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Boutiques de Jeux de rôles au Québec

Magiciens d’Halruaa


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Bénéfices spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Humain
Caractéristiques minimales Intelligence 12
Sagesse 12
Caractéristique principale Intelligence
Dés de vie d4
Attaque comme Magicien
Jet de protection comme Magicien
Progresse en expérience comme Magicien
Capacité à lancer des sorts comme Magicien
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 5d4

 
 
Compétences
Compétences martiales 1
Compétences supplémentaires 6
Malus de non-maîtrise - 5
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Magicien
Compétences en bonus Connaissance des sorts, Histoire ancienne
Compétences recommandées Aucune

Premier coup d’oeil
 
La nation d’Halruaa est connue pour ses châteaux flottant et ses navires volants. Les marchands qui en viennent achètent et vendent des objets magiques provenant de partout sur Féérune et, au moins selon la rumeur, aussi d’autres mondes. Les magiciens ont une habilité naturelle avec la magie et ne peuvent pas être battus pour sa connaissance.

Description
 
Les magiciens d’Halruaa sont réputés pour leurs robes et costumes éclatants et richement décorés. Plumes, sequins, et gemmes luisantes dominent leurs vêtements et accessoires. S’il n’y avait pas le fait qu’ils sont parmi les plus puissants lanceurs de sorts de la planète, ils seraient facilement pris pour des bellâtres.

Rôle
 
Les magiciens de cette nation croient que la magie peut surmonter tous les obstacles et résoudre tous les problèmes. Ils regardent les guerriers, même le plus noble ces chevaliers, comme rien de plus que de simples barbares et voleurs. Les Clercs, qui pratiquent leur propre art mystique, sont des sortes de frères.

Bénéfices spéciaux
 
La magie des magiciens d’Halruaa est si puissante que rares sont ceux qui peuvent résister à leurs sorts. Quiconque doit effectuer un jet de protection contre un sort lancé par un magicien d’Halruaa subit un malus de - 4. Si un magicien d’Halruaa doit effectuer un jet de protection contre un sort, il a un bonus de + 4.

Limitations spéciales
 
Les magiciens d’Halruaa sont rarement forts, agiles, ou énergiques. Ils ont un malus de - 2 sur leur caractéristiques de départ de Force, Dextérité, et Constitution.