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Magiciens du Vaste
| Races autorisées |
Humain, Demi-Elfe, Elfe |
| Caractéristiques minimales |
Intelligence 9 |
| Caractéristique principale |
Intelligence |
| Dé de vie |
d4 |
| Attaque comme |
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| Jet de protection comme |
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| Progresse en expérience comme |
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| Capacité à lancer des
sorts comme |
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| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Oui |
| Argent de départ (x 10 PO) |
5d4 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
5 |
| Malus de non-maîtrise |
- 4 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
4 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Magicien |
| Compétences en bonus |
Connaissance des sorts |
| Compétences recommandées |
Aucune |
Premier
coup d’oeil
| Comme la terre qu’ils nomment "
chez eux ", les magiciens du Vaste sont majestueux et splendides. Ils apparaissent
souvent aux étrangers plus enchanteurs et plus charismatiques. Chaque
aurore contient dans sa splendide palette de couleurs la promesse d’un
nouveau commencement et d’une chance inimaginable. |
Description
| Les magiciens du Vaste ont tendance
à s’habiller de vêtements confortables qui sont aussi bons
pour l’aventure et les voyages que pour une soirée dans un palais.
Ils aiment les bijoux et autres accessoires, mais ne dépassent jamais
les limites du bon goût. A Calonte il est normal pour les magiciens
d’afficher clairement leur puissance avec des gemmes luisantes alors que
ceux de Tantras tentent souvent de cacher leur profession réelle
du public. |
Rôle
| Les joueurs d’un magicien du Vaste
devraient reconnaître la nature optimiste de ce peuple. Même
dans la défaite, ils pensent à leur prochaine aventure et
à s’arranger pour regagner leur statut ou richesse perdus. |
Bénéfices
spéciaux
| Le Vaste est divisé en plusieurs
régions, chacune est caractérisée par son propre style
de magiciens. |
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Calonte |
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Des mots comme " tyrannique " et
" corruption " n’arrivent même pas à décrire la blessure
purulente qu’est Calonte. Avec chaque année qui passe, son maître
tyrannique, le Sceptre Suprême Bellas Thanatar et les six Ducs Marchands
qui le soutiennent, deviennent de plus en plus puissants.
La politique pourrie de cette cité a infecté
la société à tous les niveaux, même les ordres
de magiciens qui étudient et pratiquent leur art mystérieux.
On dit qu’il n’existe aucun groupe de magiciens qui a une meilleure connaissance
des aspects magiques de la fourberie et de la corruption que ceux de Calonte.
Résultat, tous les sorts de l’école d’Illusion/Fantasme lancés
par les magiciens de Calonte infligent un malus de - 1 aux jets de protection
faits par leurs victimes. Si le magicien est un illusionniste, ce malus
est en plus du malus de - 1 dû à sa spécialisation. |
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Procampur |
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La structure sociale de la cité-état
de Procampur est aussi rigide et constante que Calonte est pourrie et corrompue.
Les magiciens de cette cité ne sont pas entraînés par
leurs mentors uniquement dans la magie, mais aussi dans les nombreux codes
de conduite qui gouvernent la vie à Procampur.
En termes de jeu, tous les magiciens de Procampur
reçoivent automatiquement les compétences Etiquette et Héraldique
comme résultat de cet entraînement complémentaire.
Ils ne doivent pas dépenser d’unités pour acquérir
ces compétences à la création du personnage, mais
ils peuvent en rajouter pour augmenter leurs chances de succès. |
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Tantras |
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Cette cité est marquée
par une large zone dans laquelle la magie ne peut pas être employée.
C’est pour cette raison que peu de magiciens vivent à Tantras. Ceux
qui le font sont habiles et ont développé une sensibilité
naturelle à la magie. A cause de cela, ils sont souvent capable
de détecter la présence d’auras magiques, comme les Elfes
peuvent souvent détecter les passages secrets. Quand un magicien
de Tantras arrive dans un rayon de 3 m d’un objet magique ou dans une zone
d’effet d’un sort, il y a 2 chances sur 6 qu’il détecte les vibrations
de l’aura magique. Cela ne signifie pas que le magicien connaît exactement
ce qui est enchanté ou la nature de la magie, seulement que quelque
chose près de lui irradie de la magie. |
Limitations
spéciales
| Des terres colorées de Calonte
au royaume dévasté de Tantras, divers magiciens du Vaste
sont remarqués pour leurs capacités exceptionnelles. Néanmoins,
ils le sont aussi pour leurs handicaps inhabituels |
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Calonte |
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La corruption et la fourberie de
Calonte s’étendent à ses magiciens. Les animaux, et dans
certains cas les humains ou demi-humains, peuvent sentir cette aura de
déchéance. Les animaux domestiques, principalement les chevaux
et les chiens, deviennent capricieux quand un magicien de Calonte s’approche
à moins de 15 m d’eux. Si le magicien s’approche à moins
de 8 m, les chevaux commencent à renacler et à hennir tandis
que les chiens commencent à aboyer et à hurler. Les autres
animaux donnent leurs propres cris d’alarme.
Il y a 5 % de chances par niveau du magicien
que les humains et demi-humains sentent que quelque chose manque quand
un magicien de Calonte est à moins de 8 m d’eux. Cette sensation
est vague et peut être prise comme une simple frousse, mais cela
rend difficile à ces personnages de passer inaperçu des sentinelles
ou à se cacher de poursuivants. |
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Procampur |
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La structure rigide de la société
de Procampur a ses effets négatifs. Les magiciens de cette cité
gardent l’apparence et le mode de vie de leurs collègues. Le résultat
est que le personnage doit dépenser une partie de ses richesses
en cadeaux, entretien d’une maison, ou dons à un temple ou à
un état. En termes de jeu cela signifie que le personnage doit dépenser
une partie de ses richesses égale à 3 % par niveau d’expérience
(60 % max). Cette taxe est payée à la fin de chaque aventure
et s’applique à la valeur en pièces d’or de tous les trésors
trouvés durant le jeu. Il est impossible au personnage d’échapper
à cette dépense. |
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Tantras |
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A cause de la difficulté de
travailler la magie dans et autour de Tantras, les techniques de lancement
de sorts employées par les magiciens de ce royaume sont très
précises et exigeantes. Pour représenter ceci, le modificateur
d’initiative pour tous les sorts lancés par les magiciens de Tantras
est augmenté de 1 (aucun sort lancé par un magicien de Tantras
n’a un temps de lancement de 1). Les sorts avec un temps de lancement plus
grand que 1 round ne sont pas affectés par ce désavantage. |
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