers qui disparaît à
la fin de l’incantation. La couleur du pigment est déterminer par
le mage lors de l’incantation. Ce sort est généralement
utiliser avec le sort création d’encre pour fournir une variété
de couleur d’encre au magicien.
Dénombrement permet de savoir le nombre d'objets dans la région
spécifiée, comme le nombre de grains de sable ou de pièces
d'argent. Le compte est exacte à 10% moins le nombre de niveau du
mage mais ne. Ainsi un mage de niveau 10 saura exactement le nombre d’objet.
* Lorsque le mage atteint le niveau 5 il peut effectuer le test sur
la zone de son champ de vision à la condition que les objet compter
aie la taille approximative d’un homme. (Ce sort est très
utile pour connaître le nombre d’ennemis sur un champ de bataille)
Quand ce tour mineur est lancé, une pluie d’étincelles
est projeter devant la main du sorcier. Ces étincelles sont inoffensives
à moins qu’il y est présence de substances très inflammables
ou explosives. Les créatures particulièrement susceptible
au feu, tel que trolls, peuvent, à l'option du DM, souffrir de un
ou deux point de dégât. Les blessure peuvent être évitée
avec un jet de sauvegarde contre le souffle à +4.
Par ce sort un apprenti peut convertir une quantité de fruit,
grain ou légume en alcool, par exemple la fermentation du raisin
donnera du vin, la fermentation du malt de la bière, la fermentation
de la pomme de terre de la vodka ect. Il est a noter que le rendement
de ce sort est de 10%, ainsi 1 Kg de fruit donneront seulement 0,1 Kg d’alcool.
Ce sort est principalement utilisé par apprentis fatigués
de la même vieille nourriture de professeurs qui n'approuvent pas
alcool.
Flatulence (Conjuration)
Porté: 3 mètres
Composants: V, S, M
Durée: 2d6 secondes
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Une personne
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Jim Vassilakos <jimv@ucrmath.ucr.edu>
Traduction et adaptation Nirgal
Ce sort fait émettre par la victime un pet très bruyant,
grivois et odoriférant d’une duré de 2d6 secondes. La victime
doit faire un jet de dextérité pour éviter la distraction.
L’élément matériel de ce sort est quelque grain de
soufre qui sont projeter en direction de la victime.
Ce tour mineur crée le sons du rire d’une petite fille qui s’entend
à 20 mètre au maximum. Le sons dure une seconde ou
deux seulement, et exige que le mage pointe l'emplacement où il
sera entendue.
Le sorcier crée plusieurs petits insectes d’un nombre égal
à son niveau. C’est insecte donne l’impression de sortir des poche,
des manches ou des pantalon de la victime. Un jet de sauvegarde réussie
contre ce sort l’annule automatiquement .
Intérêt (Enchantement)
Réversible
Porté: toucher
Composants: V, S, M,
Durée: 1 tour + 1 rond par niveau
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: La créature touché
Jet de sauvegarde: aucun
Auteur: Mario R. Borelli <mario.r.borelli.3@nd.edu>
Traduction et adaptation Nirgal
Ce sort crée un intérêt extrême de la créature
affectée, en incluant des effets biologiques et physiologiques sur
un objet, une créature ou une personne, cependant l’intérêt
n’est pas dirigé vers une personne ou un objet en particulier, elle
est déterminer au hasard. L’inverse de ce sort, désintérêt,
éteint complètement toute convoitise que le récepteur
peut sentir pour quoi que ce soit. La composant matériel pour ce
sort est un brin de gui.
Ce sort enlève de toutes petites particules de saleté des vêtement et équipement d’un individu. Les tache ne sont pas affecter par ce sort. *Le sort peut aussi être appliquer sur d’autre surface dans ce cas il s’agit d’une surface de 2 mètre carré.
Ce tour mineur couvre les pages d'un livre de l’illusion de pages blanc.
