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Boutiques de Jeux de rôles au Québec

Le Chevaucheur de Vent
 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Demi-Elfe, Humain
Caractéristiques minimales Charisme 13
Sagesse 11
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Sens de l’orientation, Faire du feu, Survie (en Cormanthor)
Compétences recommandées Chasse, Pistage

 
 
Premier coup d’oeil
Shaundakul est une divinité mineure qui s’occupait des voyages et de l’exploration à l’époque de Myth Drannor. Maintenant, une poignée de son clergé s’appellent eux-mêmes les Chevaucheurs du Vent, et s’occupent des marchés, des explorateurs, et des aventuriers qui traversent les forêts de Cormanthor. Les Chevaucheurs du Vent aident les personnes égarées, mais ils éliminent sans sourciller les pilleurs qui veulent profaner les ruines de Myth Drannor.

 
 
Description
Les Chevaucheurs du Vent portent une armure de cuir et une cape vert-forêt, et ils portent des arcs courts et des épées longues. Ils ne montrent pas initialement qu’ils font partie du clergé de Shaundakul. Ils peuvent passer pour des aventuriers "normaux". Néanmoins, sous leur armure, les Chevaucheurs du Vent portent un petit symbole sacré en bois de Shaundakul : une main gauche avec l’index pointé. Ce statut est révélé quand il est clair que les PNJs ont besoin d’aide ou doivent être stoppés.

 
 
Rôle
Les Chevaucheurs du Vent savent que, comme Myth Drannor elle-même, Shaundakul n’est pas ce qu’il semble être. Mais ils continuent leur vigilance. La plupart des Chevaucheurs du Vent ont un air de folie, qui se change en colère quand ils découvrent des pillards ou des profanateurs dans les ruines de Myth Drannor. Les Chevaucheurs du Vent sont rencontrés voyageant et explorant dans les limites des bois de la Cour Elfique.

 
 
Avantages spéciaux
Les Chevaucheurs du Vent peuvent repousser les morts-vivants. Ils peuvent lancer des sorts des mêmes Sphères que les Druides, mais ils le font comme si ils étaient d’un niveau plus haut que leur niveau réel.

 
 
Limitations spéciales
Les Chevaucheurs du Vent ne quittent pas volontairement les frontières de Cormanthor. Les frontières de cette ancienne terre elfique sont leur charge sacrée. Les Chevaucheurs du Vent aideront quiconque qui fera spécifiquement appel à l’aide de Shaundakul.