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Guerriers d’Anauroch
| Races autorisées |
Humain |
| Caractéristiques
minimales |
Force 9
Constitution 10 |
| Caractéristique
principale |
Force |
| Dé de vie |
d10 |
| Attaque comme |
Guerrier |
| Jet de protection comme |
Guerrier |
| Progresse en expérience
comme |
Guerrier |
| Capacité à
lancer des sorts comme |
Non |
| Force exceptionnelle |
Oui |
| Constitution exceptionnelle |
Oui |
| Argent de départ
(x 10 PO) |
3d4 |
| Compétences
martiales |
4 |
| Compétences
supplémentaires |
3 |
| Malus de non-maîtrise |
- 2 |
| Compétences
non-martiales |
3 |
| Compétences
non-martiales supplémentaires |
3 |
| Catégories de
compétences autorisées |
Général,
Guerrier |
| Compétences
en bonus |
Equitation (Chameau) |
| Compétences
recommandées |
Combat aveugle, Survie |
| Premier
coup d’oeil |
| Anauroch, le grand
désert, est habité par des nomades connus sous le nom de
Bédouins. Ils vivent dans une partie du désert connue sous
le nom de " L’épée "," et ils y sont la race dominante. Le
typique Guerrier Bédouin d’Anauroch est un homme qui vit pour l’honner
de défendre sa famille, et servir son Sheik, le chef de sa tribu. |
| Description |
Le guerrier Bédouin
a la peau brune, les yeux et les cheveux noirs, et porte des robes lâches
appelées abas pour se protéger de la morsure du soleil.
Quelques guerriers ont dévié de ce costume traditionnel,
choisissant de porter des culottes, des chemises lâches et des vestes.
Ils portent des couvre-chefs appelés keffiyehs, qui sont
maintenus avec une lanière brune. Les couleurs du keffiyeh identifient
la tribu du guerrier Bédouin. Les guerriers Bédouins préfèrent
utiliser le cimeterre, la dague, la lance, et l’arc (court ou long). Le
métal est très rare en Anauroch, donc seules les armures
de peaux ou de cuir sont utilisées.
Les femmes des tribus de Bédouins
sont traditionnellement couvertes par leurs vêtements de la tête
aux pieds. Elles doivent porter des voiles opaques pour couvrir leur visage
en public. |
| Rôle |
Le typique guerrier
Bédouin est un individu fier. Le seul monde qu’il connaît
est le Grand Désert, et il lui est impossible de croire aux vastes
forêts, aux fermes. Si un guerrier Bédouin s’aventure hors
des frontières d’Anauroch, il sera étonné et abasourdi
pendant très longtemps avant de s’accoutumer à toutes les
choses étonnantes qu’il découvrira au-delà de son
désert.
Un guerrier Bédouin considère
la nourriture et l’eau comme des choses à épargner. Le gaspillage
des ressources ou la gloutonnerie sont des actions très offensantes
pour lui.
L’honneur personnel et l’honneur
de la famille sont particulièrement importants pour un guerrier
Bédouin. L’honneur est plus important que la vie ou la mort, car
le Bédouin croit que les Dieux estiment la valeur de la vie d’un
homme par son comportement. Insulter un Bédouin ou sa famille conduira
à une vendetta qui pourra durer très longtemps - parfois
même une génération, voire plus ! - jusqu'à
ce que l’honneur soit restauré. La principale manière de
restaurer son honneur pour un Bédouin est habituellement l’exécution
de l’offenseur (ou de son fils aîné pour les vendettas très
longues).
Tous ceux qu’un Bédouin
ne respecte pas, il les considère comme des "chacals". Les marchands
malhonnêtes, les voleurs, et les tricheurs sont particulièrement
méprisés.
Le guerrier Bédouin vient
d’une société dominée par les hommes, et considère
les femmes non voilées, ou qui engagent la conversation avec un
homme, comme "impudentes".
Le Bédouin méprise
et se méfie de la magie, néanmoins ils n’y sont pas opposés
comme les guerriers de Chondath. Ce sont des guerriers qui peuvent être
convaincus qu’un cimeterre magique ou peut-être même un autre
objet magique de nature défensive (un anneau, une cape, ou des bracelets
de protection), sont un présent des Dieux.
