Livre d'or Accueil Liens Email Webring Dungeon & Dragons ShadowrunFabrication d'armure
Titre
Nouvelles et Historique
romans amateur
Galerie d'../../images
Question fréquente
A propos
Boutiques de Jeux de rôles au Québec

Guerriers de Sembie


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Demi-Elfe, Humain
Caractéristiques minimales Force 9
Caractéristique principale Force
Dé de vie d10
Attaque comme Guerrier
Jet de protection comme Guerrier
Progresse en expérience comme Guerrier
Capacité à lancer des sorts comme Non
Force exceptionnelle Oui
Constitution exceptionnelle Oui
Argent de départ (x 10 PO) 6d4

 
 
Compétences
Compétences martiales 4
Compétences supplémentaires 3
Malus de non-maîtrise - 2
Compétences non-martiales 3
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Guerrier, Voleur
Compétences en bonus Aucune
Compétences recommandées Etiquette, Lire/écrire

 
 
Premier coup d’oeil
La Sembie, voisine du Cormyr, est une nation connue pour ses marchands, son commerce, ses manoeuvres politiques, et son travail. Comme le commerce et une bonne épée travaillent la main dans la main, il n’est pas surprenant que les guerriers Sembiens soient plus doués pour le commerce que les guerriers standards.

 
 
Description
Les guerriers Sembiens ont 2 apparences bien distinctes, qu’ils peuvent changer facilement en fonction des gens qu’ils projettent de rencontrer.
La première est celle d’un guerrier prospère, vêtu de ses meilleurs habits. L’argent, pour un Sembien, est synonyme de statut et de pouvoir, et chaque détail de richesse montre le guerrier comme quelqu’un qui est souvent engagé et est bon travailleur. La raison est qu’un mercenaire qui peut porter une cape et des tuniques coûteuses est bien payé. Les mercenaires Sembiens sont bien payés seulement quand ils prouvent leur talent de combattant - le meilleur guerrier, le meilleur salaire. Cette apparence particulière est courante dans les grandes cités et autres endroits où l’étalement de la richesse et de la puissance sont admirés.
Le second aspect est pour n’importe qui d’autre. Les guerriers Sembiens sont à l’aise dans cette armure, ces bonnes bottes, et cape de voyage. Chaque centimètre carré montre son dur travail et son efficacité de vétéran au combat (mais il ne les porte jamais à la bataille !). Même son armure, ses armes, et ses vêtements à l’air usé, tout est de la meilleure qualité. Même dans sa tenue d’aventurier, le Sembien doit montrer qu’il (ou elle) est un combattant qui gagne. Cette apparence est réservée pour les habituelles missions d’aventure dans des sombres donjons, où dans des endroits où il serait malvenu de porter cape et soieries. C’est également l’apparence montrée à ceux qui ne sont pas impressionnés par les signes extérieurs de richesse et de succès, tels que les chefs militaires, les groupes d’aventuriers, et les marchands neveux cherchant un rude guerrier comme garde du corps.

 
 
Rôle
Comme les autres Sembiens, le dur labeur et l’ambition ne sont pas étrangers au guerrier Sembien. Quand quelqu’un engage un mercenaire Sembien, le prix est élevé mais l’argent est bien dépensé. Les guerriers Sembiens sont loyaux, ce sont des combattants compétents qui rempliront à la lettre leurs engagements. Néanmoins, ils ne prendront pas des risques insensés à moins que la récompense ne soit très élevée.
Comme le travail de mercenaire est une occupation respectable en Sembie, tous les guerriers Sembiens travaillent où ils veulent, choisissant eux-mêmes leur propre destinée, et se faisant leur propre fortune personnelle. Souvenez-vous que la richesse est la meilleure et la plus simple motivation pour un guerrier Sembien.
Travailleurs et intelligents, d’autres traits forts chez les Sembiens, sont également présents chez les guerriers. Nombre d’entre eux sont compétents pour poser/désamorcer des pièges, tendre des embuscades, et autres tactiques que d’autres guerriers plus "nobles" considéreraient comme dégradantes.
Les Elfes ne sont pas regardés amicalement par les Sembiens, et la plupart des guerriers Sembiens montrent de l’animosité envers cette race. Beaucoup de guerriers Sembiens seraient heureux d’avoir une excuse pour passer un Elfe au fil de leur épée.

