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La Dame Verte/Le Seigneur Vert
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Druide |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Connaissance des animaux, Pistage |
| Compétences recommandées |
Maîtrise des animaux, Herboristerie |
| Premier
coup d’oeil |
| Les Dames Vertes et les Seigneurs
Verts sont une classe spéciale de prêtres de Sylvanus. Ils
sont dévoués à la défensive agressive de la
faune et de la flore, souvent au détriment des populations "civilisées"
de la région. Ils voient les cités, routes, et même
les fermes, comme des balafres à la nature. La plupart du temps,
ils gardent un œil sur l’expansion de la civilisation, pour être
sûrs qu’elle ne grandit pas trop ni trop vite. |
| Description |
| Les Seigneurs Verts préfèrent
les armures de cuir décorées avec des dessins entrelacés,
souvent avec des motifs de feuilles. Une cape verte, un torque en bronze
avec des gemmes vertes, et une simple tunique brune complètent la
tenue. Pour les armes, un simple bâton de bois est très courant. |
| Rôle |
Les Seigneurs Verts ne haïssent
pas les humains et demi-humains, simplement ils sont plus dévoués
envers la faune et la flore. Les Seigneurs Verts voient la nature comme
un "grand tableau". Pour eux, un feu de forêt allumé par la
foudre est une bonne chose, car c’est le moyen qu’a choisi la nature pour
nettoyer le bois mort et limiter la surabondance des arbres. Une meute
de loups qui emménage dans une région est un bon signe si
il y a surabondance de gibier. Si il n’y a que des humains et du bétail
aux environs, c’est dommage pour le bétail.
Les Seigneurs Verts protégeront de manière
agressive la vie sauvage au point de saboter les outils humains pour empêcher
ou limiter que la terre soit cultivée. Ils sauvegarderont souvent
les animaux des chasses. Comme les Seigneurs Verts respectent toute vie,
ils feront de leur mieux pour ne pas tuer les gens " civilisés ",
car même le Seigneur Vert le plus fanatique considère que
tuer par amour de la vie sont des termes contradictoires.
Les Seigneurs Verts sont parfaitement capables
de vivre dans les cités et villes. Ils n’ont simplement aucun désir
de le faire très longtemps. La société urbaine et
ses usages sont très suspects car le monde naturel est altéré,
repoussé pour le confort de la civilisation.
Malgré que les relations avec l’église
de Chauntéa soient cordiales et marquées par la coopération,
beaucoup de Seigneurs Verts considèrent les Clercs de Chauntéa
comme mal guidés, sans enthousiasme, et contaminés par la
civilisation. |
| Avantages
spéciaux |
Au niveau 3, les Seigneurs Verts
gagnent la capacité de Parler avec les animaux 3 fois par jour.
Au niveau 5, ils peuvent Parler avec les plantes
3 fois par jour.
Les Seigneurs Verts gagnent également
la capacité à se changer en un animal une fois par jour.
Cette capacité fonctionne exactement comme la capacité du
Druide, mais le Seigneur Vert la reçoit au niveau 3. |
| Limitations
spéciales |
A cause de leur défense fanatique
de la nature sauvage, les Seigneurs Verts ne sont pas les bienvenus parmi
les habitants des cités et des villes. Pour représenter cela,
les Seigneurs Verts subissent un malus de - 2 en réaction dans leurs
interactions avec des PNJs du milieu urbain (non-sauvage).
Comme les morts-vivants sont une horrible contradiction
envers les idées de la nature de Sylvanus, un Seigneur Vert doit
effectuer un Jet de protection contre Pétrification chaque fois
qu’il rencontre un mort-vivant. Si il le rate, le Seigneur Vert subira
les effets de la Peur. En plus, les Seigneurs Verts ne peuvent pas repousser
les morts-vivants. |
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