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Voleurs des Empires de la Côte


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Variable
Caractéristiques minimales Dextérité 9
Caractéristique principale Dextérité
Dé de vie d6
Attaque comme Voleur
Jet de protection comme Voleur
Progresse en expérience comme Voleur
Capacité à lancer des sorts comme Non
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 2d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 3
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise -3
Compétences non-martiales 3
Compétences non-martiales supplémentaires 4
Catégories de compétences autorisées Général, Voleur
Compétences en bonus Aucune
Compétences recommandées Aucune

 
 
Premier coup d’oeil
Les trois royaumes qui composent les Empires de la Côte sont similaires au lointain royaume de Zakhara. Ce sont les royaumes des Génies, des Lampes magiques, et des jeunes aventuriers sur des Tapis volants.

 
 
Description
Soies et robes colorées sont la marque des Empires de la Côte comme le sont les vestes brodées, les turbans, et les fines épées incurvées fourrées dans de larges ceintures.

 
 
Rôle
Les voleurs des Empires de la Côte sont fiers et aventureux. Ils aiment l’or et les gemmes plus que n’importe qui d’autre dans le monde, mais ils ont un amour particulier pour les objets magiques. On raconte qu’un de ces voleurs ne laissera aucune barrière entre lui et un objet magique une fois qu’il a décidé qu’il l’aurait dans ses mains.

 
 
Avantages spéciaux
Les voleurs des Empires de la Côte ont une affinité naturelle pour les langues et les objets magiques. Ils ont un bonus de + 15% sur leur talent Lecture langages.

Les voleurs de ce type sont capables d’utiliser les parchemins magiques à partir du niveau 5 au lieu du niveau 10. En plus, ils n’ont que 20 % de chances de faire une erreur de lecture au lieu des 25 % de chances habituels.


 
 
Limitations spéciales
Ces personnages sont, par leur nature, téméraires et impétueux. Ils ont un goût de l’aventure qui rend difficile pour eux de ne pas attirer l’attention. Résultat, ils subissent un malus de - 15 % à leurs talents Se cacher dans l’ombre et Déplacement silencieux.