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Voleurs de l’Inapprochable Orient


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Humain, Demi-Elfe
Caractéristiques minimales Dextérité 9
Caractéristique principale Dextérité
Dé de vie d6
Attaque comme Voleur
Jet de protection comme Voleur
Progresse en expérience comme Voleur
Capacité à lancer des sorts comme Non
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 2d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 3
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 3
Compétences non-martiales supplémentaires 4
Catégories de compétences autorisées Général, Voleur
Compétences en bonus Aucune
Compétences recommandées Aucune

 
 
Premier coup d’oeil
L’Inapprochable Orient pourrait peut être s’appeler l’Inscrutable Orient. Cette terre de contrastes est plus connue pour ses puissants magiciens, particulièrement les Sorciers Rouges du Thay et les Sorcières de Rasheménie. L’attention étant focalisée sur ces personnages, les voleurs sont souvent négligés et ils apprécient.

 
 
Description
Les habits portés par les gens dans ces régions sont variés. A Impiltur, les voleurs s’habillent comme des marchands ou des ouvriers. En Rasheménie, les voleurs portent des habits noirs similaires à ceux des ninjas orientaux, exceptés ceux qui portent une peau de panthère. Dans le Thay, un pays dirigé par la magie, les voleurs ont tendance à s’allier eux-mêmes avec un Sorcier Rouge, s’habillant comme leur maître le désire. A Aglarond ils portent des vêtements de paysans pour ne pas être remarqués ou comme des forestiers quand ils sont près des forêts.

 
 
Rôle
L’esprit des voleurs de cette région varie comme les habits qu’ils portent. Le contraste est si choquant que certains disent qu’il est voulu.

A Impiltur, les voleurs ont adopté une approche logique de leur travail. Pour eux, voler n’est rien de plus qu’une profession, ni plus ni moins honorable qu’être guerrier ou marchand.

Les voleurs de Rasheménie sont connus pour leur nature féline. Ils voient la panthère comme une sorte d’animal totem, car elle s’avance dans la nuit invisible jusqu'à ce qu’elle frappe. Les voleurs des autres royaumes ont souvent des difficultés à se reconnaître avec eux.

Les voleurs du Thay sont des nobles maîtres dans leur travail. Mais leur gloire s’est évanouie avec l’ascension des Sorciers Rouges. Les voleurs de cette région ne sont maintenant rien de plus que des flatteurs et des assassins qui obéissent aveuglément à leurs maîtres.

Les voleurs d’Aglarond ont tendance à être des coupeurs de bourse et des cambrioleurs ou des éclaireurs forestiers, selon qu’ils travaillent dans les villes d’Aglarond ou dans les forêts. Ces deux types de voleurs sont calmes et n’ont aucun grief envers les autres.


 
 
Avantages spéciaux
  Aglarond
Les voleurs d’Aglarond sont toujours à guetter les activités secrètes étrangères (en particulier celles des Sorciers Rouges), et ils ont donc tendance à écouter les conversations des autres, inconsciemment. Comme ils se sont souvent retrouvés eux-mêmes sur les routes du pays et dans les bois, ils sont devenus familiers avec les plantes comestibles, les baies, et les champignons pour agrémenter leurs repas gratuitement. A cause de ces 2 facteurs, les voleurs d’Aglarond reçoivent en bonus les compétences Lire sur les lèvres et Fureter.

 
 
  Impiltur
Les voleurs d’Impiltur ont un goût prononcé pour les métaux précieux. Même la plus flamboyante opale de feu ou le plus scintillant diamant n’a pas l’attrait d’une pièce de joaillerie finement travaillée en argent ou en or. Ces personnages commencent le jeu avec une forme unique de la compétence Estimation. Elle fonctionne exactement comme décrite dans le Manuel du Joueur excepté quand ils évaluent la valeur d’un objet fait en métal précieux. Dans ce cas, le personnage reçoit un bonus de + 2. Quand il estime quoi que ce soit d’autre, il subit un malus de - 2.
La connaissance et l’affinité que ces personnages possèdent pour les choses faites en métal précieux leur donnent une grande perspicacité dans la nature de tels objets. Par un simple examen d’un objet en métal précieux, ces personnages peuvent sentir si il possède des propriétés magiques. Pour réussir cette tentative, le personnage doit réussir un jet de protection contre Souffle. Si il est réussit, les résultats sont les mêmes que si le personnage avait lancé un sort de Détection de la magie sur l’objet.

