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Guerriers
des Empires de la Côte
| Races autorisées |
Humain |
| Caractéristiques
minimales |
Force 9 |
| Caractéristique
principale |
Force |
| Dé de vie |
d10 |
| Attaque comme |
Guerrier |
| Jet de protection comme |
Guerrier |
| Progresse en expérience
comme |
Guerrier |
| Capacité à
lancer des sorts comme |
Non |
| Force exceptionnelle |
Oui |
| Constitution exceptionnelle |
Oui |
| Argent de départ
(x 10 PO) |
5d4 |
| Compétences
martiales |
4 |
| Compétences
supplémentaires |
3 |
| Malus de non-maîtrise |
- 2 |
| Compétences
non-martiales |
3 |
| Compétences
non-martiales supplémentaires |
3 |
| Catégories de
compétences autorisées |
Général,
Guerrier |
| Compétences
en bonus |
Aucune |
| Compétences
recommandées |
Survie |
| Premier
coup d’oeil |
| Les Empires de la
Côte sont un terme collectif pour les nations d’Amn, Calimshan, et
Tethyr. Les destins de ces 3 empires sont entrelacés, malgré
leurs différences politiques et sociales. |
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Amn |
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Suite à l’abondance des
marchands et artisans, le nom d’Amn est devenu le Royaume Marchand. Les
guerriers d’Amn ont 2 fonctions distinctes : Ils sont marchands eux-mêmes,
et ils défendent les marchands d’Amn qui demandent leur protection
quand ils s’aventurent au-delà des frontières. |
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Calimshan |
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Autre importante place marchande,
la montée de Calimshan pour devenir la plus importante est tempérée
par un manque d’unité parmi les princes marchands. Les guerriers
de Calimshan sont ceux qui font le plus gros du travail dans les combats
entre les nobles et les princes. Les guerriers pour faire des raids ou
des escortes sont très demandés, et une riche industrie mercenaire
s’est développée pour procurer des combattants forts et bien
armés lors des conflits. |
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Tethyr |
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Le Tethyr a l’instabilité
interne de Calimshan mais aucun de ces marchés prospères.
Le Tethyr est un riche empire, mais son économie n’est pas robuste.
Beaucoup de guerriers du Tethyr sont des mercenaires, avec de nombreuses
factions rivalisant pour le pouvoir par la tricherie et la rébellion. |
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Amn |
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La richesse et tous ses pièges
sont très prisés à Amn, et les guerriers reflètent
cela également. Leurs vêtements sont brillants, voyants, et
bien sûr, coûteux. Les hommes ont tendance à favoriser
les longues capes brodées avec des fils de métaux précieux,
alors que les femmes préfèrent les coiffures élaborées.
La cotte de mailles est l’armure préférée des guerriers
d’Amn. La plupart des hommes se laissent pousser de longues barbes. |
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Calimshan |
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Comme à Amn, les guerriers
de Calimshan préfèrent les cottes de mailles. Cette armure
est complétée avec des vêtements de soie brillants,
amples, le tout couvert par une cape fonctionnelle de couleur " Or sombre
". Les guerriers Calishites préfèrent les joyaux et les bijoux
plus que ceux d’Amn, et toujours brillants et surfaits.
Les guerrières sont traitées
avec égalité, tant qu’elles respectent les coutumes sociales
et portent un voile sur leur visage (au moins quand elles sont dans les
frontières de Calimshan). |
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Tethyr |
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Les guerriers de Tethyr sont moins
difficiles sur le choix de leurs armures; si elle dévie les coups
ou absorbe les dégâts, ils la portent. Quelles que soient
les armes qu’il porte, un guerrier de Tethyr a toujours la dhaka, une
dague traditionnelle, longue, courbe portée dans un fourreau noir
qui forme la boucle de leur large ceinture de cuir appelée une jada.