Un guerrier Bédouin aventurier
(qui s’aventure en dehors d’Anauroch), est un Bédouin qui a pour
l’instant mis de côté les désirs de richesse et d’honneur
habituels. Un tel guerrier voyage pour apprendre et expérimenter
la vie au-delà du désert, mais il pourra éventuellement
y retourner. |
| Avantages
spéciaux |
Tous les guerriers
Bédouins commencent avec la compétence Equitation pour chameaux.
De plus, ils ne subissent aucun malus quand ils tirent alors qu’ils sont
sur le dos du chameau. Les malus et restrictions dûs à l’environnement,
à la ligne de vue,.... sont toujours appliqués.
Les guerriers Bédouins sont
habitués à travailler et à se battre la nuit. Pour
la visibilité, traitez la nuit comme si elle était une nuit
de pleine lune, et une nuit noire (sans lune) comme légèrement
illuminée (avec une faible clarté lunaire). Les guerriers
Bédouins peuvent acquérir la compétence Combat Aveugle
au prix d’une seule unité de compétence au lieu de deux.
La discrétion est importante
durant les raids nocturnes. Un guerrier Bédouin a la capacité
du Rôdeur de se Déplacer en silence modifiée avec les
ajustements d’armure et de Dextérité.
Ayant passé des années
à survivre dans des conditions climatiques très dures, les
guerriers Bédouins gagnent un bonus de + 2 quand ils utilisent la
compétence Survie en milieu désertique.
Pendant leur adolescence, les guerriers
Bédouins rendent service à l’entraînement de la tribu.
Donc, un guerrier Bédouin débutant peut choisir une arme
dans laquelle il sera spécialisé et ne paiera qu’une seule
unité de compétence pour l’obtenir. |
| Limitations
spéciales |
Le dur climat d’Anauroch
force tous les guerriers Bédouins à avoir une Constitution
minimum de 10.
Suite à leur méfiance
de la magie, tous les guerriers Bédouins subissent un malus de -
2 sur tous leurs jets de protection contre toutes les formes de magie,
qu’elle vienne d’un magicien, d’un clerc, ou d’un objet magique.
Les guerriers Bédouins peuvent
uniquement être des guerriers, ils ne peuvent pas être Rôdeurs
ou Paladins, et ne peuvent prendre aucun Profil du Manuel complet du Guerrier.
La société dominée
par les hommes interdit ne fût-ce que l’idée d’une femme guerrière.
Si une exception devait être faite, cela pourrait être la seule
exception dans toute la campagne; les guerrières Bédouines
sont encore plus rares que les guerriers Bédouins, et elles seront
rejetées par la société traditionnelle bédouine.
Le métal est rare chez les
Bédouins. En conséquence, les armures métalliques,
heaumes, ou boucliers pourront être recherchés plus tard,
ou achetés à des marchands. L’armure de départ est
habituellement en cuir ou en peau. Ils pourront acheter de meilleures armures
plus tard dans leur carrière, mais beaucoup ne le font pas car ils
ne sont pas très habitués au poids d’une armure métallique.
Les guerriers Bédouins qui
parcourent le monde sont très rares, pour cette raison, il n’y aura
jamais plus de 2 guerriers Bédouins en même temps dans un
groupe d’aventuriers.
Les guerriers Bédouins qui
voyagent sont au départ déstabilisés par ce qu’ils
voient comme des traditions étranges. Le premier mois d’aventure
à l’extérieur de son désert, le Charisme du guerrier
Bédouin est diminué de - 2 quand il discute avec des non-Bédouins.
Les médicaments (et la plupart
des herbes médicinales) sont inconnues dans la culture bédouine.
Donc, pour obtenir la compétence Premiers Secours il devra dépenser
le double d’unités de compétences: La compétence Premiers
Secours coûte 2 unités, et comme elle se trouve dans le groupe
Clercs, le prix est doublé, ces 4 unités sont encore doublées
pour le Bédouin pour un total de 8 unités.
La compétence Equitation
pour cheval ne peut pas être apprise initialement car ils n’ont pas
de chevaux. En plus, aucun langage ne peut être appris, excepté
leur langage maternel, l’Uloushinn, et le Commun. Lire/écrire le
commun ne peut pas être pris initialement non plus. |
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