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Le
Forgeron de Bataille
| Races autorisées |
Nain, Gnôme, Demi-Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales |
Intelligence 14
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Forge d’armures, Forge d’armes |
| Compétences recommandées |
Forgeron |
| Premier
coup d’oeil |
| Tempus est le Dieu de la guerre
et le Seigneur des batailles. Quel conflit peut se passer d’armes ? Les
Forgerons de Bataille de Tempus sont les armuriers de l’église,
des Clercs qui semblent être un peu trop souvent à "tester
au combat" leurs créations. |
| Description |
Un barde a fait remarquer que les
Forgerons de Bataille sont "les moins tordus du clergé de Tempus",
car ils passent beaucoup de leur temps à forger des armes. Leur
tâche est de faire de nouvelles armes et armures quand les prêtres
de l’église en ont besoin ou quand ils le demandent.
Le Forgeron de bataille moyen porte un armure
de plates avec une écharpe rouge-sang en diagonale de l’épaule
à la hanche. Au combat, ils préfèrent utiliser les
épées et marteaux de guerre. Les Forgerons de Bataille ne
portent jamais de heaume. |
| Rôle |
| Imaginez un forgeron qui crée
des fers à cheval et qui ne pourrait pas résister à
immédiatement ferrer le cheval parcourir 30 kms. Les Forgerons sont
un peu comme cela. Ils voient la forge de toute arme ou armure comme un
acte de dévotion. |
| Avantages
spéciaux |
Les Forgerons de Bataille commencent
immédiatement avec une armure de plates et une arme de leur choix,
gratuitement.
En regardant une arme, une armure, ou un bouclier,
un Forgeron de Bataille peut discerner correctement ses bonus magiques
et ses pouvoirs spéciaux.
Utilisant des armes non-magiques qu’ils ont eux-mêmes
forgées, les Forgerons de Bataille peuvent attaquer et blesser des
monstres qui nécessitent normalement une arme magique pour être
touchés. |
| Limitations
spéciales |
| Les Forgerons de Bataille ne peuvent
pas lancer de sorts des Sphères Animale, Soins, ou végétale.
Ils ne peuvent pas repousser les morts-vivants. |
Le
Sang Glorieux
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Force 14
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Oui |
| Constitution exceptionnelle |
Oui |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Combat aveugle |
| Compétences recommandées |
Endurance, Equitation |
| Premier
coup d’oeil |
| Les Sangs Glorieux sont les prêtre-soldats
de Tempus dans tous les sens du terme. Non seulement ce sont des suivants
fanatiquement dévoués aux enseignements de Tempus, mais ils
sont spécialisés dans les matières militaires telles
que la stratégie, la tactique, la logistique, et le moral. |
| Description |
| Les Sangs Glorieux portent des armures
sanglantes de tout type, mais la plupart du temps ce sont des armures de
mailles (cotte de mailles, .....). Ces prêtres utilisent également
n’importe quelles armes. Les Sangs Glorieux devraient être des erreurs
pour tout suivant normal de Tempus, mais ils semblent irradier une aura
d’autorité et de commandement au combat. |
| Rôle |
De la même manière
que la bannière d’un roi peut inspirer et rallier des troupes, le
Sangs Glorieux attirent et conduisent tous ceux qui les entourent à
cet état de gloire qui ne peut être atteint qu’au travers
de durs combats au nom de Tempus.
Les Sangs Glorieux ne sont pas des généraux
qui dirigent leurs troupes d’une chaise à porteurs bien à
l’abri derrière les lignes. Ils conduisent la charge, hurlant au
meurtre sanglant et tuant tous les ennemis qu’ils rencontrent.
De nombreux Sangs Glorieux chargeront un opposant
en surnombre, allant droit à la mort. Cela exaspère leurs
camarades prêtres, car généralement cela les force
à y aller aussi. Les Sangs Glorieux ne demandent jamais à
qui que ce soit d’attaquer quoi que ce soit qu’ils n’attaqueraient pas
eux-mêmes !
Les Sangs Glorieux sont particulièrement
intolérants sur les erreurs commises en combat. Si quelqu’un manque
une cible, ou touche accidentellement un camarade, le Sang Glorieux insistera
pour améliorer ses compétences de combat. Les prêtres
ordonnent à ces offenseurs d’accomplir du drill de combat au crépuscule
ou quelque autre exercice.
Si un Sang Glorieux est forcé de battre
en retraite, il voudra revenir pour "finir le travail". A partir de ce
moment, ce retour sera sa seule préoccupation. Quand il sentira
qu’il aura ses chances de victoire contre l’adversaire qui l’a forcé
à fuir, il recherchera cet adversaire et le forcera à la
confrontation. |
| Avantages
spéciaux |
En combat, le Sang Glorieux inspire
ses camarades. Les compagnons à portée de vue (maximum 50
m) ont un bonus de + 1 pour Toucher , aux Dégâts, et sur leurs
Jets de protection, et un bonus de + 2 en moral.
Une fois par jour par niveau, au début
d’une rencontre, un Sang Glorieux peut faire appel à ses connaissances
tactiques. Si il le fait, tous ses alliés auront un bonus de + 1
en Initiative. |
| Limitations
spéciales |
Les Sangs Glorieux ne peuvent pas
lancer de sorts de la Sphère de Soins et ils ne peuvent pas repousser
les morts-vivants.
Un Sang Glorieux ne peut jamais battre en retraite
sauf si l’adversaire est trois fois plus nombreux ou qu’il a 3 fois plus
de dés de vie que le prêtre. Si il quitte une bataille pour
toute autre raison, le Sang Glorieux sera disgracié de son ordre.
Ses sorts et capacités de prêtre disparaîtront immédiatement
et il sera considéré comme un guerrier du même niveau.
Il pourra regagner son statut de Sang Glorieux quand il aura tué
ou aidé à tuer autant d’ennemis qu’il a de niveaux. Ces ennemis
doivent tous être tués en mêlée, et doivent être
au moins du même niveau que lui. |
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