Leurs robes sont légères
et confortables, portées au-dessus de leur armure, les couleurs
dominantes sont le bleu ciel, le vert forêt, et le brun foncé. |
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Amn |
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La richesse matérielle est
vénérée par-dessus tout. Alors qu’un guerrier intelligent
ou musclé est respecté, aucun ne sera autant admiré
qu’un guerrier riche. Même la conversation banale est emplie de métaphores
financières.
Les guerriers d’Amn sont généreux
avec les pauvres, pensant que si quelqu’un voit leur altruisme, ils seront
élevés au statut de bienfaiteurs. Autrement, les moins fortunés
sont repoussés et maudits.
Alors que tous les guerriers préfèrent
plus de butin pour moins de risques, les guerriers d’Amn mettent cette
condition en priorité principale. Les guerriers d’Amn ont également
une forte haine des magiciens, et seront malades de voyager avec eux en
aventure. |
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Calimshan |
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Les guerriers de Calimshan sont
aussi très concernés par l’argent, mais pas avec la même
obsession que ceux d’Amn. La faiblesse d’un guerrier Calishite est leur
temps de loisir insuffisant. Les guerriers Calishites ne sont pas paresseux,
mais ils essayent de faire leur travail le plus facilement et rapidement
possible.
La magie est une source de fascination
même parmi les guerriers de Calimshan. Leur expression d’étonnement
contraste avec leurs manières martiales.
Les guerriers de Calimshan ont
un énorme ego. Pour eux, tout ce qui vient de la civilisation de
Calimshan est bon. Et naturellement, les guerriers de Calimshan sont supérieurs
aux autres dans tous les domaines. |
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Tethyr |
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Les guerriers de Tethyr ont l’esprit
ouvert, ils n’ont pas l’ego des guerriers Calishites ni l’obsession du
statut des guerriers d’Amn. Cela dit, ils sont extrêmement prudents,
dans certains cas proches de la paranoïa. Malgré cela, les
guerriers Tethyriens sont capables de faire confiance aux autres, mais
ils gardent toujours un œil sur les armes de leurs associés.
D’un autre point de vue, les guerriers
de Tethyr admirent les exploits personnels, particulièrement ceux
qui donnent des bénéfices tangibles. Un guerrier de Tethyr
a du mal à faire confiance à ses compagnons, mais elle pourra
être gagnée par les grands exploits de ses compagnons.
Posséder des terres est
une source de respect et de statut. Chaque guerrier désire posséder
son propre bout de terrain. Un guerrier est aussi très respectueux
envers les propriétaires terriens. |
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Amn |
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Les guerriers d’Amn gagnent en
bonus la compétence Etiquette. Le Thorass, l’ancien langage des
marchands des Royaumes, est impératif pour tous les guerriers d’Amn.
Chaque guerrier d’Amn commence
sa carrière avec 200 pièces d’or, le maximum possible avec
5d4 x 10 PO. De cette somme, le guerrier doit en garder au moins 10 PO
pour ses dépenses personnelles. Chaque guerrier reçoit également
une dhaka et une jada gratuitement. |
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Calimshan |
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Les guerriers de Calimshan peuvent
être de race humaine aussi bien que demi-humaine.
Les guerriers Calishites commencent
leur carrière en sachant parler le Commun et l’Alzhedo, une langue
natale de Calimshan.
Tous les Calishites, guerriers
ou pas, adorent les objets magiques. Chaque guerrier Calishite est autorisé
à choisir 3 objets sur sa personne qui sont magiques, mais leurs
effets seront sans utilité en combat. Des suggestions : un rasoir
qui rase tout seul, une boule d’encens qui sent l’odeur désirée
par le guerrier, des chaussures qui se lacent toutes seules, des chaussures
qui se nettoient toutes seules, une cape qui se met et se retire en claquant
des doigts. |
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Tethyr |
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Les guerriers de Tethyr attirent
des suivants quand ils atteignent le niveau 7, au lieu du niveau 9. Cela
ne se produit que quand le guerrier a nettoyé sa parcelle de terrain
et construit sa forteresse dessus. Notez que ces suivants seront des Tethyriens.
