




|
|
Les Cyclones
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Expertise maritime, Natation, Météorologie |
| Compétences recommandées |
Navigation |
| Premier
coup d’oeil |
Valkur est une demi puissance vénérée
principalement par les marins. Les Cyclones sont des prêtres particuliers
de Valkur qui font de leur mieux pour intercéder sur le comportement
des marins à un dieu qui a tendance à être imprévisible.
Les Cyclones tentent de construire les fondations
pour le clergé de Valkur. Ils veulent le faire grandir en montrant
que l’on peut compter sur Valkur pour protéger les faibles d’Umberlie
ou de Talos. Cela dit, si les prêtres pouvaient convaincre Valkur
de coopérer avec eux, ce serait parfait. |
| Description |
Les Cyclones essayent de présenter
Valkur dans une lumière stable, sereine pour induire le doute plus
facilement dans l’esprit des suivants. Le clergé porte des chatoyantes
tuniques bleues foncées pour symboliser les eaux calmes. La tenue
des Cyclones est complétée par une écharpe cléricale
brodée avec des fils dorés et dessinant des dauphins, des
ancres, des phares, et des mouettes et autres oiseaux marins.
Les Cyclones utilisent des bâtons, dagues,
tridents, et coutelas. Suite aux inconvénients des armures pour
les nageurs, ils n’en portent jamais. |
| Rôle |
| Les Cyclones sont un clergé
anxieux de prouver que leur dieu Valkur est indispensable. Comme le clergé
est le reflet du dieu, ils essayent d’apparaître tranquilles, lents
à se mettre en colère, et difficiles à changer soudainement
leurs plans, opinions, ou idées. Prudence et patience sont leurs
vertus. Leur prudence est impeccable, car ils veulent montrer aux autres
que leur foi est solide. Leur patience endurcie, car Valkur n’est pas aussi
fiable que ses clercs le voudraient, et ils doivent vivre avec le comportement
chaotique de leur dieu. |
| Avantages
spéciaux |
En faisant un test sous Sagesse,
un Cyclone peut déterminer quand de mauvaises conditions climatiques
ou une catastrophe sont naturelles ou résultent d’un servant de
Talos ou Umberlie. Les Cyclones ont un bonus de + 1 sur ce test pour chaque
niveau au-dessus du niveau 3.
Parfois, Valkur utilise des dauphins comme signe
de sa présence toute proche. Tous les Cyclones peuvent parler avec
les dauphins à volonté. Trois fois par jour, un Cyclone a
une chance de 60 % + 1 % par niveau de réussir à conjurer
ld4 dauphins. Ils arrivent en 3dl0 minutes, mais seulement si ils sont
originaires des eaux où le Cyclone se trouve, si il n’y a pas de
dauphins dans ces eaux, aucun dauphin ne viendra. Les dauphins parleront
avec le Cyclone et répondront à ses questions, mais ils ne
prendront aucun risque mortel pour le prêtre.
Au niveau 7, un Cyclone peut se métamorphoser
en dauphin deux fois par jour. La métamorphose de la forme humaine
à celle du dauphin soigne 1d6 points de dégâts. |
| Limitations
spéciales |
A tout moment, il y a toujours une
chance que Valkur ne soit pas attentif à ses Cyclones. Donc, il
y a une chance de 10 % que tout sort clérical lancé par un
Cyclone échoue. Les Cyclones ne peuvent pas repousser les morts-vivants.
Comme le clergé de Valkur essaye de construire
une foi populaire chez les marins de Féérune, les Cyclones
doivent donner 40 % de tous leurs trésors à l’église. |
|
|