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Guerriers
de la Mer de Lune
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques
minimales |
Force 11 |
| Caractéristique
principale |
Force |
| Dé de vie |
d10 |
| Attaque comme |
Guerrier |
| Jet de protection comme |
Guerrier |
| Progresse en expérience
comme |
Guerrier |
| Capacité à
lancer des sorts comme |
Non |
| Force exceptionnelle |
Oui |
| Constitution exceptionnelle |
Oui |
| Argent de départ
(x 10 PO) |
5d4 |
| Compétences
martiales |
4 |
| Compétences
supplémentaires |
3 |
| Malus de non-maîtrise |
- 2 |
| Compétences
non-martiales |
3 |
| Compétences
non-martiales supplémentaires |
3 |
| Catégories de
compétences autorisées |
Général,
Guerrier |
| Compétences
en bonus |
Variable |
| Compétences
recommandées |
Aucune |
| Premier
coup d’oeil |
| Comme la région
de la Mer de Lune est une région rude, remplie de dangers et de
trahisons, les guerriers natifs de la Mer de Lune sont rudes, lugubres,
influencés par le mauvais climat et les ennemis trop brutaux. Malgré
qu’il soit vrai que tous les "Yeux de la Lune" ne sont pas comme cela,
ce n’est pas loin de la vérité. |
| Description |
Malgré qu’ils
aient des changements mineurs dans leur apparence personnelle suite aux
standards de leur région, la majorité des guerriers de la
Mer de Lune portent certains éléments communs dans leur manières
et leur apparence. Le guerrier de la Mer de Lune habituel porte des vêtements
solides, fonctionnels, faits pour le protéger des vents froids qui
descendent du Nord; les chaudes capes en laine, les fourrures, les gants,
les vêtements de laine, et de grosses bottes sont la norme ici.
Les armures et armes portées
par ces guerriers sont aussi variées que leurs cités. Aucun
type ou style n’est improbable. En plus, la plupart de l’équipement
des guerriers de la Mer de Lune apparaît souvent comme usagé,
et rarement tenu en bon état de réparation.
Les guerriers de la Mer de Lune
eux-mêmes ont souvent une peau rude qui a été exposée
au soleil, au vent, et aux éléments. Cela signifie pas que
les Yeux de la Lune ne sont pas attractifs; ils ont simplement l’aspect
de ceux qui subissent la météo et vivent à l’extérieur.
La plupart du temps, un natif de
la Mer de Lune aura des manières rudes. Leur bouche forment souvent
un froncement. Leurs yeux semblent regarder au travers des gens, comme
si ils étaient tranquillement en train d’évaluer comment
ils combattraient cette personne. Ce regard de défi est à
l’origine de leur surnom : les "Yeux de la Lune". Certains ont remarqué
que les Yeux de la Lune avaient un "regard insistant et féroce",
comme si ils s’attendaient toujours à une opposition et à
des troubles à chaque instant. |
| Rôle |
La Mer de Lune est
dure et sans pardon, et on peut dire la même chose de ses habitants.
Dans le passé, le guerrier typique devait défendre sa cité
contre les nombreux raids humanoïdes venant du Nord. Et, comme si
les monstres n’étaient pas suffisants, il y a toujours les attaques
des autres villes, en particulier Château-Zhentil. Dans tous les
cas, un cynisme guerrier est la marque des guerriers de la Mer de Lune.
Les guerriers de la Mer de Lune
sont parmi les plus rudes. Ils peuvent être aussi renfrognés
et taciturnes que n’importe quel nain, et cela ne les rend pas très
attirants pour les étrangers.
Ces guerriers ont certaines règles
de sang-froid, pratiques, sans sentiments. Ils n’ont aucun état
d’âme à trahir, tendre une embuscade, ou tuer celui qui sera
en travers de leur route. Ils acceptent que la vie est dure, et ils agissent
en accord.
