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LE MOINE
Le moine n'a rien à voir avec son homonyme
religieux et austère. Bien qu'il y ait un enseignement religieux
dans les monastères, les moines sont plus proche de Bruce Lee que
de Monseigneur Gaillot. En fait, pour référence, ils sont
assez voisins des Moines du Shaolin.
A première vue, le Moine parrait être
une classe bourrée d'inconvénients, et, pour le rendre plus
jouable, j'ai pris la liberté de virer certaines limitations qui
me parraissaient dénuées de tout fondement et de tout interêt.
Le Moine a les mêmes JP et THAC0 que le
Prêtre.
Le Moine débute avec 2 points de Weapon
proficienies (et augmentent de 1 tous les 2 niveaux) et 4 points de Non
Weapon Proficiencies (et augmentent de 1 tous les 3 niveaux).
Seuls des personnages Humains peuvent être
Moines. Le personnage doit être d'alignement Neutre ou loyal, il
faut un minimum de discipline pour être moine mais ils peuvent être
bons, neutres, ou mauvais.
Le moine ne peut pas porter d'armures ni de bouclier.
Ses armes sont limitées à : Cimeterre,
bâton, dague, Javelot, Arbalette, armes de jet, hache d'arme, massue,
canne épée.
| XP |
Niveau |
Nd
D4 |
Titre |
| 0 - 2 250 |
1 |
2 |
Novice |
| 2 251 - 4 750 |
2 |
3 |
Initié |
| 4 751 - 10 000 |
3 |
4 |
Frère |
| 10 001 - 22 500 |
4 |
5 |
Disciple |
| 22 501 - 47 500 |
5 |
6 |
Immaculé |
| 47 501 - 98 000 |
6 |
7 |
Maître |
| 98 001 - 200 000 |
7 |
8 |
Maître Supérieur |
| 200 001 - 350 000 |
8 |
9 |
Maître des Dragons |
| 350 001 - 500 000 |
9 |
10 |
Maître du Vent du Nord |
| 500 001 - 700 000 |
10 |
11 |
Maître du Vent d'Ouest |
| 700 001 - 950 000 |
11 |
12 |
Maître du Vent du Sud |
| 950 001 - 1 250 000 |
12 |
13 |
Maître du Vent d'Est |
| 1 250 001 - 1 750 000 |
13 |
14 |
Maître de l'Hiver |
| 1 750 001 - 2 250 000 |
14 |
15 |
Maître de l'Automne |
| 2 250 001 - 2 750 000 |
15 |
16 |
Maître de l'Eté |
| 2 750 001 - 3 250 000 |
16 |
17 |
Maître du Printemps |
| 3 250 001 - 3 750 000 |
17 |
18 |
Grand Maître des Fleurs |
500 000 XP au delà du niveau 17
CAPACITES AUTOMATIQUES PAR NIVEAUX
| Niveau |
Classe d'Armure de
base |
Vitesse en '' |
Nb d'attaques à
mains nues par round |
Dégats à
mains nues par attaque |
Habiletés
spéciales |
| 1 |
10 |
15 |
1 |
1-3 |
|
| 2 |
9 |
16 |
1 |
1-4 |
|
| 3 |
8 |
17 |
1 |
1-6 |
A |
| 4 |
7 |
18 |
5/4 |
1-6 |
B |
| 5 |
7 |
19 |
5/4 |
2-7 |
C |
| 6 |
6 |
20 |
3/2 |
2-8 |
D |
| 7 |
5 |
21 |
3/2 |
3-9 |
E |
| 8 |
4 |
22 |
3/2 |
2-12 |
F |
| 9 |
3 |
23 |
2 |
3-12 |
G |
| 10 |
3 |
24 |
2 |
3-13 |
H |
| 11 |
2 |
25 |
5/2 |
4-13 |
I |
| 12 |
1 |
26 |
5/2 |
4-16 |
J |
| 13 |
0 |
27 |
5/2 |
5-17 |
K |
| 14 |
-1 |
28 |
3 |
5-20 |
|
| 15 |
-2 |
29 |
3 |
6-24 |
|
| 16 |
-3 |
30 |
4 |
5-30 |
|
| 17 et + |
-4 |
32 |
4 |
8-32 |
|
Habiletés Spéciales :
A : Langage animal comme un druide de même
niveau
B : Masquer son esprit, l'ESP n'a que 30
% - 2% par niveau du moine, de chance de réussir.
