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Guerriers d’Anauroch


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Humain
Caractéristiques minimales Force 9
Constitution 10
Caractéristique principale Force
Dé de vie d10
Attaque comme Guerrier
Jet de protection comme Guerrier
Progresse en expérience comme Guerrier
Capacité à lancer des sorts comme Non
Force exceptionnelle Oui
Constitution exceptionnelle Oui
Argent de départ (x 10 PO) 3d4

 
 
Compétences
Compétences martiales 4
Compétences supplémentaires 3
Malus de non-maîtrise - 2
Compétences non-martiales 3
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Guerrier
Compétences en bonus Equitation (Chameau)
Compétences recommandées Combat aveugle, Survie

 
 
Premier coup d’oeil
Anauroch, le grand désert, est habité par des nomades connus sous le nom de Bédouins. Ils vivent dans une partie du désert connue sous le nom de " L’épée "," et ils y sont la race dominante. Le typique Guerrier Bédouin d’Anauroch est un homme qui vit pour l’honner de défendre sa famille, et servir son Sheik, le chef de sa tribu.

 
 
Description
Le guerrier Bédouin a la peau brune, les yeux et les cheveux noirs, et porte des robes lâches appelées abas pour se protéger de la morsure du soleil. Quelques guerriers ont dévié de ce costume traditionnel, choisissant de porter des culottes, des chemises lâches et des vestes. Ils portent des couvre-chefs appelés keffiyehs, qui sont maintenus avec une lanière brune. Les couleurs du keffiyeh identifient la tribu du guerrier Bédouin. Les guerriers Bédouins préfèrent utiliser le cimeterre, la dague, la lance, et l’arc (court ou long). Le métal est très rare en Anauroch, donc seules les armures de peaux ou de cuir sont utilisées.
Les femmes des tribus de Bédouins sont traditionnellement couvertes par leurs vêtements de la tête aux pieds. Elles doivent porter des voiles opaques pour couvrir leur visage en public.

 
 
Rôle
Le typique guerrier Bédouin est un individu fier. Le seul monde qu’il connaît est le Grand Désert, et il lui est impossible de croire aux vastes forêts, aux fermes. Si un guerrier Bédouin s’aventure hors des frontières d’Anauroch, il sera étonné et abasourdi pendant très longtemps avant de s’accoutumer à toutes les choses étonnantes qu’il découvrira au-delà de son désert.
Un guerrier Bédouin considère la nourriture et l’eau comme des choses à épargner. Le gaspillage des ressources ou la gloutonnerie sont des actions très offensantes pour lui.
L’honneur personnel et l’honneur de la famille sont particulièrement importants pour un guerrier Bédouin. L’honneur est plus important que la vie ou la mort, car le Bédouin croit que les Dieux estiment la valeur de la vie d’un homme par son comportement. Insulter un Bédouin ou sa famille conduira à une vendetta qui pourra durer très longtemps - parfois même une génération, voire plus ! - jusqu'à ce que l’honneur soit restauré. La principale manière de restaurer son honneur pour un Bédouin est habituellement l’exécution de l’offenseur (ou de son fils aîné pour les vendettas très longues).
Tous ceux qu’un Bédouin ne respecte pas, il les considère comme des "chacals". Les marchands malhonnêtes, les voleurs, et les tricheurs sont particulièrement méprisés.
Le guerrier Bédouin vient d’une société dominée par les hommes, et considère les femmes non voilées, ou qui engagent la conversation avec un homme, comme "impudentes".
Le Bédouin méprise et se méfie de la magie, néanmoins ils n’y sont pas opposés comme les guerriers de Chondath. Ce sont des guerriers qui peuvent être convaincus qu’un cimeterre magique ou peut-être même un autre objet magique de nature défensive (un anneau, une cape, ou des bracelets de protection), sont un présent des Dieux.
Un guerrier Bédouin aventurier (qui s’aventure en dehors d’Anauroch), est un Bédouin qui a pour l’instant mis de côté les désirs de richesse et d’honneur habituels. Un tel guerrier voyage pour apprendre et expérimenter la vie au-delà du désert, mais il pourra éventuellement y retourner.

