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Boutiques de Jeux de rôles au Québec

Les Crocs
 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc, Magicien
Compétences en bonus Alchimie, Herboristerie
Compétences recommandées Premiers secours

 
 
Premier coup d’oeil
Un Croc est un type spécial de prêtre qui sert Talona, la Dame des Poisons et des Maladies. Les Crocs ont une nature double, d’un côté ils apportent la maladie et le venin à leurs victimes, et de l’autre ils soignent les maladies et créent des antidotes. Soigner et blesser sont les 2 aspects des Crocs de Talona.

 
 
Description
Talona est toujours représentée vieille avec un visage balafré et tatoué. La plupart de ses Crocs se font volontairement des tatouages et cicatrices sur leur visage, leur cou et leurs bras. Les tatouages sont très populaires, en particulier sur les joues et le front.
Les Crocs portent des vêtements vert olive. Beaucoup portent également un foulard noir qui couvre leurs cheveux et leurs oreilles, des gants en cuir noir et une cape mi-longue sont leurs accessoires préférés. La touche finale de la garde-robe d’un Croc est une chaîne métallique noire autour du cou et décorée avec une plaque triangulaire qui porte le symbole sacré de la Déesse.
Les Crocs rejettent toutes les armures, sauf celles de cuir, qu’ils teintent en vert olive ou en noir. Pour leurs armes, les Crocs utilisent les dards, dagues, sarbacanes, et épées courtes, car elles sont plus adaptées pour l’utilisation du poison.

 
 
Rôle
Talona est une Déesse plus crainte que vénérée, et ses prêtres utilisent cette peur à leur avantage. Ils ne font jamais de menace ouverte, mais, comme le poison, ils insinuent la peur par des moyens subtiles. Quand un Croc dit quelque chose, il y a au moins deux autres significations, chacune avec des implications plus mortelles que la précédente.
Malgré que les Crocs ne craignent pas le combat, ils entrent très rarement en mêlée. Ils croient qu’il est mieux d’utiliser le poison ou la maladie pour tuer plutôt que risquer leur tête et gaspiller de l’énergie à manier l’épée.

 
 
Avantages spéciaux
Les Crocs ont un bonus de + 4 sur tous leurs Jets de protection contre Poison. Un Croc peut également résister aux effets de tout poison auquel il est exposé et le temps d’action du poison est doublé, lui donnant plus de temps pour le neutraliser.
Un Croc peut fabriquer des poisons et antidotes. Un Croc peut apprendre une méthode d’empoisonnement du Manuel du Maître (Injecté, Ingéré, ou Contact). Au niveau 3, le Croc apprend comment fabriquer le premier poison de la liste (et son antidote) de sa méthode choisie. Le Croc apprendra à fabriquer un nouveau poison (et son antidote) tous les 2 niveaux suivants (2 poisons au niveau 5, 3 au niveau 7, etc...). Les poisons sont étudiés en commençant par le haut de la liste. Quand tous les poisons d’une méthode sont connus, le Croc apprend une nouvelle méthode et ses poisons.
Les Crocs sont immunisés aux maladies, même magiques comme la pourriture des momies, mais ils ne sont pas immunisés à la lycanthropie. Ils peuvent Soigner ou Provoquer une maladie une fois par semaine par 3 niveaux du Croc.

 
 
Limitations spéciales
Les Crocs n’aiment pas les combats, ils préfèrent les embuscades et les attaques sournoises. Ils ont un malus de - 1 en Initiative et pour Toucher quand ils sont forcés de se battre en mêlée normale.
Les Crocs ne peuvent pas repousser les morts-vivants, et ils les trouvent dérangeants, car les poisons ne peuvent pas les affecter. Les pénalités ci-dessus sont donc doublées quand un Croc doit combattre un mort-vivant.