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Magiciens de la Côte des Dragons


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Bénéfices spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Humain, Demi-Elfe, Elfe
Caractéristiques minimales Intelligence 9
Caractéristique principale Intelligence
Dé de vie d4
Attaque comme Magicien
Jet de protection comme Magicien
Progresse en expérience comme Magicien
Capacité à lancer des sorts comme Magicien
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 2d10

 
 
Compétences
Compétences martiales 1
Compétences supplémentaires 5
Malus de non-maîtrise - 4
Compétences non-martiales 5
Compétences non-martiales supplémentaires 4
Catégories de compétences autorisées Général, Magicien
Compétences en bonus Natation
Compétences recommandées Connaissance des sorts

Premier coup d’oeil
 
Les cités de la Côte des Dragons sont fières et indépendantes, et leurs magiciens également. Ils voient le monde selon leurs propres perspectives, prêtant peu d’attention aux intérêts des autres. Si c’est à leur avantage, ils s’en occupent, si pas, ils les ignorent.

Description
 
La seule manière de décrire convenablement les vêtements et les manières des Magiciens de la Côte des dragons est de dire qu’ils sont trop variés pour être décrits. " Chacun son style " est la règle apparente ici, toutes les manières de s’habiller et de se comporter peuvent être rencontrées le long des côtes Sud du Lac des Dragons et de la Mer des Etoiles Déchues.
Si une seule caractéristique pouvait être trouvée parmi cette population, ce serait que chaque magicien affiche fièrement sa marque personnelle. Que cela soit sur une amulette, une ceinture, ou un torque varie de personne à personne. En conséquence logique, chaque magicien affiche fièrement sa glyphe particulière quelque part, de manière bien visible.

Rôle
 
Les Magiciens de la Côte des Dragons sont indépendants. Ils ont tendance à éviter de s’engager eux-mêmes dans de longues aventures à moins qu’il n’y ait un trésor d’un valeur inhabituelle au bout du chemin. La première question d’un Magicien quand on lui fait une proposition devrait toujours être : " Qu’ai-je à y gagner ? ".

Bénéfices spéciaux
 
Il y a 3 cités majeures dans la région que les hommes appellent la Côte des Dragons. Il y a, d’Ouest en est, Elversult, Teziit, et Port-Ponant. De ces villes, la dernière est de loin la plus grande. En plus, les Iles des Pirates sont souvent groupées comme faisant partie de la Côte des dragons.
Les Magiciens de chaque cité (ou île) sont aussi différents et variés que les nombreuses caravanes qui traversent cette région. Alors qu’ils reçoivent tous la compétence Natation car les sports nautiques sont très populaires parmi la population de la Côte des dragons, ils ont de nombreuses différences.

 
 
  Elversult
Longtemps un refuge pour les contrebandiers et autres voleurs similaires, la roue a commencé à tourner contre les criminels de cette cité prospère. Ces changements n’affectent les Magiciens que faiblement, le long héritage d’Elversult a eu un impact plus prononcé sur les membres de cette classe.
Au cours des années, les Magiciens d’Elversult ont été forcés de travailler régulièrement avec les contrebandiers et autres personnages de l’ombre. Cela a résulté dans une familiarité avec les sombres sociétés que peu de non-voleurs dans les Royaumes Oubliés peuvent atteindre. Pour représenter cela, tout Magicien d’Elversult est familier avec l’argot des voleurs.

 
 
  Teziit
En tant que résidents de cette ville-champignon prospère, la population de Teziit est fière de la cité qu’ils ont construite et de la diversité de leurs citoyens. Les nouvelles idées, incluant les religions et les manières de faire des affaires, sont librement considérées quand les nombreux voyageurs qui traversent cette région les amènent avec eux. Ceux qui prospèrent sont adoptés par la population alors que ceux qui vacillent sont supposés avoir eu le défaut de compter dessus.
Cette nature réfléchie est également vue chez les Magiciens qui y résident. Ils font partie de la population la plus déterminée de la Côte des Dragons. Comme résultat, ces personnages réduisent le temps et l’argent qu’ils doivent investir pour s’entraîner de 3 % par niveau. L’entraînement est décrit dans le Manuel du Maître.