C : Immunité aux maladies et aux sorts
de Slow et Haste.
D : Catalepsie pendant 2 tours / niveau.
E : Guérison des blessure sur lui-même
1 fois par jour 2 - 5 pv, et +1 par niveau.
F : Langage des plantes comme un druide
de même niveau
G : 50 % + 5% de chance par niveau de résister
aux Charmes, Suggestions, Hypnotisme et Séduction.
H : Le moine est considéré comme
avoir 18 en intelligence pour des résistances aux attaques télépathiques.
I : Immunité aux poisons.
J : Immunité aux quêtes
K : Pouvoir de Paume Palpitante. 1 fois
par semaine, le moine concentre son énergie et à trois rounds
pour toucher sa victime. Si il réussit, l'énergie est telle
que la victime meurt instantanément. Ce pouvoir est sans effet sur
les morts vivants ni sur les créatures ayant plus de dés
de vie ou pas plus de 200% de points de vie que le moine.
CHARACTERES POINTS
Les Moines reçoivent 70 points à
répartir dans les compétences suivantes.
- Escalade (5) : Comme le voleur.
- Crochetage (10) : Comme le voleur.
- Désamorcer les pièges (10)
: Comme le voleur.
- Déplacement silencieux (5) : Comme
le voleur.
- Dissimulation dans l'ombre (5) : Comme
le voleur.
- Ecouter les bruits (5) : Comme
le voleur.
- Evasion de liens (10) : Comme le voleur.
- Chutte (10) : Au 4e niveau, un moine
peut tomber de 6 m sans dégats s'il est à moins de 30 cm
du mur. Au 6e niveau un moine peut tomber de 9 m sans dégats s'il
est à moins de 1,20 m du mur. Au 13e niveau un moine peut tomber
de n'importe quelle hauteur sans dégats s'il est à moins
de 2,40 m du mur.
- Bonus de Dextérité (10)
: Le moine ne peut pas utiliser ses bonus de dextérité à
sa classe d'armure sans prendre cette compétence.
- Bonus de Force à mains nues (10)
: Le moine ne peut pas utiliser ses bonus de force en combat à mains
nues sans prendre cette compétence.
- Bonus de Force avec armes (10) : Le moine
ne peut pas utiliser ses bonus de force en combat avec armes sans prendre
cette compétence.
- Augmentation des dégats aux arts martiaux
(5) : Avec cette compétence, le moine fait des dégats
summplémentaires, à mains nues, de 1/2 point
par niveau (hors bonus de force éventuel).
- Protection contre les projectiles normaux
(10) : Lors d'une attaque par ptojectiles (non magiques), le moine
bénéficie d'un JP contre pétrification. Si il le réussi,
il parvient à éviter l'arme.
- Jet de Protection Spécial (10)
: Lors d'une attaque magique bénéficiant d'un jet de protection
(ex : boule de feu), le moine ne prend aucun dégat si il réusit
son jet.
- Vigilance (10) : Le moine à 33%
- 2% par niveau, de chance d'être surpris.
- Points de vie de voleur (10) :
Le moine peut lancer des d6 pour ses points de vie.
- Spécialisation aux armes (10)
: 1 arme au choix parmis la liste des armes autorisées.
Pour les compétences de voleurs, le moine
démarre avec 55 point à répartir puis gagne 25 points
supplémentaires par niveau atteint.
Scores de base
Escalade : 60 %
Déplacement silencieux : 10 %
Dissimulation : 5 %
Crochetage : 10 %
Désarmorcer les pièges : 5 %
Ecouter les bruits : 15 %
Evasion des liens : 10 %
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