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Magiciens de la Côte des
Dragons
| Races autorisées |
Humain, Demi-Elfe, Elfe |
| Caractéristiques minimales |
Intelligence 9 |
| Caractéristique principale |
Intelligence |
| Dé de vie |
d4 |
| Attaque comme |
Magicien |
| Jet de protection comme |
Magicien |
| Progresse en expérience comme |
Magicien |
| Capacité à lancer des
sorts comme |
Magicien |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
2d10 |
| Compétences martiales |
1 |
| Compétences supplémentaires |
5 |
| Malus de non-maîtrise |
- 4 |
| Compétences non-martiales |
5 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
4 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Magicien |
| Compétences en bonus |
Natation |
| Compétences recommandées |
Connaissance des sorts |
Premier
coup d’oeil
| Les cités de la Côte
des Dragons sont fières et indépendantes, et leurs magiciens
également. Ils voient le monde selon leurs propres perspectives,
prêtant peu d’attention aux intérêts des autres. Si
c’est à leur avantage, ils s’en occupent, si pas, ils les ignorent. |
Description
La seule manière de décrire
convenablement les vêtements et les manières des Magiciens
de la Côte des dragons est de dire qu’ils sont trop variés
pour être décrits. " Chacun son style " est la règle
apparente ici, toutes les manières de s’habiller et de se comporter
peuvent être rencontrées le long des côtes Sud du Lac
des Dragons et de la Mer des Etoiles Déchues.
Si une seule caractéristique pouvait être
trouvée parmi cette population, ce serait que chaque magicien affiche
fièrement sa marque personnelle. Que cela soit sur une amulette,
une ceinture, ou un torque varie de personne à personne. En conséquence
logique, chaque magicien affiche fièrement sa glyphe particulière
quelque part, de manière bien visible. |
Rôle
| Les Magiciens de la Côte des
Dragons sont indépendants. Ils ont tendance à éviter
de s’engager eux-mêmes dans de longues aventures à moins qu’il
n’y ait un trésor d’un valeur inhabituelle au bout du chemin. La
première question d’un Magicien quand on lui fait une proposition
devrait toujours être : " Qu’ai-je à y gagner ? ". |
Bénéfices
spéciaux
Il y a 3 cités majeures dans
la région que les hommes appellent la Côte des Dragons. Il
y a, d’Ouest en est, Elversult, Teziit, et Port-Ponant. De ces villes,
la dernière est de loin la plus grande. En plus, les Iles des Pirates
sont souvent groupées comme faisant partie de la Côte des
dragons.
Les Magiciens de chaque cité (ou île)
sont aussi différents et variés que les nombreuses caravanes
qui traversent cette région. Alors qu’ils reçoivent tous
la compétence Natation car les sports nautiques sont très
populaires parmi la population de la Côte des dragons, ils ont de
nombreuses différences. |
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Elversult |
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Longtemps un refuge pour les contrebandiers
et autres voleurs similaires, la roue a commencé à tourner
contre les criminels de cette cité prospère. Ces changements
n’affectent les Magiciens que faiblement, le long héritage d’Elversult
a eu un impact plus prononcé sur les membres de cette classe.
Au cours des années, les Magiciens d’Elversult
ont été forcés de travailler régulièrement
avec les contrebandiers et autres personnages de l’ombre. Cela a résulté
dans une familiarité avec les sombres sociétés que
peu de non-voleurs dans les Royaumes Oubliés peuvent atteindre.
Pour représenter cela, tout Magicien d’Elversult est familier avec
l’argot des voleurs. |
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Teziit |
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En tant que résidents de cette
ville-champignon prospère, la population de Teziit est fière
de la cité qu’ils ont construite et de la diversité de leurs
citoyens. Les nouvelles idées, incluant les religions et les manières
de faire des affaires, sont librement considérées quand les
nombreux voyageurs qui traversent cette région les amènent
avec eux. Ceux qui prospèrent sont adoptés par la population
alors que ceux qui vacillent sont supposés avoir eu le défaut
de compter dessus.