 
 
Avantages spéciaux
Les guerriers Sembiens, suite à leur vie mercantile dans leur terre natale, ont une aptitude pour estimer la valeur de leurs services mieux que d’autres mercenaires. Quand il est confronté avec une tâche dangereuse ou engagé pour une mission spéciale, un guerrier Sembien peut estimer les particularités de la tâche ou de la mission pour juger si la récompense promise est suffisante. En plus, un guerrier Sembien insistera toujours sur le prix promis avant d’offrir ses services à n’importe qui.
Les guerriers Sembiens sont aussi de bons marchandeurs. Un marchandage réussi permet une remise sur le prix de ses achats, ou une augmentation de ses prix de vente. Cette capacité de marchandage peut aussi être utilisée pour augmenter le prix de ses services, sa récompense pour services rendus. Pour réussir un marchandage, un guerrier Sembien fait un test sous son Charisme. Si il le rate, il paie ou reçoit le prix normal. Si il réussit, il gagne 10 % sur le prix. Tous les 3 niveaux, le guerrier a un bonus de + 1. Donc, un guerrier de niveau 1-3 aura un bonus de + 1, et un guerrier de niveau 4-6 de + 2. Suite à la nature mercantile générale de la Sembie, ces guerriers démarrent avec 6d4 x l0 PO au lieu des 5d4 normales.
Etant d’une nature laborieuse, les guerriers Sembiens ont accès aux compétences du groupe Voleur au prix normal.

 
 
Limitations spéciales
Suite à la réputation de la Sembie de rudes marchands, les non-sembiens sont très prudents quand ils discutent avec un Sembien. Il n’est pas rare qu’un acheteur, vendeur, ou employeur, refuse de travailler avec eux, ou qu’il demande des termes inhabituellement contraignants ou des sommes exorbitantes, ou des intérêts dans l’affaire.
Quand un guerrier Sembien essaie de marchander, et que le joueur lance un 20, le PNJ cibléest complétement fermé au guerrier. Si le guerrier essayait d’acheter quelque chose, le prix est doublé. Si tentait de vendre quelque chose, le PNJ ne paiera que la moitié de la vraie valeur. Ces offres sont définitives; à prendre ou à laisser, aucune autre tentative de marchandage ne pourra être faite avec ce PNJ.
Quand il discute avec des Elfes, le Charisme d’un Sembien subit un malus de - 2. La plupart des Elfes sont très prudents à la manière dont les Sembiens les ressentent, et beaucoup de jeunes Elfes de la Côte du Dragon éprouvent une haine réciproque des Sembiens. Les Elfes plus âgés et ceux qui ont quitté la Sembie éprouvent de l’indifférence à leur égard.
Les guerriers Sembiens ne peuvent pas être Paladins ni Rôdeurs. Malgré leur forte et solide éthique, les Paladins ne sont pas obsédés par l’argent comme le typique guerrier Sembien, et les Rôdeurs sont encore moins attirés par les pièces d’or et les signes de richesse.
L’appât du gain et l’avarice d’un Sembien peuvent être très ennuyeuses. Si un guerrier Sembien entend parler d’un très grand trésor, il doit faire un test sous Sagesse avec un malus de - 2. Si il le rate, il devient obsédé pour retourner à l’endroit du trésor et l’acquérir, malgré les risques. Si le guerrier Sembien peut voir un échantillon, le malus est de - 4. Bien sûr, le guerrier Sembien prendra quelques mesures de protection, mais pas autant que si il avait gardé l’esprit clair.