




|
|
Voleurs
d’Anauroch
| Races
autorisées |
Humain |
| Caractéristiques
minimales |
|
| Caractéristique
principale |
Dextérité |
| Dé
de vie |
d6 |
| Attaque
comme |
Voleur |
| Jet
de protection comme |
Voleur |
| Progresse
en expérience comme |
Voleur |
| Capacité
à lancer des sorts comme |
Non |
| Force
exceptionnelle |
Non |
| Constitution
exceptionnelle |
Oui |
| Argent
de départ (x 10 PO) |
2d4 |
| Compétences
martiales |
2 |
| Compétences
supplémentaires |
4 |
| Malus
de non-maîtrise |
-
3 |
| Compétences
non-martiales |
3 |
| Compétences
non-martiales supplémentaires |
4 |
| Catégories
de compétences autorisées |
Général,
Voleur |
| Compétences
en bonus |
Equitation |
| Compétences
recommandées |
Survie
en milieu désert |
| Premier
coup d’oeil |
| De récentes incursions dans
le Grand Désert ont prouvé qu’il ne s’agissait pas d’une
terre abandonnée. Les Bédouins, qui habitent Anauroch, sont
un peuple fier et indépendant qui a résisté à
l’expansion du Zhentarim. |
| Description |
| Les Bédouins portent de longues
robes pour se protéger du soleil brûlant du désert
et de la piqûre du sable. Les femmes sont souvent voilées
en public alors que les hommes portent de larges ceintures. Les guerriers,
des deux sexes, portent des cimeterres très incurvés |
| Rôle |
| Le peuple d’Anauroch est fier et
stoïque. Les Bédouins résistent fermement contre le
mal et le chaos, particulièrement contre le Zhentarim. Les héros
de cette région font face bravement même devant les plus puissants
suppôts du mal. |
| Bénéfices
spéciaux |
Les
voleurs Bédouins bénéficient du bonus de Points de
Vie dû à une Constitution exceptionnelle et reçoivent
en bonus la compétence Equitation sans devoir dépenser d’unité
de compétence pour l’obtenir.
L’arme
traditionnelle des Bédouins est le cimeterre. Tous les voleurs de
cette région savent l’utiliser et n’ont pas besoin de dépenser
d’unité de compétence martiale. Ces personnages reçoivent
un bonus de + 1 pour toucher et aux dégâts avec cette arme. |
| Limitations
spéciales |
Tous les voleurs Bédouins
doivent être d’alignement Loyal. Bons ou mauvais, ils ont grandi
dans une région qui place l’honneur personnel au-dessus de la plupart
des autres aspects de la vie.
Porter
une armure dans le Grand désert est impensable. Ces personnages
sont totalement inaccoutumés à cette pratique et ne peuvent
jamais porter d’armure. |
|
|