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Boutiques de Jeux de rôles au Québec

Guerriers d'Eraka


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Humain
Caractéristiques minimales Force 12
Caractéristique principale Force
Dé de vie d10
Attaque comme Guerrier
Jet de protection comme Guerrier
Progresse en expérience comme Guerrier
Capacité à lancer des sorts comme Non
Force exceptionnelle Oui
Constitution exceptionnelle Oui
Argent de départ (x 10 PO) 3d4

 
 
Compétences
Compétences martiales 3
Compétences supplémentaires 3
Malus de non-maîtrise - 2
Compétences non-martiales 3
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Guerrier
Compétences en bonus Equitation, Pistage
Compétences recommandées Survie

 
 
Premier coup d’oeil
Eraka est la terre d’une race de cavaliers barbares humains. Ce sont des nomades qui parcourent le pays en long et en large. Durant leurs migrations, ils entrent souvent en conflit avec le Zhentarim au Sud et les tribus humanoïdes du Thar à l’Est.

 
 
Description
Les guerriers d’Eraka sont des humains forts, musclés et robustes, avec la peau tannée. Ils portent principalement des armures de cuir ou de cuir clouté. Les armes standard sont l’épée bâtarde et l’arc court. Les autres armes qu’ils utilisent sont celles qui peuvent être utilisées en mêlée et en tir, comme les lances.

 
 
Rôle
Les guerriers d’Eraka ne s’occupent pas des gouvernements, de la politique, de la société. Ils estiment l’initiative individuelle et la liberté de chevaucher quand et où ils veulent.

 
 
Avantages spéciaux
Chaque guerrier d’Eraka commence avec un arc court et une épée bâtarde, un cheval léger, et la compétence Equitation en bonus. Ils reçoivent aussi la compétence Pistage en bonus, mais avec une pénalité seulement de - 3.

 
 
Limitations spéciales
L’Intelligence des guerriers d’Eraka est diminuée de - 2, pour refléter leur manque d’éducation. Ces guerriers peuvent utiliser les compétences Etiquette et Lire/Ecrire, mais elles leur coûtent 1 unité supplémentaire. Les guerriers d’Eraka ne peuvent pas porter d’armure plus lourde qu’une armure de cuir cloutée.