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Les Crocs
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc, Magicien |
| Compétences en bonus |
Alchimie, Herboristerie |
| Compétences recommandées |
Premiers secours |
| Premier
coup d’oeil |
| Un Croc est un type spécial
de prêtre qui sert Talona, la Dame des Poisons et des Maladies. Les
Crocs ont une nature double, d’un côté ils apportent la maladie
et le venin à leurs victimes, et de l’autre ils soignent les maladies
et créent des antidotes. Soigner et blesser sont les 2 aspects des
Crocs de Talona. |
| Description |
Talona est toujours représentée
vieille avec un visage balafré et tatoué. La plupart de ses
Crocs se font volontairement des tatouages et cicatrices sur leur visage,
leur cou et leurs bras. Les tatouages sont très populaires, en particulier
sur les joues et le front.
Les Crocs portent des vêtements vert olive.
Beaucoup portent également un foulard noir qui couvre leurs cheveux
et leurs oreilles, des gants en cuir noir et une cape mi-longue sont leurs
accessoires préférés. La touche finale de la garde-robe
d’un Croc est une chaîne métallique noire autour du cou et
décorée avec une plaque triangulaire qui porte le symbole
sacré de la Déesse.
Les Crocs rejettent toutes les armures, sauf
celles de cuir, qu’ils teintent en vert olive ou en noir. Pour leurs armes,
les Crocs utilisent les dards, dagues, sarbacanes, et épées
courtes, car elles sont plus adaptées pour l’utilisation du poison. |
| Rôle |
Talona est une Déesse plus
crainte que vénérée, et ses prêtres utilisent
cette peur à leur avantage. Ils ne font jamais de menace ouverte,
mais, comme le poison, ils insinuent la peur par des moyens subtiles. Quand
un Croc dit quelque chose, il y a au moins deux autres significations,
chacune avec des implications plus mortelles que la précédente.
Malgré que les Crocs ne craignent pas
le combat, ils entrent très rarement en mêlée. Ils
croient qu’il est mieux d’utiliser le poison ou la maladie pour tuer plutôt
que risquer leur tête et gaspiller de l’énergie à manier
l’épée. |
| Avantages
spéciaux |
Les Crocs ont un bonus de + 4 sur
tous leurs Jets de protection contre Poison. Un Croc peut également
résister aux effets de tout poison auquel il est exposé et
le temps d’action du poison est doublé, lui donnant plus de temps
pour le neutraliser.
Un Croc peut fabriquer des poisons et antidotes.
Un Croc peut apprendre une méthode d’empoisonnement du Manuel du
Maître (Injecté, Ingéré, ou Contact). Au niveau
3, le Croc apprend comment fabriquer le premier poison de la liste (et
son antidote) de sa méthode choisie. Le Croc apprendra à
fabriquer un nouveau poison (et son antidote) tous les 2 niveaux suivants
(2 poisons au niveau 5, 3 au niveau 7, etc...). Les poisons sont étudiés
en commençant par le haut de la liste. Quand tous les poisons d’une
méthode sont connus, le Croc apprend une nouvelle méthode
et ses poisons.
Les Crocs sont immunisés aux maladies,
même magiques comme la pourriture des momies, mais ils ne sont pas
immunisés à la lycanthropie. Ils peuvent Soigner ou Provoquer
une maladie une fois par semaine par 3 niveaux du Croc. |
| Limitations
spéciales |
Les Crocs n’aiment pas les combats,
ils préfèrent les embuscades et les attaques sournoises.
Ils ont un malus de - 1 en Initiative et pour Toucher quand ils sont forcés
de se battre en mêlée normale.
Les Crocs ne peuvent pas repousser les morts-vivants,
et ils les trouvent dérangeants, car les poisons ne peuvent pas
les affecter. Les pénalités ci-dessus sont donc doublées
quand un Croc doit combattre un mort-vivant. |
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