 
 
Avantages spéciaux
Tous les guerriers Bédouins commencent avec la compétence Equitation pour chameaux. De plus, ils ne subissent aucun malus quand ils tirent alors qu’ils sont sur le dos du chameau. Les malus et restrictions dûs à l’environnement, à la ligne de vue,.... sont toujours appliqués.
Les guerriers Bédouins sont habitués à travailler et à se battre la nuit. Pour la visibilité, traitez la nuit comme si elle était une nuit de pleine lune, et une nuit noire (sans lune) comme légèrement illuminée (avec une faible clarté lunaire). Les guerriers Bédouins peuvent acquérir la compétence Combat Aveugle au prix d’une seule unité de compétence au lieu de deux.
La discrétion est importante durant les raids nocturnes. Un guerrier Bédouin a la capacité du Rôdeur de se Déplacer en silence modifiée avec les ajustements d’armure et de Dextérité.
Ayant passé des années à survivre dans des conditions climatiques très dures, les guerriers Bédouins gagnent un bonus de + 2 quand ils utilisent la compétence Survie en milieu désertique.
Pendant leur adolescence, les guerriers Bédouins rendent service à l’entraînement de la tribu. Donc, un guerrier Bédouin débutant peut choisir une arme dans laquelle il sera spécialisé et ne paiera qu’une seule unité de compétence pour l’obtenir.

 
 
Limitations spéciales
Le dur climat d’Anauroch force tous les guerriers Bédouins à avoir une Constitution minimum de 10.
Suite à leur méfiance de la magie, tous les guerriers Bédouins subissent un malus de - 2 sur tous leurs jets de protection contre toutes les formes de magie, qu’elle vienne d’un magicien, d’un clerc, ou d’un objet magique.
Les guerriers Bédouins peuvent uniquement être des guerriers, ils ne peuvent pas être Rôdeurs ou Paladins, et ne peuvent prendre aucun Profil du Manuel complet du Guerrier.
La société dominée par les hommes interdit ne fût-ce que l’idée d’une femme guerrière. Si une exception devait être faite, cela pourrait être la seule exception dans toute la campagne; les guerrières Bédouines sont encore plus rares que les guerriers Bédouins, et elles seront rejetées par la société traditionnelle bédouine.
Le métal est rare chez les Bédouins. En conséquence, les armures métalliques, heaumes, ou boucliers pourront être recherchés plus tard, ou achetés à des marchands. L’armure de départ est habituellement en cuir ou en peau. Ils pourront acheter de meilleures armures plus tard dans leur carrière, mais beaucoup ne le font pas car ils ne sont pas très habitués au poids d’une armure métallique.
Les guerriers Bédouins qui parcourent le monde sont très rares, pour cette raison, il n’y aura jamais plus de 2 guerriers Bédouins en même temps dans un groupe d’aventuriers.
Les guerriers Bédouins qui voyagent sont au départ déstabilisés par ce qu’ils voient comme des traditions étranges. Le premier mois d’aventure à l’extérieur de son désert, le Charisme du guerrier Bédouin est diminué de - 2 quand il discute avec des non-Bédouins.
Les médicaments (et la plupart des herbes médicinales) sont inconnues dans la culture bédouine. Donc, pour obtenir la compétence Premiers Secours il devra dépenser le double d’unités de compétences: La compétence Premiers Secours coûte 2 unités, et comme elle se trouve dans le groupe Clercs, le prix est doublé, ces 4 unités sont encore doublées pour le Bédouin pour un total de 8 unités.
La compétence Equitation pour cheval ne peut pas être apprise initialement car ils n’ont pas de chevaux. En plus, aucun langage ne peut être appris, excepté leur langage maternel, l’Uloushinn, et le Commun. Lire/écrire le commun ne peut pas être pris initialement non plus.