Voleurs des Anciens Empires
| Premier coup d'oeil | |||
| Description | |||
| Rôle | |||
| Avantages spéciaux | |||
| Limitations spéciales |
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| Informations |
| Races autorisées | Variable |
| Caractéristiques minimales | Dextérité 9 |
| Caractéristique principale | Dextérité |
| Dé de vie | d6 |
| Attaque comme | Voleur |
| Jet de protection comme | Voleur |
| Progresse en expérience comme | Voleur |
| Capacité à lancer des sorts comme | Non |
| Force exceptionnelle | Non |
| Constitution exceptionnelle | Non |
| Argent de départ (x 10 PO) | 2d6 |
| Compétences |
| Compétences martiales | 3 |
| Compétences supplémentaires | 4 |
| Malus de non-maîtrise | -3 |
| Compétences non-martiales | 3 |
| Compétences non-martiales supplémentaires | 4 |
| Catégories de compétences autorisées | Général, Voleur |
| Compétences en bonus | Histoire ancienne |
| Compétences recommandées | Aucune |
| Avantages spéciaux |
| Chessentie | ||
| Les voleurs de Chessentie ont un regard plus conservateur sur la vie que leurs collègues de Mulhorand ou Unther. Ils comprennent que leur Empire est à son crépuscule, mais ils sont moins accrochés à leur gloire passée que les voleurs des autres Empires. Ils sont souvent capables d’utiliser leur connaissance du passé pour résoudre leurs problèmes du présent. Cette " voyance " est représentée par un bonus de + 1 sur leur caractéristique de départ de Sagesse. |
| Mulhorand | ||
| Les traditions de Mulhorand sont enracinées
dans des anciennes légendes et rituels qui semblent dater de l’aube
des temps. Certains disent que les Mulhorandi ont fondé leur empire
avant que les Elfes et le Nains ne deviennent civilisés. Malgré
qu’elle soit fausse, cette rumeur est très populaire en Mulhorand.
Sur les terres des Pharaons, les voleurs ne sont pas très bien vus, car ils sont souvent perçus comme des pilleurs de tombes et de temples. Les voleurs sentent qu’ils seraient probablement accusés de ces crimes, qu’ils les aient commis ou pas, donc ils les commettent. C’est une sorte de cercle vicieux. Leur familiarité avec les tombes et les tombeaux leur a donné une connaissance des morts et des mort-vivants. Un aspect inhabituel de cela est que ces personnages ont maîtrisé l’art du Vade Retro. Ce qui est inhabituel, c’est que ces personnages n’utilisent pas le pouvoir de leur foi pour repousser les mort-vivants. De plus, ils ont maîtrisé certaines incantations mineures, oubliées depuis longtemps dans le reste du monde, qui ont le même but. En termes de jeu, les voleurs de Mulhorand repoussent les mort-vivants comme si ils étaient des paladins du même niveau. |
| Unther | ||
| La plupart des servants de Gilgeam (le Roi-dieu
d’Unther) sont des clercs mauvais. Un clergé plus sinistre et plus
diabolique est difficile à imaginer. La haine que chacun ressent
en Unther pour ces serviteurs du mal est plus forte parmi les voleurs de
cette cité. Il est difficile de survivre pour un voleur dans ce
pays qui est rempli de prêtres à tout moment. Nombreux sont
ceux qui ont un ami qui a disparu suite à l’Inquisition de Gilgeam,
et ne l’ont jamais revu ensuite.
Comme on pouvait s’y attendre, cette haine s’est étendue aux prêtres des autres religions. Résultat, tous les voleurs Untherites reçoivent un bonus de + 2 pour toucher et aux dégâts quand ils attaquent un clerc, quelle que soit sa religion. |
| Limitations spéciales |
| Chessentie | ||
| Les voleurs de Chessentie ont une telle révérence pour le passé qu’ils sont souvent surpassés par les problèmes du présent. Quand ils sont confrontés à une situation stressante, ces personnages passent beaucoup de temps à chercher dans leur mémoire un événement passé qui pourrait les aider. Alors que cela leur est bénéfique dans certaines circonstances, cela ne l’est pas toujours. L’inconvénient le plus important est que ces personnages subissent un malus de + 2 en Initiative car ils ne réagissent pas toujours en un temps raisonnable. |
| Mulhorand | ||
| Ces personnages sont souvent associés avec la mort ou les mort-vivants. Cette fréquente exposition rend les voleurs de Mulhorand particulièrement vulnérables à la Nécromancie. Ces personnages subissent un malus de - 4 quand ils doivent effectuer un jet de protection contre un sort de l’école ou de la sphère de Nécromancie. |
| Unther | ||
| De tous les Anciens Empires, aucun n’est plus
sinistre que la terre torturée d’Unther. Etranglée par l’oppression
de Gilgeam, la population d’Unther attend une révolte qui n’arrive
pas.
Pour les voleurs de cette cité, qui savent que la sentence de toute violation de la loi de Gilgeam est une mort douloureuse, la vie est sombre. Le sentiment d’oppression qui plane au-dessus de cette cité est plus lourd pour eux. L’aura de fatalité qui entoure ces personnages est facilement visible pour ceux en leur compagnie. Chaque PNJ associé avec un groupe d’aventuriers qui contient un (ou plusieurs) voleurs Untherite subit un malus de - 2 sur son moral. |