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Voleurs d’Eauprofonde


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Dextérité 9
Caractéristique principale Dextérité
Dé de vie d6
Attaque comme Voleur
Jet de protection comme Voleur
Progresse en expérience comme Voleur
Capacité à lancer des sorts comme Non
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise -3
Compétences non-martiales 3
Compétences non-martiales supplémentaires 4
Catégories de compétences autorisées Général, Voleur
Compétences en bonus Aucune
Compétences recommandées Aucune

 
 
Premier coup d’oeil
Dans de nombreuses cités, les voyageurs doivent être constamment sur leurs gardes car ils sont d’une certaine manière des proies pour les voleurs. A Eauprofonde, la dernière guilde de voleurs organisée a été anéantie en 1300 CV. Depuis ce temps, de nombreux maîtres du crime ont tenté de mettre en place une nouvelle guilde, et ont toujours perdu face aux Seigneurs d’Eauprofonde. Ce niveau de police a laissé sa marque sur les voleurs Aquafondais, qui connaissent la menace constante d’être découverts.

 
 
Description
Les voleurs Aquafondais adoptent 2 stratégies simples pour cacher leur identité à la police. La plupart portent des habits communs, se déplacent dans la foule ou dans l’ombre, et se font remarquer le moins possible. Les autres - ceux avec des personnalités plus extraverties - portent des tenues inhabituelles et ont des identités éclatantes et un pseudonyme sous lequel ils commettent leurs crimes. Des exemples de ces voleurs, sont le Chasseur vêtu de noir et Madame Belle. Le plus grand problème dont ce second type de voleurs souffre est l’obligation d’avoir une double vie.

 
 
Rôle
La seule caractéristique qui est commune aux voleurs Aquafondais est une paranoïa mineure. Cela n’est pas déraisonnable, bien sûr, étant donné le traitement infligé aux voleurs par les Seigneurs d’Eauprofonde au cours des siècles. Les voleurs créés avec ce profil devraient être sur leurs gardes à tout moment. Après tout, même le meilleur ami pourrait être un agent de la police.

Un visiteur d’Eauprofonde devrait se rappeler que la Cité des Splendeurs est peuplée d’individus venant de partout de Féerune et de Toril.


 
 
Avantages spéciaux
La Cité des Splendeurs possède une grande diversité parmi sa population, même parmi ceux de même alignement et classe. Nulle part, cette diversité n’est aussi prononcée que parmi les voleurs de la ville.

Quand un joueur crée un personnage avec ce profil, il peut choisir ses compétences dans les catégories Général et Voleurs, mais le joueur devrait en sélectionner au moins une d’un autre groupe. Si la campagne utilise le Manuel des Psioniques, le joueur peut sélectionner ses compétences dans la catégorie Psioniques, ce choix de compétences élargi reflète la grande expérience que peut avoir une personne qui a grandi à Eauprofonde.

En plus, un jeune voleur apprécie d’avoir affaire avec d’autres personnes comme lui. Ce sont des individus qui n’éprouvent pas le besoin d’être pris en mains par un voleur plus expérimenté ou par une guilde. Pour représenter ceci, le joueur créant un personnage voleur Aquafondais devrait sélectionner un des talents de voleurs comme étant son domaine de prédilection. Quand le voleur tentera d’utiliser ce talent, il bénéficiera d’un bonus de + 15 %.


 
 
Limitations spéciales
Les courants raciaux qui parcourent Eauprofonde portent leur marque sur chaque citoyen de la cité. Une personne qui grandit là a la chance de se faire des amis partout dans le monde. Malheureusement, la même chance existe de se faire des ennemis.

Quand un joueur veut créer un personnage avec ce profil, il doit créer une seconde personne qui est l’ennemi de son personnage. Le MJ est libre d’imposer ce qu’il veut comme personnage ennemi, mais le joueur devrait faire la majorité du travail en le créant.

Après la création du personnage ennemi, il est donné au MJ et devient un PNJ normal qui tourmentera fréquemment le PJ. Il y a une chance de 5 % par niveau du PJ que son rival apparaisse dans une aventure. Le rival progresse en niveaux au même rythme que le PJ.