Cette nature réfléchie est également
vue chez les Magiciens qui y résident. Ils font partie de la population
la plus déterminée de la Côte des Dragons. Comme résultat,
ces personnages réduisent le temps et l’argent qu’ils doivent investir
pour s’entraîner de 3 % par niveau. L’entraînement est décrit
dans le Manuel du Maître. |
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Port-Ponant |
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Dans de nombreuses parties du monde,
le mot " commerce " est synonyme avec le nom de Port-Ponant. L’importance
des caravanes et des navires marchands est connue par tous les habitants
de cette grande cité, car ils ont servi à faire de Port-Ponant
une puissante métropole et ont établi un niveau de vie standard
élevé pour la population qui y vit.
La grande richesse des biens qui transitent par
la cité apportent avec eux un afflux de cultures et de connaissances
qui sont inconnus ailleurs sur Toril. Pour cette raison, les Magiciens
de Port-Ponant ont la même capacité de connaître " un
peu de tout " que les bardes. Cette capacité a moins de chances
de succès que celle d’un barde mais sinon elle est identique à
celle décrite dans le Manuel du Joueur. En bref, le Magicien a 3
% par niveau de chances de connaître quelque chose du passé
de n’importe quel personne, objet ou endroit qu’il rencontre. |
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Les Iles des Pirates |
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Alors qu’il serait faux de dire que
tous les habitants des Iles des Pirates sont des voleurs, meurtriers et
corsaires, ce ne serait pas complètement faux. Pour représenter
cela en termes de jeu, les Magiciens de cette région peuvent choisir
librement leurs compétences non-martiales dans celles réservées
aux Voleurs, aux Magiciens et dans celles de la catégorie Générale.
De plus, les Magiciens des Iles des Pirates reçoivent
la compétence Navigation en bonus, ils n’ont pas à dépenser
d’unités de compétence pour l’avoir. Cependant, ils peuvent
y ajouter des unités de compétence supplémentaires
pour augmenter leurs chances de réussite quand ils l’utilisent. |
Limitations
spéciales
| De la même manière
que la nature unique de leur région donne aux Magiciens de la Côte
des dragons plusieurs avantages, ils sont également pénalisés
par leur héritage. |
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Elversult |
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Le temps passé à étudier
le commerce n’est pas passé à étudier la magie. Résultat,
les Magiciens d’Elversult ne reçoivent pour leur Intelligence exceptionnelle
qu’un bonus de seulement 5 % sur leurs points d’expérience. |
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Teziit |
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Pensant qu’ils sont des étudiants
rapides, les Magiciens de Teziit ont tendance à esquiver les aspects
de l’entraînement qu’ils trouvent ennuyeux ou inutiles. Le résultat
est que la maîtrise de leurs compétences est incomplète.
Dans la plupart des cas, cela ne se voit pas, mais occasionnellement ils
sèchent sur des choses que les autres trouvent difficiles mais pas
impossibles à surmonter. Cela se traduit par un malus de - 1 sur
tous les tests de compétence que le personnage effectue. |
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Port-Ponant |
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La grande richesse de la connaissance
et des légendes des Magiciens de Port-Ponant en font des individus
très savants. En plus des effets bénéfiques que cela
a sur le personnage, cet afflux continu d’informations les force à
maîtriser certaines compétences de manière à
ordonner et comprendre tout cela.
Résultat, les Magiciens de Port-Ponant
doivent dépenser 3 de leurs unités de compétences
non-martiales initiales à la maîtrise des langues étrangères.
Les 2 autres unités doivent être dépensées pour
acquérir les compétences Etiquette et Connaissance des religions.
Les unités supplémentaires, qu’elles aient été
acquises par l’expérience ou grâce à une Intelligence
élevée peuvent être dépensées comme désiré. |
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Les Iles des Pirates |
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Les Iles des Pirates sont un endroit
sauvage et sans lois. Selon la plupart des récits, seuls les plus
bas criminels et les plus dangereux coupe-jarrets habitent sur ces îlots
rocheux. A cause de cela, tous les Magiciens des Iles des Pirates doivent
être d’alignement Chaotique ou Mauvais.
Le MJ devrait également noter que les
habitants des Iles des Pirates sont constamment harassés par les
forces de la loi de la Côte des Dragons. Quand un crime se produit
quelque part le long des rives Sud de la Mer des Etoiles Déchues
ou du Lac des dragons, les voyageurs en provenance des Iles des Pirates
sont suspectés. Ce qui fait que plus de natifs des Iles des Pirates
ont été condamnés et exécutés par erreur
que de coupables punis pour les crimes qu’ils ont commis. |
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