Les pages du livre doivent être vues par le mage et toucher une par
une, il n’y a pas de limite au nombre de page qui peuvent être ainsi
enchanter mais elle doivent toute être dans le même livre.
Ce sort à été développer par le mage Katrine
pour contrariété de son maître, alors qu'elle était
encore apprenti.
Parapluie (Abjuration)
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: 1 heure par niveau
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Le mage
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal
Comme avec tout le tour mineurs, celui-ci peut être très
utile, mais pas très puissant. Il se manifeste comme un champ de
force qui ressemble à un parapluie. Le parapluie possède
6 point de vie, ainsi par exemple, si des grêlons le causant
des dommage il résistera jusqu’à ce qu’il est perdue
tout ses point de vie.
Perception (Enchantement /Charme)
Porté: 0
Composants: V
Durée: concentration
Temps de lancement: 1 rond
Zone d’effet: Le mage
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal
Avec ce tour mineur, le sorcier peut se mette en transe et voie ses perception exacerbé. Il est très informé des détails de ses alentours. Pour la durée de la transe, le sorcier à +2 de perception (ou + 4 si c’est quelque chose de particulier qu’il recherche). La transe lui empêche d’entreprendre une actions avant le round suivant. Il perd aussi toute prime de dextérité pour ce qui à trait à l’amélioration de sa classe d’armure. De plus sa transe étant si intense, le mage à un malus de +1 à ça classe d’armure par round qu’il passe en transe. Le sorcier peut cesser ça transe n'importe quand, elle ne peut toute fois pas durer plus de 4 heures.
Personnification (Illusion)
Porté: 0
Composants: V, S, M,
Durée: 1 rond
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Mage
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal
Ce tour mineur permet au sorcier de personnifier tout orateur de façon
très convaincante. Le sorcier peut seulement s’exprimer dans les
langues qu'il connais. Le mage doit toucher à la personne
qu’il personnifie au début du sort. La composant matériel
est un morceau de miroir qui est consumé à la fin du sort.
Pierre (Conjuration/Évocation)
Porté: 5 mètres
Composants: V, S,
Durée: Instantané
Temps de lancement: 3
Zone d’effet: Un caillou
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Max Becherer <becherer@suna0.cs.uiuc.edu>
Traduction et adaptation Nirgal
Ce tour mineur produit un petit caillou à l'emplacement désiré
dans une zone de 5 mètres du sorcier. Lors du lancement le mage
décrit l'emplacement désiré (" dans la chaussure "
de John, par exemple).
Plume Magique de Silvadel (Enchantement)
Porté: 2 mètres
Composants: V, S, M,
Durée: concentration
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Une plume
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Silvadel
Traduction et adaptation Nirgal
Ce sort permet à le sorcier de contrôler une plume par
la pensé. Très semblable au scribe invisible ce sort permet
toutefois de contrôlé directement la plume et ce non seulement
pour écrire. Pour écrire le mage doit visualiser chaque
mouvement, c’est donc un processus plus rapide que le scribe invisible
et le mage peut ainsi écrire 3 page à l’heure . La composant
matériel pour ce sort est une plume d’oie. Le sort dur temps que
le mage ce concentre.
Protection Solaire (Abjuration)
Réversible
Porté: toucher
Composants: V, M,
Durée: 3 heures + 1 heure par niveau
Temps de lancement: 2
Zone d’effet: une personne
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal
Ce tour mineur protège la cible des coups de soleil, il ne protège cependant pas contre l’aveuglement, ou les coups de chaleur. L’inverse, hypersensibilité solaire rend la victime facilement sujet à des coups de soleil, voir même à de sévère brûlure en quelque heures. L’élément matériel de se sort est une petite quantité de lait de coco que le sorcier doit frotter sur sa peau.
Ce sort raccommode le tissus s'il a été déchiré
ou coupez. Ce sort ne peut raccommodé le cuire et n’affecte pas
les matériaux, fourrure cousues à de la laine par exemple.
