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Voleurs
des Anciens Empires
| Races
autorisées |
Variable |
| Caractéristiques
minimales |
Dextérité 9 |
| Caractéristique
principale |
Dextérité |
| Dé
de vie |
d6 |
| Attaque
comme |
Voleur |
| Jet
de protection comme |
Voleur |
| Progresse
en expérience comme |
Voleur |
| Capacité
à lancer des sorts comme |
Non |
| Force
exceptionnelle |
Non |
| Constitution
exceptionnelle |
Non |
| Argent
de départ (x 10 PO) |
2d6 |
| Compétences
martiales |
3 |
| Compétences
supplémentaires |
4 |
| Malus
de non-maîtrise |
-3 |
| Compétences
non-martiales |
3 |
| Compétences
non-martiales supplémentaires |
4 |
| Catégories
de compétences autorisées |
Général, Voleur |
| Compétences
en bonus |
Histoire ancienne |
| Compétences
recommandées |
Aucune |
| Premier
coup d’oeil |
| Les Empires sinistres, comme ils
sont souvent appelés par leurs habitants et par les étrangers,
étaient des grandes et nobles puissances. Mais les années
ont passé, les laissant s’accrocher à leur gloire passée
et vivant dans l’ombre de ce qu’ils étaient auparavant. |
| Description |
| Chacun des Anciens Empires est marqué
par un style vestimentaire unique. La population de Chessentie porte généralement
de longues toges. En Mulhorand la mode la plus populaire est une tunique
ample et une jupe au genou ou une demi-robe. Dans les étendues corrompues
d’Unther, les résidents portent de de larges ceintures et des kilts
qui sont généralement portés avec des chemises ou
tuniques. |
| Rôle |
| Les voleurs des Anciens Empires
reconnaissent qu’ils vivent dans des endroits où le passé
est important. Cela a tendance à leur donner un regard amer, sardonique
sur la vie. Les voleurs des Anciens Empires croient qu’ils doivent prendre
ce qu’ils peuvent maintenant, car le futur est incertain. |
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Chessentie |
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Les voleurs de Chessentie ont un regard plus
conservateur sur la vie que leurs collègues de Mulhorand ou Unther.
Ils comprennent que leur Empire est à son crépuscule, mais
ils sont moins accrochés à leur gloire passée que
les voleurs des autres Empires. Ils sont souvent capables d’utiliser leur
connaissance du passé pour résoudre leurs problèmes
du présent. Cette " voyance " est représentée par
un bonus de + 1 sur leur caractéristique de départ de Sagesse. |
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Mulhorand |
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Les traditions de Mulhorand sont enracinées
dans des anciennes légendes et rituels qui semblent dater de l’aube
des temps. Certains disent que les Mulhorandi ont fondé leur empire
avant que les Elfes et le Nains ne deviennent civilisés. Malgré
qu’elle soit fausse, cette rumeur est très populaire en Mulhorand.
Sur les terres des Pharaons, les voleurs ne sont
pas très bien vus, car ils sont souvent perçus comme des
pilleurs de tombes et de temples. Les voleurs sentent qu’ils seraient probablement
accusés de ces crimes, qu’ils les aient commis ou pas, donc ils
les commettent. C’est une sorte de cercle vicieux.
Leur familiarité avec les tombes et les
tombeaux leur a donné une connaissance des morts et des mort-vivants.
Un aspect inhabituel de cela est que ces personnages ont maîtrisé
l’art du Vade Retro. Ce qui est inhabituel, c’est que ces personnages n’utilisent
pas le pouvoir de leur foi pour repousser les mort-vivants. De plus, ils
ont maîtrisé certaines incantations mineures, oubliées
depuis longtemps dans le reste du monde, qui ont le même but. En
termes de jeu, les voleurs de Mulhorand repoussent les mort-vivants comme
si ils étaient des paladins du même niveau. |
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Unther |
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La plupart des servants de Gilgeam (le Roi-dieu
d’Unther) sont des clercs mauvais. Un clergé plus sinistre et plus
diabolique est difficile à imaginer. La haine que chacun ressent
en Unther pour ces serviteurs du mal est plus forte parmi les voleurs de
cette cité. Il est difficile de survivre pour un voleur dans ce
pays qui est rempli de prêtres à tout moment. Nombreux sont
ceux qui ont un ami qui a disparu suite à l’Inquisition de Gilgeam,
et ne l’ont jamais revu ensuite.
Comme on pouvait s’y attendre, cette haine s’est
étendue aux prêtres des autres religions. Résultat,
tous les voleurs Untherites reçoivent un bonus de + 2 pour toucher
et aux dégâts quand ils attaquent un clerc, quelle que soit
sa religion. |
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Chessentie |
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Les voleurs de Chessentie ont une telle révérence
pour le passé qu’ils sont souvent surpassés par les problèmes
du présent. Quand ils sont confrontés à une situation
stressante, ces personnages passent beaucoup de temps à chercher
dans leur mémoire un événement passé qui pourrait
les aider. Alors que cela leur est bénéfique dans certaines
circonstances, cela ne l’est pas toujours. L’inconvénient le plus
important est que ces personnages subissent un malus de + 2 en Initiative
car ils ne réagissent pas toujours en un temps raisonnable. |
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Mulhorand |
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Ces personnages sont souvent associés
avec la mort ou les mort-vivants. Cette fréquente exposition rend
les voleurs de Mulhorand particulièrement vulnérables à
la Nécromancie. Ces personnages subissent un malus de - 4 quand
ils doivent effectuer un jet de protection contre un sort de l’école
ou de la sphère de Nécromancie. |
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Unther |
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De tous les Anciens Empires, aucun n’est plus
sinistre que la terre torturée d’Unther. Etranglée par l’oppression
de Gilgeam, la population d’Unther attend une révolte qui n’arrive
pas.
Pour les voleurs de cette cité, qui savent
que la sentence de toute violation de la loi de Gilgeam est une mort douloureuse,
la vie est sombre. Le sentiment d’oppression qui plane au-dessus de cette
cité est plus lourd pour eux.
L’aura de fatalité qui entoure ces personnages
est facilement visible pour ceux en leur compagnie. Chaque PNJ associé
avec un groupe d’aventuriers qui contient un (ou plusieurs) voleurs Untherite
subit un malus de - 2 sur son moral. |
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