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Voleurs
des Bois Elfiques
| Races
autorisées |
Elfe |
| Caractéristiques
minimales |
Dextérité
9 |
| Caractéristique
principale |
Dextérité |
| Dé
de vie |
d6 |
| Attaque
comme |
Voleur |
| Jet
de protection comme |
Voleur |
| Progresse
en expérience comme |
Voleur |
| Capacité
à lancer des sorts comme |
Non |
| Force
exceptionnelle |
Non |
| Constitution
exceptionnelle |
Non |
| Argent
de départ (x 10 PO) |
2d6 |
| Compétences
martiales |
2 |
| Compétences
supplémentaires |
4 |
| Malus
de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences
non-martiales |
3 |
| Compétences
non-martiales supplémentaires |
4 |
| Catégories
de compétences autorisées |
Général,
Voleur |
| Compétences
en bonus |
Variable |
| Compétences
recommandées |
Aucune |
| Premier
coup d’oeil |
| Suivant la Retraite, la région
des Bois Elfiques s’est vidée de la plupart de sa population. Seuls
les arbres ont pu voir quelques membres du peuple fée. Ce sont de
jeunes Elfes, souvent impétueux et pas très indulgents envers
les humains. |
| Description |
| Les voleurs des Bois Elfiques portent
des armures de cuir souple vert. Elles ressemblent plus à des peaux
de daim et donnent une CA de 9, mais elles ne donnent pas de malus sur
les talents de voleurs. |
| Rôle |
| La plupart des Elfes de cette région
ont au moins un léger dégoût de l’humanité.
Ce sentiment varie de modéré à extrême. Quand
ils sont forcés de tolérer la compagnie d’humains, ils sont
froidement polis. Seuls les humains qui montrent eux-mêmes qu’ils
sont des personnages différents des autres peuvent gagner la confiance
de ces Elfes. |
| Avantages
spéciaux |
| Les voleurs des Bois Elfiques sont
très familiers avec la forêt qui les entoure et commencent
le jeu avec en bonus les compétences Pistage et Dressage d’animaux.
Ils ne doivent pas dépenser d’unités de compétences
pour les obtenir, mais ils peuvent en rajouter pour augmenter leurs chances
de succès.
Quand ils sont dans un environnement sauvage,
les voleurs des Bois Elfiques peuvent utiliser efficacement le couvert
naturel pour se cacher. Ils obtiennent alors un bonus de + 25 % sur leur
talent " se cacher dans l’ombre ". |
| Limitations
spéciales |
| Même dans les meilleures circonstances,
ces personnages ont un tempérament bouillant quand ils discutent
avec des humains. Résultat, ils subissent un malus de - 2 à
leur Charisme quand ils sont en compagnie d’humains. |
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