 
 
  Port-Ponant
Dans de nombreuses parties du monde, le mot " commerce " est synonyme avec le nom de Port-Ponant. L’importance des caravanes et des navires marchands est connue par tous les habitants de cette grande cité, car ils ont servi à faire de Port-Ponant une puissante métropole et ont établi un niveau de vie standard élevé pour la population qui y vit.
La grande richesse des biens qui transitent par la cité apportent avec eux un afflux de cultures et de connaissances qui sont inconnus ailleurs sur Toril. Pour cette raison, les Magiciens de Port-Ponant ont la même capacité de connaître " un peu de tout " que les bardes. Cette capacité a moins de chances de succès que celle d’un barde mais sinon elle est identique à celle décrite dans le Manuel du Joueur. En bref, le Magicien a 3 % par niveau de chances de connaître quelque chose du passé de n’importe quel personne, objet ou endroit qu’il rencontre.

 
 
  Les Iles des Pirates
Alors qu’il serait faux de dire que tous les habitants des Iles des Pirates sont des voleurs, meurtriers et corsaires, ce ne serait pas complètement faux. Pour représenter cela en termes de jeu, les Magiciens de cette région peuvent choisir librement leurs compétences non-martiales dans celles réservées aux Voleurs, aux Magiciens et dans celles de la catégorie Générale.
De plus, les Magiciens des Iles des Pirates reçoivent la compétence Navigation en bonus, ils n’ont pas à dépenser d’unités de compétence pour l’avoir. Cependant, ils peuvent y ajouter des unités de compétence supplémentaires pour augmenter leurs chances de réussite quand ils l’utilisent.

 

Limitations spéciales
 
De la même manière que la nature unique de leur région donne aux Magiciens de la Côte des dragons plusieurs avantages, ils sont également pénalisés par leur héritage.

 
 
  Elversult
Le temps passé à étudier le commerce n’est pas passé à étudier la magie. Résultat, les Magiciens d’Elversult ne reçoivent pour leur Intelligence exceptionnelle qu’un bonus de seulement 5 % sur leurs points d’expérience.

 
 
  Teziit
Pensant qu’ils sont des étudiants rapides, les Magiciens de Teziit ont tendance à esquiver les aspects de l’entraînement qu’ils trouvent ennuyeux ou inutiles. Le résultat est que la maîtrise de leurs compétences est incomplète. Dans la plupart des cas, cela ne se voit pas, mais occasionnellement ils sèchent sur des choses que les autres trouvent difficiles mais pas impossibles à surmonter. Cela se traduit par un malus de - 1 sur tous les tests de compétence que le personnage effectue.

 
 
  Port-Ponant
La grande richesse de la connaissance et des légendes des Magiciens de Port-Ponant en font des individus très savants. En plus des effets bénéfiques que cela a sur le personnage, cet afflux continu d’informations les force à maîtriser certaines compétences de manière à ordonner et comprendre tout cela.
Résultat, les Magiciens de Port-Ponant doivent dépenser 3 de leurs unités de compétences non-martiales initiales à la maîtrise des langues étrangères. Les 2 autres unités doivent être dépensées pour acquérir les compétences Etiquette et Connaissance des religions. Les unités supplémentaires, qu’elles aient été acquises par l’expérience ou grâce à une Intelligence élevée peuvent être dépensées comme désiré.

 
 
  Les Iles des Pirates
Les Iles des Pirates sont un endroit sauvage et sans lois. Selon la plupart des récits, seuls les plus bas criminels et les plus dangereux coupe-jarrets habitent sur ces îlots rocheux. A cause de cela, tous les Magiciens des Iles des Pirates doivent être d’alignement Chaotique ou Mauvais.
Le MJ devrait également noter que les habitants des Iles des Pirates sont constamment harassés par les forces de la loi de la Côte des Dragons. Quand un crime se produit quelque part le long des rives Sud de la Mer des Etoiles Déchues ou du Lac des dragons, les voyageurs en provenance des Iles des Pirates sont suspectés. Ce qui fait que plus de natifs des Iles des Pirates ont été condamnés et exécutés par erreur que de coupables punis pour les crimes qu’ils ont commis.