La grande prudence, commune chez
les guerriers de Tethyr, fait qu’ils ne sont surpris que sur un résultat
de 1 ou 2 sur 1d10.
Seuls les Humains et les Demi-Elfes
peuvent être des guerriers de Tethyr. |
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Amn |
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Si vous êtes pauvre, vous
n’êtes rien aux yeux de nombreux Amnites. Beaucoup en Amn ressentent
la pauvreté est une malédiction des Dieux. Si un guerrier
d’Amn qui possède moins de 5 pièces d’or (sur lui ou stockées
quelque part), il est considéré comme pauvre. Le guerrier
est humilié et perd son statut financier, et il subit un malus de
- 1 sur ses jets pour toucher et ses jets de protection. Son Charisme est
réduit de 4 quand il discute avec d’autres natifs d’Amn. Ces pénalités
restent constantes jusqu'à ce qu’il regagne au moins 50 pièces
d’or. De plus, personne à Amn ne donnera d’argent à un guerrier
pauvre, et aucun crédit ou travail ne lui sera donné par
quelqu’un d’Amn.
Les guerriers d’Amn ne peuvent
pas résister à attaquer un magicien, qu’il fasse partie du
groupe ou pas. Quand un guerrier d’Amn rencontre un magicien particulier
pour la première fois, le guerrier doit effectuer un test sous sa
Sagesse, ou il attaquera le magicien immédiatement, ne s’arrêtant
que lorsque le magicien sera mis en fuite, incapacité, ou tué.
Comme cela risque de poser quelques
problèmes dans un groupe où il y a un PJ magicien, autorisez
les autres membres du groupe à effectuer un test de Sagesse pour
voir si ils remarquent que leur compagnon guerrier d’Amn se prépare
à attaquer. Si ils le remarquent, ils peuvent s’interposer entre
le guerrier et le magicien, évitant ainsi un bain de sang.
Si la première rencontre
se passe sans violence, le guerrier d’Amn restera opposé et suspicieux
envers le magicien. Si le magicien prouve sa valeur en sauvant la vie du
guerrier ou en faisant quelque chose de méritant pour un Amnite,
alors, le guerrier pourra reconsidérer son jugement. |
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Calimshan |
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L’ego du guerrier Calishite est
son principal désavantage. En fait, il est incontournable pour un
guerrier Calishite, aussi prudent soit-il, qu’il va offenser un étranger.
Quand il discute avec des non-Calishites, le guerrier une pénalité
de réaction de - 4 à cause de son arrogance. Le Charisme
d’un guerrier Calishite est également considéré comme
réduit de - 3 pour le nombre de suivants qu’il attire. |
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Tethyr |
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La prudence d’un guerrier de Tethyr
fait une mauvaise première impression. Quand il rencontre un PNJ
pour la première fois, le guerrier de Tethyr subit un malus de -
4 en réaction. Lors des rencontres suivantes avec le même
PNJ, par exemple un aubergiste qui est rencontré à l’heure
du souper, et revu le jour suivant après une bonne nuit de sommeil,
le malus est réduit à - 2. Il est possible d’éliminer
ce malus, mais pour cela, il faudra un acte de confiance de la part du
PNJ ou du guerrier lui-même.
L’empire du Tethyr est très
instable à cause des assassinats dans la famille royale, des complots
internes et des luttes de pouvoir, de nombreuses personnes essayant de
gagner le pouvoir. A cause de cela, tous les prix de l’équipement
initial sont augmentés de + 10 %.
La terre est très estimée,
au point que si le terrain et la forteresse d’un guerrier de Tethyr sont
attaqués et détruits, ou ravagés, il tombera en complète
disgrâce sociale. Pour se racheter lui-même, il doit reconstruire
sa forteresse, récupérer sa terre, et partir dans une quête
héroïque pour reconquérir son nom. En général,
cette quête comprend la destruction des forces qui ont infligé
cette indignité au guerrier. |
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