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  L'Esthète   Les Soies

L'Esthète


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Elfe, Humain
Caractéristiques minimales Charisme 14
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 1
Compétences supplémentaires 0
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Don artistique (x 3)
Compétences recommandées Etiquette

 
 
Premier coup d’oeil
Les Esthètes sont une ranche sacrée du clergé de Sunie, dévoués à guérir les blessures défigurantes, faire disparaître les cicatrices, et promouvoir les idéaux de beauté physique de l’église.

 
 
Description
Les Esthètes sont des spécimens mâles et femelles d’une beauté physique et d’une grâce parfaites. Les prêtres particulièrement favorisés par Sunie ont les cheveux roux.
Les vêtements sont toujours faits des matériaux les plus fins et taillés à la dernière mode, laissant très peu à l’imagination. Sans se préoccuper des risques de sa tenue, chaque prêtre a une cape en velours rouge pour son confort personnel et pour les rares moments où une apparence plus modeste est demandée.

 
 
Rôle
Les Esthètes divisent les personnes "laides" en trois catégories : ceux qui sont nés avec une apparence repoussante, ceux qui ont été enlaidis par les blessures, et ceux qui s’habillent très mal. Les Esthètes ont pitié des premiers mais tentent d’améliorer et de mettre en évidence leur beauté intérieure, font tout ce qu’ils peuvent pour restaurer les dégâts du second groupe, et ridiculisent publiquement le troisième groupe. Les gens les considèrent souvent pour des conseils vestimentaires, ou pour des critiques générales.

 
 
Avantages spéciaux
Toutes les blessures qui peuvent laisser une cicatrice ne le font jamais quand elles sont soignées par un Esthète. Les sorts de Protection lancés par un esthète ont leur durée doublée.
Au niveau 5, les Esthètes peuvent lancer une Régénération une fois par semaine. La cible régénérera 1 point de vie tous les 3 tours de repos qu’il prendra pendant que cette régénération fera effet (1d10 heures + 1 heure par niveau de l’Esthète).

 
 
Limitations spéciales
Les Esthètes ne peuvent utiliser qu’une seule arme.
Quand un combat commence, l’Esthète doit faire un Jet de protection contre paralysie, si il le rate, il aura un malus de - 2 à tous ses jets car il essaye de protéger son visage avec son bras.

Les Soies


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Elfe, Demi-Elfe, Humain
Caractéristiques minimales Charisme 16
Intelligence 11
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Danse, Etiquette
Compétences recommandées Don artistique, Lire sur les lèvres

 
 
Premier coup d’oeil
En plus de la beauté, Sunie s’occupe aussi de l’amour et de la passion. Pour mieux représenter ces deux attributs, Sunie a créé les Soies.
Les Soies sont des agents matrimoniaux, des experts en Etiquette, et des séducteurs ou séductrices. Cette dernière fonction est importante pour agir comme espions ou négociateurs.

 
 
Description
Les Soies de Sunie ne s’habillent pas simplement pour se faire remarquer, elles s’habillent pour captiver l’attention sans espoir de la laisser s’échapper. Les Soies femmes préfèrent les robes douces qui montrent la figure de la prêtresse. Les hommes préfèrent les kilts et les chemises amples, de soie blanche, quand ils portent une chemise. Malgré qu’elles ne soient pas renommées pour leur force, toutes les Soies sont musclées et physiquement bien développées. De longues capes en velours, rouges avec capuche, sont utilisées pour le confort et la modestie si besoin est ; elles sont réversibles, avec une doublure noire, au cas où la subtilité est nécessaire.

 
 
Rôle
Les Soies sont des personnes belles, charmantes qui ont une forte emprise sur ceux du sexe opposé. Loin d’être sans cervelle, folles, elles n’en exagèrent pas; elles connaissent la valeur d’un murmure discret, d’un clin d’oeil, de l’esquisse d’un sourire, ou de l’exposition "accidentelle" de leur peau, d’une pose artistique qui semble involontaire.
Les Soies sont cultivées, intelligentes, diplomates, et bien versées dans l’espionnage. Ce sont de superbes acteurs et actrices, et leurs meilleurs talents est d’utiliser la séduction pour obtenir des informations cachées de PNJs sans méfiance.

 
 
Avantages spéciaux
Les Soies peuvent lancer le sort de magicien Charme personne une fois par jour. Elles regagnent ce sort chaque jour en priant Sunie, comme elles le font pour leurs autres sorts cléricaux.
Comme elles sont maîtres de la distraction, elles peuvent repérer un mensonge ou une omission de la vérité. Quand une Soie discute avec un PNJ, le MJ peut faire un test sous la Sagesse du prêtre, sans lui en donner le résultat. Si le PNJ n’est pas honnête et que le test est réussi, la Soie sent que le PNJ n’est pas complètement honnête. Bien sûr, si la Soie rate le test, le MJ peut lui laisser penser à tort que le PNJ est en train de dissimuler quelque chose au prêtre.

 
 
Limitations spéciales
Le combat n’est pas le point fort des Soies, bien qu’elles y soient meilleures que les Esthètes. Les Soies peuvent choisir leurs armes dans la liste suivante : fronde, dague ou couteau, épée courte, sarbacane, dards, et bâtons. Les Soies ne peuvent porter aucune armure, elles doivent trouver des moyens magiques pour se protéger.
Si le Charisme d’une Soie descend en-dessous de 16, il/elle doit entamer une quête pour retrouver son Charisme perdu. Cela devrait prendre au moins deux mois, et être un vrai challenge. Une telle quête devrait impliquer la beauté sous plusieurs formes, sa préservation, sa protection, ou sa découverte. Jusqu’à ce que son Charisme soit restauré, la Soie doit porter un masque ou un voile, pour cacher sa honte.
Les Soies ne peuvent pas repousser les morts-vivants.