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Le Chevaucheur de Vent
| Races autorisées |
Demi-Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales |
Charisme 13
Sagesse 11 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Sens de l’orientation, Faire du feu,
Survie (en Cormanthor) |
| Compétences recommandées |
Chasse, Pistage |
| Premier
coup d’oeil |
| Shaundakul est une divinité
mineure qui s’occupait des voyages et de l’exploration à l’époque
de Myth Drannor. Maintenant, une poignée de son clergé s’appellent
eux-mêmes les Chevaucheurs du Vent, et s’occupent des marchés,
des explorateurs, et des aventuriers qui traversent les forêts de
Cormanthor. Les Chevaucheurs du Vent aident les personnes égarées,
mais ils éliminent sans sourciller les pilleurs qui veulent profaner
les ruines de Myth Drannor. |
| Description |
| Les Chevaucheurs du Vent portent
une armure de cuir et une cape vert-forêt, et ils portent des arcs
courts et des épées longues. Ils ne montrent pas initialement
qu’ils font partie du clergé de Shaundakul. Ils peuvent passer pour
des aventuriers "normaux". Néanmoins, sous leur armure, les Chevaucheurs
du Vent portent un petit symbole sacré en bois de Shaundakul : une
main gauche avec l’index pointé. Ce statut est révélé
quand il est clair que les PNJs ont besoin d’aide ou doivent être
stoppés. |
| Rôle |
| Les Chevaucheurs du Vent savent
que, comme Myth Drannor elle-même, Shaundakul n’est pas ce qu’il
semble être. Mais ils continuent leur vigilance. La plupart des Chevaucheurs
du Vent ont un air de folie, qui se change en colère quand ils découvrent
des pillards ou des profanateurs dans les ruines de Myth Drannor. Les Chevaucheurs
du Vent sont rencontrés voyageant et explorant dans les limites
des bois de la Cour Elfique. |
| Avantages
spéciaux |
| Les Chevaucheurs du Vent peuvent
repousser les morts-vivants. Ils peuvent lancer des sorts des mêmes
Sphères que les Druides, mais ils le font comme si ils étaient
d’un niveau plus haut que leur niveau réel. |
| Limitations
spéciales |
| Les Chevaucheurs du Vent ne quittent
pas volontairement les frontières de Cormanthor. Les frontières
de cette ancienne terre elfique sont leur charge sacrée. Les Chevaucheurs
du Vent aideront quiconque qui fera spécifiquement appel à
l’aide de Shaundakul. |
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