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Voleurs d’Anauroch


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Bénéfices spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Humain
Caractéristiques minimales  
Caractéristique principale Dextérité
Dé de vie d6
Attaque comme Voleur
Jet de protection comme Voleur
Progresse en expérience comme Voleur
Capacité à lancer des sorts comme Non
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Oui
Argent de départ (x 10 PO) 2d4

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 3
Compétences non-martiales supplémentaires 4
Catégories de compétences autorisées Général, Voleur
Compétences en bonus Equitation
Compétences recommandées Survie en milieu désert

 
 
Premier coup d’oeil
De récentes incursions dans le Grand Désert ont prouvé qu’il ne s’agissait pas d’une terre abandonnée. Les Bédouins, qui habitent Anauroch, sont un peuple fier et indépendant qui a résisté à l’expansion du Zhentarim.

 
 
Description
Les Bédouins portent de longues robes pour se protéger du soleil brûlant du désert et de la piqûre du sable. Les femmes sont souvent voilées en public alors que les hommes portent de larges ceintures. Les guerriers, des deux sexes, portent des cimeterres très incurvés

 
 
Rôle
Le peuple d’Anauroch est fier et stoïque. Les Bédouins résistent fermement contre le mal et le chaos, particulièrement contre le Zhentarim. Les héros de cette région font face bravement même devant les plus puissants suppôts du mal.

 
 
Bénéfices spéciaux
Les voleurs Bédouins bénéficient du bonus de Points de Vie dû à une Constitution exceptionnelle et reçoivent en bonus la compétence Equitation sans devoir dépenser d’unité de compétence pour l’obtenir.
L’arme traditionnelle des Bédouins est le cimeterre. Tous les voleurs de cette région savent l’utiliser et n’ont pas besoin de dépenser d’unité de compétence martiale. Ces personnages reçoivent un bonus de + 1 pour toucher et aux dégâts avec cette arme.

 
 
Limitations spéciales
Tous les voleurs Bédouins doivent être d’alignement Loyal. Bons ou mauvais, ils ont grandi dans une région qui place l’honneur personnel au-dessus de la plupart des autres aspects de la vie.
Porter une armure dans le Grand désert est impensable. Ces personnages sont totalement inaccoutumés à cette pratique et ne peuvent jamais porter d’armure.