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Guerriers
de Sembie
| Races autorisées |
Demi-Elfe, Humain |
| Caractéristiques
minimales |
Force 9 |
| Caractéristique
principale |
Force |
| Dé de vie |
d10 |
| Attaque comme |
Guerrier |
| Jet de protection comme |
Guerrier |
| Progresse en expérience
comme |
Guerrier |
| Capacité à
lancer des sorts comme |
Non |
| Force exceptionnelle |
Oui |
| Constitution exceptionnelle |
Oui |
| Argent de départ
(x 10 PO) |
6d4 |
| Compétences
martiales |
4 |
| Compétences
supplémentaires |
3 |
| Malus de non-maîtrise |
- 2 |
| Compétences
non-martiales |
3 |
| Compétences
non-martiales supplémentaires |
3 |
| Catégories de
compétences autorisées |
Général,
Guerrier, Voleur |
| Compétences
en bonus |
Aucune |
| Compétences
recommandées |
Etiquette, Lire/écrire |
| Premier
coup d’oeil |
| La Sembie, voisine
du Cormyr, est une nation connue pour ses marchands, son commerce, ses
manoeuvres politiques, et son travail. Comme le commerce et une bonne épée
travaillent la main dans la main, il n’est pas surprenant que les guerriers
Sembiens soient plus doués pour le commerce que les guerriers standards. |
| Description |
Les guerriers Sembiens
ont 2 apparences bien distinctes, qu’ils peuvent changer facilement en
fonction des gens qu’ils projettent de rencontrer.
La première est celle d’un
guerrier prospère, vêtu de ses meilleurs habits. L’argent,
pour un Sembien, est synonyme de statut et de pouvoir, et chaque détail
de richesse montre le guerrier comme quelqu’un qui est souvent engagé
et est bon travailleur. La raison est qu’un mercenaire qui peut porter
une cape et des tuniques coûteuses est bien payé. Les mercenaires
Sembiens sont bien payés seulement quand ils prouvent leur talent
de combattant - le meilleur guerrier, le meilleur salaire. Cette apparence
particulière est courante dans les grandes cités et autres
endroits où l’étalement de la richesse et de la puissance
sont admirés.
Le second aspect est pour n’importe
qui d’autre. Les guerriers Sembiens sont à l’aise dans cette armure,
ces bonnes bottes, et cape de voyage. Chaque centimètre carré
montre son dur travail et son efficacité de vétéran
au combat (mais il ne les porte jamais à la bataille !). Même
son armure, ses armes, et ses vêtements à l’air usé,
tout est de la meilleure qualité. Même dans sa tenue d’aventurier,
le Sembien doit montrer qu’il (ou elle) est un combattant qui gagne. Cette
apparence est réservée pour les habituelles missions d’aventure
dans des sombres donjons, où dans des endroits où il serait
malvenu de porter cape et soieries. C’est également l’apparence
montrée à ceux qui ne sont pas impressionnés par les
signes extérieurs de richesse et de succès, tels que les
chefs militaires, les groupes d’aventuriers, et les marchands neveux cherchant
un rude guerrier comme garde du corps. |
| Rôle |
Comme les autres Sembiens,
le dur labeur et l’ambition ne sont pas étrangers au guerrier Sembien.
Quand quelqu’un engage un mercenaire Sembien, le prix est élevé
mais l’argent est bien dépensé. Les guerriers Sembiens sont
loyaux, ce sont des combattants compétents qui rempliront à
la lettre leurs engagements. Néanmoins, ils ne prendront pas des
risques insensés à moins que la récompense ne soit
très élevée.
Comme le travail de mercenaire
est une occupation respectable en Sembie, tous les guerriers Sembiens travaillent
où ils veulent, choisissant eux-mêmes leur propre destinée,
et se faisant leur propre fortune personnelle. Souvenez-vous que la richesse
est la meilleure et la plus simple motivation pour un guerrier Sembien.
Travailleurs et intelligents, d’autres
traits forts chez les Sembiens, sont également présents chez
les guerriers. Nombre d’entre eux sont compétents pour poser/désamorcer
des pièges, tendre des embuscades, et autres tactiques que d’autres
guerriers plus "nobles" considéreraient comme dégradantes.
