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Guerriers
du Cormyr
| Races autorisées |
Elfe, Humain |
| Caractéristiques
minimales |
Force 9 |
| Caractéristique
principale |
Force |
| Dé de vie |
d10 |
| Attaque comme |
Guerrier |
| Jet de protection comme |
Guerrier |
| Progresse en expérience
comme |
Guerrier |
| Capacité à
lancer des sorts comme |
Non |
| Force exceptionnelle |
Oui |
| Constitution exceptionnelle |
Oui |
| Argent de départ
(x 10 PO) |
6d4 |
| Compétences
martiales |
4 |
| Compétences
supplémentaires |
3 |
| Malus de non-maîtrise |
- 2 |
| Compétences
non-martiales |
3 |
| Compétences
non-martiales supplémentaires |
3 |
| Catégories de
compétences autorisées |
Général,
Guerrier |
| Compétences
en bonus |
Etiquette |
| Compétences
recommandées |
Héraldique,
Equitation |
| Premier
coup d’oeil |
La nation du Cormyr
est un vaste et vieux royaume civilisé où les aventuriers
indépendants sont désapprouvés. Les Cormyriens voient
les aventuriers comme des excentriques, et pour eux la notion d’aventure
pour le profit ou la gloire est un retour vers le barbarisme. Néanmoins,
un guerrier qui combat pour rectifier des erreurs et apporter la civilisation
aux autres est accepté. Un guerrier du Cormyr peut être un
combattant avec des principes sans questions et assez de talent pour faire
taire les critiques.
Plus souvent, de tels guerriers
au Cormyr qui croient en une cause au-delà d’eux-mêmes portent
la tunique des Dragons Pourpres. Les Dragons Pourpres sont l’armée
du roi Azoun, une force bien entraînée connue pour son excellente
défense des lois et volontés du roi. De nombreux jeunes du
Cormyr rêvent de marcher un jour sous l’étendard des Dragons
Pourpres. |
| Description |
Sous de nombreux aspects,
les guerriers du Cormyr sont la définition du guerrier "classique".
Ils ont tendance à préférer les meilleures armures
qu’ils peuvent se payer, en général une armure à bandes
ou de plates. Si le guerrier Cormyrien individuel apprécie une armure
lourde, il porte une cape très bien faite et fonctionnelle. Les
armoiries en décoration des manches, ou sur un tabard par-dessus
l’armure, ou sur un bouclier sont très populaires.
Les Dragons Pourpres portent une
armure de plates de bataille, avec un heaume quand ils sont en aventure.
Un tabard décoré avec un dragon pourpre proclame leur appartenance
à l’armée personnelle du roi. |
| Rôle |
Un guerrier typique
du Cormyr vient d’une puissante nation civilisée, et il le sait.
Même si ils ne sont pas tous des exemples de vertu, ils se conduisent
avec fierté, honneur et style.
Les guerriers Cormyriens s’évaluent
eux-mêmes sur leur comportement civilisé, qui inclut la connaissance
de l’étiquette sociale, pour l’utiliser en société
ou dans toute situation politique. Malheureusement, ils ont aussi tendance
à être arrogants, prenant de haut ceux qu’ils considèrent
comme "moins raffinés" ou "moins civilisés". Ils méprisent
également ceux dont les motifs peuvent être moins nobles que
les leurs. Souvent, cette arrogance n’est pas intentionnelle, et
ne doit pas être prise comme une insulte.
Les Dragons Pourpres, qu’ils soient
en aventure aux frontières du Cormyr ou au-delà, sont des
guerriers disciplinés dont la rigueur militaire est toujours visible.
Leur allégeance au roi Azoun et à la nation du Cormyr est
totale. Comme les guerriers indépendants civils, le patriotisme
est fort et profond en eux, il déteint dans toutes leurs actions. |
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Guerriers du Cormyr |
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Les guerriers Cormyrians reçoivent
la compétence Etiquette en bonus. Si le guerrier se trouve en société
dans un pays étrange et loin de chez lui, il pourra encore faire
une tentative avec sa compétence Etiquette (avec une pénalité
de - 4), pour "naviguer" dans les coutumes sociales locales pour éviter
toute insulte.
