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  Le Forgeron de Bataille   Le Sang Glorieux

Le Forgeron de Bataille


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Nain, Gnôme, Demi-Elfe, Humain
Caractéristiques minimales Intelligence 14
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Forge d’armures, Forge d’armes
Compétences recommandées Forgeron

 
 
Premier coup d’oeil
Tempus est le Dieu de la guerre et le Seigneur des batailles. Quel conflit peut se passer d’armes ? Les Forgerons de Bataille de Tempus sont les armuriers de l’église, des Clercs qui semblent être un peu trop souvent à "tester au combat" leurs créations.

 
 
Description
Un barde a fait remarquer que les Forgerons de Bataille sont "les moins tordus du clergé de Tempus", car ils passent beaucoup de leur temps à forger des armes. Leur tâche est de faire de nouvelles armes et armures quand les prêtres de l’église en ont besoin ou quand ils le demandent.
Le Forgeron de bataille moyen porte un armure de plates avec une écharpe rouge-sang en diagonale de l’épaule à la hanche. Au combat, ils préfèrent utiliser les épées et marteaux de guerre. Les Forgerons de Bataille ne portent jamais de heaume.

 
 
Rôle
Imaginez un forgeron qui crée des fers à cheval et qui ne pourrait pas résister à immédiatement ferrer le cheval parcourir 30 kms. Les Forgerons sont un peu comme cela. Ils voient la forge de toute arme ou armure comme un acte de dévotion.

 
 
Avantages spéciaux
Les Forgerons de Bataille commencent immédiatement avec une armure de plates et une arme de leur choix, gratuitement.
En regardant une arme, une armure, ou un bouclier, un Forgeron de Bataille peut discerner correctement ses bonus magiques et ses pouvoirs spéciaux.
Utilisant des armes non-magiques qu’ils ont eux-mêmes forgées, les Forgerons de Bataille peuvent attaquer et blesser des monstres qui nécessitent normalement une arme magique pour être touchés.

 
 
Limitations spéciales
Les Forgerons de Bataille ne peuvent pas lancer de sorts des Sphères Animale, Soins, ou végétale. Ils ne peuvent pas repousser les morts-vivants.

Le Sang Glorieux


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Force 14
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Oui
Constitution exceptionnelle Oui
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Combat aveugle
Compétences recommandées Endurance, Equitation

 
 
Premier coup d’oeil
Les Sangs Glorieux sont les prêtre-soldats de Tempus dans tous les sens du terme. Non seulement ce sont des suivants fanatiquement dévoués aux enseignements de Tempus, mais ils sont spécialisés dans les matières militaires telles que la stratégie, la tactique, la logistique, et le moral.

 
 
Description
Les Sangs Glorieux portent des armures sanglantes de tout type, mais la plupart du temps ce sont des armures de mailles (cotte de mailles, .....). Ces prêtres utilisent également n’importe quelles armes. Les Sangs Glorieux devraient être des erreurs pour tout suivant normal de Tempus, mais ils semblent irradier une aura d’autorité et de commandement au combat.

 
 
Rôle
De la même manière que la bannière d’un roi peut inspirer et rallier des troupes, le Sangs Glorieux attirent et conduisent tous ceux qui les entourent à cet état de gloire qui ne peut être atteint qu’au travers de durs combats au nom de Tempus.
Les Sangs Glorieux ne sont pas des généraux qui dirigent leurs troupes d’une chaise à porteurs bien à l’abri derrière les lignes. Ils conduisent la charge, hurlant au meurtre sanglant et tuant tous les ennemis qu’ils rencontrent.
De nombreux Sangs Glorieux chargeront un opposant en surnombre, allant droit à la mort. Cela exaspère leurs camarades prêtres, car généralement cela les force à y aller aussi. Les Sangs Glorieux ne demandent jamais à qui que ce soit d’attaquer quoi que ce soit qu’ils n’attaqueraient pas eux-mêmes !
Les Sangs Glorieux sont particulièrement intolérants sur les erreurs commises en combat. Si quelqu’un manque une cible, ou touche accidentellement un camarade, le Sang Glorieux insistera pour améliorer ses compétences de combat. Les prêtres ordonnent à ces offenseurs d’accomplir du drill de combat au crépuscule ou quelque autre exercice.
Si un Sang Glorieux est forcé de battre en retraite, il voudra revenir pour "finir le travail". A partir de ce moment, ce retour sera sa seule préoccupation. Quand il sentira qu’il aura ses chances de victoire contre l’adversaire qui l’a forcé à fuir, il recherchera cet adversaire et le forcera à la confrontation.

 
 
Avantages spéciaux
En combat, le Sang Glorieux inspire ses camarades. Les compagnons à portée de vue (maximum 50 m) ont un bonus de + 1 pour Toucher , aux Dégâts, et sur leurs Jets de protection, et un bonus de + 2 en moral.
Une fois par jour par niveau, au début d’une rencontre, un Sang Glorieux peut faire appel à ses connaissances tactiques. Si il le fait, tous ses alliés auront un bonus de + 1 en Initiative.

 
 
Limitations spéciales
Les Sangs Glorieux ne peuvent pas lancer de sorts de la Sphère de Soins et ils ne peuvent pas repousser les morts-vivants.
Un Sang Glorieux ne peut jamais battre en retraite sauf si l’adversaire est trois fois plus nombreux ou qu’il a 3 fois plus de dés de vie que le prêtre. Si il quitte une bataille pour toute autre raison, le Sang Glorieux sera disgracié de son ordre. Ses sorts et capacités de prêtre disparaîtront immédiatement et il sera considéré comme un guerrier du même niveau. Il pourra regagner son statut de Sang Glorieux quand il aura tué ou aidé à tuer autant d’ennemis qu’il a de niveaux. Ces ennemis doivent tous être tués en mêlée, et doivent être au moins du même niveau que lui.