Il faut aussi noté qu’un bon observateur verra que le vêtement
à déjà été déchiré ou
coupé. Le mage doit toucher les morceaux du tissu en marmonnant
des mots mystérieux.
Rayons de Lumière de Sanh (Évocation)
Porté: 6 mètres + 1 mètre par niveau
Composants: V, S,
Durée: Un rond / niveau
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Une créature
Jet de sauvegarde: Spécial
Auteur: Max Becherer <becherer@suna0.cs.uiuc.edu>
Traduction et adaptation Nirgal
Ce sort crée un rayon de lumière monochromatique qui est
émis de l'index du sorcier. La couleur dépend du sorcier
et il n’y a pas de halo de lumières, on voie donc uniquement un
point lumineux là ou pointe le mage. Si une créature est
visé, un jet de sauvegarde contre les sort possible. Si le jet de
sauvegarde réussit, le rayon disparaît.
Le rayon ne fait aucun dommage, cependant sur un échec critique
(1) certain effet peuvent être ressenti, par exemple, la victime
a été frappée dans les yeux, et est aveuglé
pour 1d 6 dixième de rond (-2 sur tous les jets impliquant la vue).
Restaurez (Altération)
Porté: 0
Composants: V
Durée: Instantané
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: un vêtement
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Thomas Weigel <nsbos0340@nsula.edu>
Traduction et adaptation Nirgal
Ce sort régénère du tissu endommager par l’usure,
lui rendent sa force et sa texture originale. Toutes les déchirure,
coupure et autre altération du tissus doivent être réparer
en premier. Le mage doit toucher l'article en prononcent les mots appropriés.
Par ce sort un mage peut séparer l’alcool pure du reste d’une
boisson, par exemple Enlever tout l’alcool d’une bière. Ce sort
est très utilisé dans des auberges lors des concours de buveur,
ou pour augmenter la concentration de l’alcool d’une autre boisson.
L’élément matériel de ce sort est un petit récipient
en étain ou sera récupéré l’alcool.
Sobriété (Altération)
Porté: 0
Composants: V, S, M,
Durée: Spécial
Temps de lancement: 2
Zone d’effet: La personne a touché
Jet de sauvegarde: Annulé
Auteur: Inconnu
Traduction et adaptation Nirgal
Se sort enlève tous les effets de l’alcool sur la personne qui
est toucher. Il guérit des gueules de bois instantanément.
La composant matériel est un citron frais dont le jus doit être
pressé sur les doigts du sorcier avant le jet. Les cibles peu disposées
ce voie accordées un jet de sauvegarde contre les sorts. Ce sort
est instantané mais non permanent, ainsi si la personne décide
de ce soûler la gueule de nouveau, le sort n’a aucun effet de prévention.
Si le sort est lancé sur le sorcier lui-même, un jet de sauvegarde
à –3 par consommation est exigé, puisque la concentration
est très difficile.
Ce tour mineur permet au sorcier de voir des choses comme si elle était
trois fois plus près pour la durée sort. Cependant, ce sort
cause des problèmes quand le mage essaye de voir des choses de près
les déformant. Le sort peut être terminée n'importe
quand.
Vision microscopique (Altération)
Porté: 0
Composants: V, S,
Durée: 1 tour
Temps de lancement: 1
Zone d’effet: Le mage
Jet de sauvegarde: Aucun
Auteur: Nirgal <mastersixthworld@iquebec.com>
Ce tour mineur permet au sorcier de voir des choses comme si elle était
trois fois plus grosse pour la durée sort. Cependant, ce sort cause
des problèmes quand le mage essaye de voir au loin puisque ça
vision est déformer. Le sort peut être terminée n'importe
quand.
Ce tour mineur affecte les yeux du mage qui deviennent lumineux (pas
assez pour être considéré comme une source de lumière,
mais tout de même assez impressionnant).