Suite à la prospérité
de leur royaume, les guerriers Cormyriens commencent avec un peu plus d’argent
que le guerrier typique (6d4 x10 pièces d’or). |
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Dragons Pourpres |
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Les guerriers Dragon Pourpres reçoivent
un cheval de guerre léger, une armure de plates de bataille, et
une arme de mêlée de leur choix, habituellement l’épée
longue. Cet équipement est en plus de la compétence Etiquette
et de l’argent de départ supplémentaire.
Un guerrier Dragon Pourpre de niveau
5 ou plus peut demander le gîte et le couvert pour la nuit chez les
Seigneurs ou Nobles du Cormyr. Selon la gloire du personnage, il pourra
être logé dans un manoir ou les écuries.
Quand un guerrier Dragon Pourpre
atteint le niveau 9, il peut placer les armoiries de sa famille quelque
part sur ses vêtements, son armure, son bouclier. Le plus souvent,
le dessin est placé sur un bouclier, sur la poitrine du dragon pourpre,
que porte tout les Dragons Pourpres. Ces guerriers gagnent un bonus de
+ 2 en réaction quand ils discutent avec des Cormyriens, chez eux
ou à l’étranger. Ils augmentent également leurs chances
d’être instantanément reconnus.
Quand ils combattent dans les frontières
du Cormyr, tous les Dragons Pourpres reçoivent un bonus de + 2 sur
leur moral, car ils se battent directement pour le roi et la patrie. Ce
bonus peut être étendu aux situations où le roi est
présent en personne, ou un Noble de haut rang, mais ce n’est qu’une
option. |
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Guerriers du Cormyr |
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Les guerriers du Cormyr doivent
être d’alignement bon, pour représenter leur amour du Cormyr
et tout ce qu’il représente.
Les voleurs sont quelque chose
qu’un guerrier Cormyrien ne peut pas tolérer, et cela se voit sur
leurs visages et à la manière dont ils leur parlent. Quand
ils sont en contact avec des voleurs, ils subissent un malus de - 4 en
réaction.
L’arrogance des guerriers du Cormyr
est un point irritant pour les autres, en particulier ceux qui ne viennent
pas d’un environnement urbain. Quand ils discutent avec des non-Cormyriens,
ils subissent un malus de - 2 en réaction.
La nation du Cormyr s’est faite
beaucoup d’ennemis durant sa longue histoire, et le Roi Azoun continue
à s’opposer à ces ennemis actuellement. Des opposants de
Château-Zhentil, Hillsfar, Mulmastre, Thay, et le Culte du Dragon
préféreront, durant un combat, se focaliser sur un guerrier
Cormyrien plutôt que sur n’importe quel autre, excepté un
guerrier de Valombre. |
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Dragons Pourpres |
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Les Dragons Pourpres ne subissent
pas uniquement les mêmes inconvénients que les guerriers Cormyriens
civils, ils en subissent d’autres, supplémentaires.
Les Dragons Pourpres sont, avant
tout, des membres de l’armée du Cormyr. Donc, leurs désirs
sont subordonnés à la Couronne. Les Dragons Pourpres aventuriers
sont en "mission détachée", qui se termine souvent aussi
rapidement qu’elle a commencé.
Si le supérieur d’un Dragon
Pourpre lui interdit d’aller quelque part, il n’ira pas. Cet ordre sera
formel si le supérieur entend quelque chose qui lui donne à
penser que le Roi Azoun ou le Cormyr pourraient être blessés.
Tout citoyen Cormyrien peut demander
l’aide des Dragons Pourpres si il est attaqué. Comme les Dragons
Pourpres sont également responsables du maintien de l’ordre public,
cela signifie qu’ils sont immédiatement responsables (après
toute milice ou police locale) pour combattre les brigands, sauver les
citoyens des bandits, et s’occuper des monstres et des incursions frontalières.
Il n’y a pas "Ex-Dragon Pourpre".
Les Dragons Pourpres qui sont dégradés perdent leur équipement
et tout avantage. Les Dragons Pourpres qui quittent l’armée deviennent
automatiquement des guerriers Cormyriens indépendants. |
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