Donc, les guerriers de la Mer de
Lune acceptent des besognes ou marchés qui seraient considérés
comme incorrects par un guerrier du Cormyr. Ils peuvent être comploteurs,
conspirateurs, marchands d’esclaves, mouchards, et voleurs. |
| Avantages
spéciaux |
| La région de
la Mer de Lune est une des plus rudes des Royaumes quand on considère
la politique locale et le climat ensemble. Même si la dureté
de cette région se reflète dans ses habitants, chaque cité
influence ses propres guerriers d’une manière unique. |
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Château-Zhentil |
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En l’an 1368 DR, Château-Zhentil
a été attaqué et mis en ruines. En 1369 DR, la reconstruction
a commencé. Les guerriers de Château-Zhentil sont des Zhentils
ou des simples guerriers libres du Château.
Les Zhentils sont les forces armées
de Château-Zhentil. Tout guerrier qui est un membre des Zhentils
commence avec une armure à bandes, un bouclier moyen, et une arme
de mêlée de son choix. Les Zhentils peuvent entrer et sortir
à leur gré du Château.
Les guerriers libres n’ont que
l’équipement qu’ils peuvent s’acheter avec leur argent de départ.
Néanmoins, ils reçoivent en bonus la compétence Histoire
locale (sur Château-Zhentil en particulier). Cela leur donne une
bonne compréhension des derniers événements qui ont
conduit et qui ont suivi la destruction du Château. |
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Hillsfar |
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Les guerriers d’Hillsfar sont soit
indépendants ou membres des Plumes Rouges, la force armée
d’Hillsfar. Chaque Plume Rouge commence avec une Cotte de mailles, un bouclier,
et une arme de mêlée. Les Plumes Rouges peuvent entrer et
sortir d’Hillsfar à volonté.
Les guerriers indépendants
d’Hillsfar sont très à l’affût de la magie, suite à
la réglementation sur la magie d’Hillsfar. Résultat, ils
ont un bonus de + 1 bonus sur leurs Jets de protection contre les Sorts. |
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Mulmastre |
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La bien nommée "Cité
des Dangers" produit des guerriers mortels qui survivent à n’importe
quel prix. Tout guerrier de Mulmastre est très difficile à
surprendre; ils sont surpris sur un résultat de 1-2 sur 1d10 (au
lieu du 1-3 normal). |
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Thentia |
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Cité un peu moins sinistre
que les 3 autres, Thentia est une fière cité indépendante
avec un gouvernement libéral. Tous les guerriers de Thentia commencent
avec 1 compétence non-martiale supplémentaire en bonus et
le prix de leur équipement de départ est réduit de
5 %. |
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Château-Zhentil |
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Château-Zhentil a été
la source de beaucoup de mal dans les Royaumes pendant longtemps. Tous
les PNJs rencontrés subissent une pénalité de - 4.
Les Plumes Rouges d’Hillsfar attaquent les Zhentils à vue. Les guerriers
ne peuvent pas être d’alignement Bon, donc ce profil ne devrait pas
être autorisé aux joueurs. |
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Hillsfar |
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Ces guerriers PNJs ne peuvent pas
être d’alignement Bon. Les guerriers au début de leur carrière
ne peuvent apprendre aucune langue demi-humaine. Les guerriers de Mulmastre
et de Château-Zhentil attaquent les Plumes Rouges à vue. Tous
les PNJs rencontrés ont une pénalité de - 2 (- 4 pour
les demi-humains) due à la mauvaise réputation d’Hillsfar. |
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Mulmastre |
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Les PNJs de la troisième
cité mauvaise de la Mer de Lune subissent une pénalité
de - 2 sur toutes leurs rencontres. Les Plumes Rouges d’Hillsfar attaquent
les guerriers de Mulmastre à vue. |
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Thentia |
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Ces guerriers n’ont que la réputation
normale des natifs de la Mer de Lune à surmonter. Les guerriers
de Thentia ont une pénalité de - 2 quand ils rencontrent
des Plumes Rouges ou des guerriers de Mulmastre. Les voleurs qui tentent
de faire les poches d’un guerrier de Thentia ont un bonus de 10 %, suite
à leur manque de contact avec les voleurs dans leur ville. |
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