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Magiciens d’Halruaa
| Races autorisées |
Humain |
| Caractéristiques minimales |
Intelligence 12
Sagesse 12 |
| Caractéristique principale |
Intelligence |
| Dés de vie |
d4 |
| Attaque comme |
Magicien |
| Jet de protection comme |
Magicien |
| Progresse en expérience comme |
Magicien |
| Capacité à lancer des
sorts comme |
Magicien |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
5d4 |
| Compétences martiales |
1 |
| Compétences supplémentaires |
6 |
| Malus de non-maîtrise |
- 5 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Magicien |
| Compétences en bonus |
Connaissance des sorts, Histoire
ancienne |
| Compétences recommandées |
Aucune |
Premier
coup d’oeil
| La nation d’Halruaa est connue pour
ses châteaux flottant et ses navires volants. Les marchands qui en
viennent achètent et vendent des objets magiques provenant de partout
sur Féérune et, au moins selon la rumeur, aussi d’autres
mondes. Les magiciens ont une habilité naturelle avec la magie et
ne peuvent pas être battus pour sa connaissance. |
Description
| Les magiciens d’Halruaa sont réputés
pour leurs robes et costumes éclatants et richement décorés.
Plumes, sequins, et gemmes luisantes dominent leurs vêtements et
accessoires. S’il n’y avait pas le fait qu’ils sont parmi les plus puissants
lanceurs de sorts de la planète, ils seraient facilement pris pour
des bellâtres. |
Rôle
| Les magiciens de cette nation croient
que la magie peut surmonter tous les obstacles et résoudre tous
les problèmes. Ils regardent les guerriers, même le plus noble
ces chevaliers, comme rien de plus que de simples barbares et voleurs.
Les Clercs, qui pratiquent leur propre art mystique, sont des sortes de
frères. |
Bénéfices
spéciaux
| La magie des magiciens d’Halruaa
est si puissante que rares sont ceux qui peuvent résister à
leurs sorts. Quiconque doit effectuer un jet de protection contre un sort
lancé par un magicien d’Halruaa subit un malus de - 4. Si un magicien
d’Halruaa doit effectuer un jet de protection contre un sort, il a un bonus
de + 4. |
Limitations
spéciales
| Les magiciens d’Halruaa sont rarement
forts, agiles, ou énergiques. Ils ont un malus de - 2 sur leur caractéristiques
de départ de Force, Dextérité, et Constitution. |
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