 
 
  Rasheménie
Les voleurs de Rasheménie, qui sont beaucoup moins connus que les Sorcières de ce royaume, ont des capacités inhabituelles. La plupart de ces capacités sont basées sur les panthères que ces personnages vénèrent. Par exemple, a cause de leur volonté d’égaler la chasse de la panthère et ses techniques de pistage, ces personnages commencent le jeu avec en bonus les compétences Chasse et Pistage. En plus, leur étude de la panthère leur donne un bonus de + 15 % à leurs talents de Déplacement silencieux, Se cacher dans l’ombre, et Détecter les bruits.

 
 
  Thay
Le pouvoir des Sorciers Rouges ne relègue pas seulement les voleurs du Thay dans l’ombre, il les effraie. Un petit voleur s’alliera lui-même avec le plus puissant Sorcier qu’il pourra et il bénéficiera de sa richesse et de son pouvoir. Quand un voleur entre au service d’un Sorcier Rouge, il est marqué au fer avec la marque de son maître. Cette marque est de nature magique et contient des sorts que le voleur peut lancer une fois par jour. La marque peut contenir un nombre de sorts égal à la moitié du niveau du voleur (arrondir à l’inférieur). Le nombre maximum de niveaux de sorts qui peut être contenu dans la marque est égal au niveau du voleur. Les sorts exacts qui sont stockés dans la marque sont déterminés par le MJ, qui se basera sur le sorcier à qui le voleur à juré fidélité.
Chaque fois qu’un voleur du Thay monte de niveau, il doit retourner chez son maître pour qu’il modifie sa marque de manière à y rajouter des sorts utilisables par le voleur.

 
 
Limitations spéciales
  Aglarond
A cause de leur désir d’aider à protéger leur pays contre les ambitieux du Thay et autres étrangers rêvant de conquêtes, les voleurs d’Aglarond doivent dépenser au moins 2 de leurs 3 compétences non martiales initiales dans des Langues modernes cela pour qu’ils puissent comprendre ce que les étrangers sont en train de dire

 
 
  Impiltur
Les voleurs d’Impiltur croient que la connaissance est le pouvoir. Pour augmenter leur propre pouvoir, ils cherchent à réunir le plus de compétences et de talents possible. Ils croient que cette richesse d’informations est plus utile que n’importe quelle spécialisation dans un seul domaine. Résultat, ces personnages ne peuvent pas rajouter d’unités de compétences au delà de ce qui est nécessaire pour obtenir la compétence. Si une compétence nécessite 2 unités, c’est le maximum que le personnage pourra dépenser dans cette compétence. Ils ne peuvent pas rajouter d’unités supplémentaires pour augmenter leurs chances de succès.

 
 
  Rasheménie
Les voleurs de Rasheménie sont connus pour leur nature animale. Cela n’apparaît pas uniquement dans leurs mouvements gracieux et leurs talents pour la chasse mais aussi dans les rages bestiales qu’ils peuvent avoir.
Quand un de ces personnages est blessé en combat, il y a une chance que son côté félin prenne le dessus. Pour éviter de succomber, le personnage doit réussir un jet de protection contre paralysie. L’ajustement de défense magique qu’il reçoit avec sa Sagesse, si il en a un, s’applique à ce jet de protection. Si le test échoue, le personnage devient obsédé par la bataille et ne peut pas stopper volontairement. A partir de ce point, cela devient un combat à mort. Quiconque essayant d’arrêter le combat, ami ou ennemi, devient un ennemi et sera attaqué.

 
 
  Thay
En plus de porter des sorts magiques, la marque reçue par le voleur quand il entre au service d’un Sorcier Rouge assure sa loyauté. Quand un sort est lancé contre un de ces personnages par le magicien qui les a marqués, aucun jet de protection n’est autorisé. En acceptant la marque du sorcier, le voleur renonce à tout jet de protection envers lui.
Si le voleur fuit les services de son maître, le Sorcier Rouge qu’il servait lancera un contrat pour qu’il soit capturé et son tatouage lui sera enlevé de force.