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Guerriers d'Halruaa


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Humain
Caractéristiques minimales Intelligence 12
Force 9
Caractéristiques principales Intelligence
Force
Dé de vie d10
Attaque comme Guerrier
Jet de protection comme Guerrier
Progresse en expérience comme Paladin
Capacité à lancer des sorts comme Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Oui
Argent de départ (x 10 PO) 5d4

 
 
Compétences
Compétences martiales 3
Compétences supplémentaires 3
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Guerrier, Magicien
Compétences en bonus Connaissance des sorts
Compétences recommandées Aucune

 
 
Premier coup d’oeil
De toutes les nations et régions du Sud, Halruaa est la plus grande, la plus puissante et la plus écartée. La magie a pénétré toutes les couches de la société et s’est insinuée dans toutes les facettes de la vie. Halruaa est une terre de châteaux flottants, de navires volants, et de fours magiques. Même les guerriers d’Halruaa ont des connaissances en magie.

 
 
Description
Le guerrier d’Halruaa vit dans un pays de magie et de chaleur. Ses vêtements sont légers et fonctionnels, mais toujours de couleurs brillantes et très décorés. L’apparence des vêtements est habituellement amplifiée par des sorts, faisant briller les broderies dorées, les couleurs brillantes apparaissant plus vibrantes, et les gemmes étincelantes.

 
 
Rôle
Les guerriers d’Halruaa sont aussi fascinés par la magie que les magiciens, et ils sont toujours à la recherche de nouveaux sorts et de nouveaux effets magiques. Ils sont soupçonneux envers les étrangers, qu’ils considèrent comme des voleurs de magie. D’un autre côté, les guerriers sont très polis et courtois, la plupart comme si ils obéissaient à un rituel complexe.

 
 
Avantages spéciaux
Tous les guerriers d’Halruaa sont entraînés au combat et à la magie. Bien sûr, les guerriers travaillent plus le combat et les arts martiaux, mais aucun ne peut survivre à Halruaa sans quelque talent magique rudimentaire.
Pour cela, un guerrier d’Halruaa progresse en niveaux comme un Paladin/Rôdeur, mais ne peut pas être ni l’un ni l’autre. C’est un guerrier avec des capacités magiques spéciales. Quand le personnage est créé, il reçoit un livre de sorts avec 2 sorts de niveau 1 (Projectile magique et Lire magie).
Quand un guerrier d’Halruaa atteint le niveau 4, il gagne la capacité de lancer des sorts de magiciens. Il utilise la table de progression des sorts des Bardes, mais il ne peut lancer de sorts que comme si il était un Barde avec son niveau réduit de moitié (arrondir à l’inférieur). Tous les effets des sorts sont ajustés avec le niveau réduit. Par exemple, un guerrier d’Halruaa niveau 4 lance ses sorts comme un Barde niveau 2(un sort de niveau l) et un guerrier niveau 13 lancera ses sorts comme un Barde niveau 6. Les guerriers d’Halruaa sont sujets aux mêmes restrictions pour lancer leurs sorts que les Magiciens et les Bardes (mémorisation, grimoire, etc.....). Finalement, ces guerriers ne peuvent lancer que des sorts de l’école d’Invocation/Evocation.
Les guerriers d’Halruaa ont un bonus de 10 % sur leurs points d’expérience pour une caractéristique de Force de 16 ou plus.

 
 
Limitations spéciales
Les guerriers d’Halruaa ne peuvent pas lancer de sorts avec des armures métalliques, sauf si elles sont magiques. Ils ne peuvent pas porter de heaumes métalliques, sauf si ils sont magiques. Les guerriers d’Halruaa n’utilisent jamais de bouclier.
Suite à son penchant pour la magie, un guerrier d’Halruaa ne bénéficie pas de la Force exceptionnelle. Autre effet de leur talent magique, un guerrier d’Halruaa utilise la table de progression en niveaux du Paladin/Rôdeur.
Il est rare de trouver un guerrier d’Halruaa voyageant dans les Royaumes. Un groupe d’aventuriers ne peut donc pas en avoir plus d’un seul en même temps.