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L'Esthète
| Races autorisées |
Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales |
Charisme 14
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
1 |
| Compétences supplémentaires |
0 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Don artistique (x 3) |
| Compétences recommandées |
Etiquette |
| Premier
coup d’oeil |
| Les Esthètes sont une ranche
sacrée du clergé de Sunie, dévoués à
guérir les blessures défigurantes, faire disparaître
les cicatrices, et promouvoir les idéaux de beauté physique
de l’église. |
| Description |
Les Esthètes sont des spécimens
mâles et femelles d’une beauté physique et d’une grâce
parfaites. Les prêtres particulièrement favorisés par
Sunie ont les cheveux roux.
Les vêtements sont toujours faits des matériaux
les plus fins et taillés à la dernière mode, laissant
très peu à l’imagination. Sans se préoccuper des risques
de sa tenue, chaque prêtre a une cape en velours rouge pour son confort
personnel et pour les rares moments où une apparence plus modeste
est demandée. |
| Rôle |
| Les Esthètes divisent les
personnes "laides" en trois catégories : ceux qui sont nés
avec une apparence repoussante, ceux qui ont été enlaidis
par les blessures, et ceux qui s’habillent très mal. Les Esthètes
ont pitié des premiers mais tentent d’améliorer et de mettre
en évidence leur beauté intérieure, font tout ce qu’ils
peuvent pour restaurer les dégâts du second groupe, et ridiculisent
publiquement le troisième groupe. Les gens les considèrent
souvent pour des conseils vestimentaires, ou pour des critiques générales. |
| Avantages
spéciaux |
Toutes les blessures qui peuvent
laisser une cicatrice ne le font jamais quand elles sont soignées
par un Esthète. Les sorts de Protection lancés par un esthète
ont leur durée doublée.
Au niveau 5, les Esthètes peuvent lancer
une Régénération une fois par semaine. La cible régénérera
1 point de vie tous les 3 tours de repos qu’il prendra pendant que cette
régénération fera effet (1d10 heures + 1 heure par
niveau de l’Esthète). |
| Limitations
spéciales |
Les Esthètes ne peuvent utiliser
qu’une seule arme.
Quand un combat commence, l’Esthète doit
faire un Jet de protection contre paralysie, si il le rate, il aura un
malus de - 2 à tous ses jets car il essaye de protéger son
visage avec son bras. |
Les Soies
| Races autorisées |
Elfe, Demi-Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales |
Charisme 16
Intelligence 11
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Danse, Etiquette |
| Compétences recommandées |
Don artistique, Lire sur les lèvres |
| Premier
coup d’oeil |
En plus de la beauté, Sunie
s’occupe aussi de l’amour et de la passion. Pour mieux représenter
ces deux attributs, Sunie a créé les Soies.
Les Soies sont des agents matrimoniaux, des experts
en Etiquette, et des séducteurs ou séductrices. Cette dernière
fonction est importante pour agir comme espions ou négociateurs. |
| Description |
| Les Soies de Sunie ne s’habillent
pas simplement pour se faire remarquer, elles s’habillent pour captiver
l’attention sans espoir de la laisser s’échapper. Les Soies femmes
préfèrent les robes douces qui montrent la figure de la prêtresse.
Les hommes préfèrent les kilts et les chemises amples, de
soie blanche, quand ils portent une chemise. Malgré qu’elles ne
soient pas renommées pour leur force, toutes les Soies sont musclées
et physiquement bien développées. De longues capes en velours,
rouges avec capuche, sont utilisées pour le confort et la modestie
si besoin est ; elles sont réversibles, avec une doublure noire,
au cas où la subtilité est nécessaire. |
| Rôle |
Les Soies sont des personnes belles,
charmantes qui ont une forte emprise sur ceux du sexe opposé. Loin
d’être sans cervelle, folles, elles n’en exagèrent pas; elles
connaissent la valeur d’un murmure discret, d’un clin d’oeil, de l’esquisse
d’un sourire, ou de l’exposition "accidentelle" de leur peau, d’une pose
artistique qui semble involontaire.
Les Soies sont cultivées, intelligentes,
diplomates, et bien versées dans l’espionnage. Ce sont de superbes
acteurs et actrices, et leurs meilleurs talents est d’utiliser la séduction
pour obtenir des informations cachées de PNJs sans méfiance. |
| Avantages
spéciaux |
Les Soies peuvent lancer le sort
de magicien Charme personne une fois par jour. Elles regagnent ce sort
chaque jour en priant Sunie, comme elles le font pour leurs autres sorts
cléricaux.
Comme elles sont maîtres de la distraction,
elles peuvent repérer un mensonge ou une omission de la vérité.
Quand une Soie discute avec un PNJ, le MJ peut faire un test sous la Sagesse
du prêtre, sans lui en donner le résultat. Si le PNJ n’est
pas honnête et que le test est réussi, la Soie sent que le
PNJ n’est pas complètement honnête. Bien sûr, si la
Soie rate le test, le MJ peut lui laisser penser à tort que le PNJ
est en train de dissimuler quelque chose au prêtre. |
| Limitations
spéciales |
Le combat n’est pas le point fort
des Soies, bien qu’elles y soient meilleures que les Esthètes. Les
Soies peuvent choisir leurs armes dans la liste suivante : fronde, dague
ou couteau, épée courte, sarbacane, dards, et bâtons.
Les Soies ne peuvent porter aucune armure, elles doivent trouver des moyens
magiques pour se protéger.
Si le Charisme d’une Soie descend en-dessous
de 16, il/elle doit entamer une quête pour retrouver son Charisme
perdu. Cela devrait prendre au moins deux mois, et être un vrai challenge.
Une telle quête devrait impliquer la beauté sous plusieurs
formes, sa préservation, sa protection, ou sa découverte.
Jusqu’à ce que son Charisme soit restauré, la Soie doit porter
un masque ou un voile, pour cacher sa honte.
Les Soies ne peuvent pas repousser les morts-vivants. |
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