Les Elfes ne sont pas regardés
amicalement par les Sembiens, et la plupart des guerriers Sembiens montrent
de l’animosité envers cette race. Beaucoup de guerriers Sembiens
seraient heureux d’avoir une excuse pour passer un Elfe au fil de leur
épée. |
| Avantages
spéciaux |
Les guerriers Sembiens,
suite à leur vie mercantile dans leur terre natale, ont une aptitude
pour estimer la valeur de leurs services mieux que d’autres mercenaires.
Quand il est confronté avec une tâche dangereuse ou engagé
pour une mission spéciale, un guerrier Sembien peut estimer les
particularités de la tâche ou de la mission pour juger si
la récompense promise est suffisante. En plus, un guerrier Sembien
insistera toujours sur le prix promis avant d’offrir ses services à
n’importe qui.
Les guerriers Sembiens sont aussi
de bons marchandeurs. Un marchandage réussi permet une remise sur
le prix de ses achats, ou une augmentation de ses prix de vente.
Cette capacité de marchandage peut aussi être utilisée
pour augmenter le prix de ses services, sa récompense pour services
rendus. Pour réussir un marchandage, un guerrier Sembien fait un
test sous son Charisme. Si il le rate, il paie ou reçoit le prix
normal. Si il réussit, il gagne 10 % sur le prix. Tous les 3 niveaux,
le guerrier a un bonus de + 1. Donc, un guerrier de niveau 1-3 aura un
bonus de + 1, et un guerrier de niveau 4-6 de + 2. Suite à la nature
mercantile générale de la Sembie, ces guerriers démarrent
avec 6d4 x l0 PO au lieu des 5d4 normales.
Etant d’une nature laborieuse,
les guerriers Sembiens ont accès aux compétences du groupe
Voleur au prix normal. |
| Limitations
spéciales |
Suite à la
réputation de la Sembie de rudes marchands, les non-sembiens sont
très prudents quand ils discutent avec un Sembien. Il n’est pas
rare qu’un acheteur, vendeur, ou employeur, refuse de travailler avec eux,
ou qu’il demande des termes inhabituellement contraignants ou des sommes
exorbitantes, ou des intérêts dans l’affaire.
Quand un guerrier Sembien essaie
de marchander, et que le joueur lance un 20, le PNJ cibléest complétement
fermé au guerrier. Si le guerrier essayait d’acheter quelque chose,
le prix est doublé. Si tentait de vendre quelque chose, le PNJ ne
paiera que la moitié de la vraie valeur. Ces offres sont définitives;
à prendre ou à laisser, aucune autre tentative de marchandage
ne pourra être faite avec ce PNJ.
Quand il discute avec des Elfes,
le Charisme d’un Sembien subit un malus de - 2. La plupart des Elfes sont
très prudents à la manière dont les Sembiens les ressentent,
et beaucoup de jeunes Elfes de la Côte du Dragon éprouvent
une haine réciproque des Sembiens. Les Elfes plus âgés
et ceux qui ont quitté la Sembie éprouvent de l’indifférence
à leur égard.
Les guerriers Sembiens ne peuvent
pas être Paladins ni Rôdeurs. Malgré leur forte et solide
éthique, les Paladins ne sont pas obsédés par l’argent
comme le typique guerrier Sembien, et les Rôdeurs sont encore moins
attirés par les pièces d’or et les signes de richesse.
L’appât du gain et l’avarice
d’un Sembien peuvent être très ennuyeuses. Si un guerrier
Sembien entend parler d’un très grand trésor, il doit faire
un test sous Sagesse avec un malus de - 2. Si il le rate, il devient obsédé
pour retourner à l’endroit du trésor et l’acquérir,
malgré les risques. Si le guerrier Sembien peut voir un échantillon,
le malus est de - 4. Bien sûr, le guerrier Sembien prendra quelques
mesures de protection, mais pas autant que si il avait gardé l’esprit
clair. |
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