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Boutiques de Jeux de rôles au Québec

L'indulgent
 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Charisme 16
Sagesse 12
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Danse
Compétences recommandées Aucune

 
 
Premier coup d’oeil
Sharess est la déesse de l’hédonisme, la luxure, et de la sensualité, et elle est vénérée dans de nombreuses cités comme Eauprofonde, Calimport, et d’autres ports sur la Côte des Epées. Les Indulgents sont des prêtres qui spécialisés dans la séduction, l’espionnage, et les festivités.
Même si les Soies de Sunie semblent remplir un rôle similaire, les Indulgents ont une nature un peu plus sombre, quelque chose qu’ils ont reçu de leur déesse. En conséquence, les Indulgents peuvent être mauvais et violent quand ils en ont besoin.

 
 
Description
Les Indulgents sont des prêtres et prêtresses extrêmement attractifs qui préfèrent les tenues de dentelle et de satin, souvent dans des palettes de couleurs de blanc, noir, ou rouge. Les femmes aiment les costumes de dentelle, alors que les hommes préfèrent les robes de satin. Une cape de riche velours, généralement d’un pourpre profond, complète la tenue d’un Indulgent. Ces capes sont fourrées en hiver. Le symbole sacré de Sharess, une paire de lèvres féminines rouges, est normalement porté sur une fine chaîne de cheville par ses suivants. Les prêtres de Sharess portent également leur symbole sacré sur une chaîne de cou.
Les Indulgents ne portent pas d’armure, et ils préfèrent les armes calmes telles que la dague, le garrot, ou les dards. Certains utilisent également des poisons débilitants non mortels.

 
 
Rôle
Les Indulgents sont sexy, dangereux, et totalement prêts à briser toutes les règles, limites et conventions sociales, sans s’occuper du pays ou de la cité où ils se trouvent. Comme leur déesse, ils sont excessifs en tout, le plaisir, le devoir, ou le danger. Si ils peuvent en retirer une satisfaction quelconque, mieux ce sera.
Ils n’apprécient pas le clergé de Sunie, qui croit que Sharess et ses suivants vont trop loin et trop vite. Bien qu’il n’y ait aucune violence ouverte entre eux, chaque clergé est connu pour avoir saboté les réceptions et les rendez-vous romantiques des autres.
Les Indulgents aiment louer leurs services comme espions, séduisant leurs victimes pour leur tirer leurs secrets.

 
 
Avantages spéciaux
Quand ils discutent avec des PNJs, un résultat Amical, sur la table de réaction, donne un secret de la victime. Pour réussir cela, un Indulgent doit passer au moins 30 minutes seul avec la victime dans un environnement confortable. L’Indulgent peut faire autant de tentatives par nuit, réussies ou pas, qu’il a de niveaux. Cette capacité peut être utilisée contre les PJs également. Le PJ, néanmoins, a droit à un Jet de protection contre pétrification pour résister aux effets (compter uniquement les bonus de Sagesse pour le JP).
Au lieu d’extorquer une information, le prêtre peut utiliser cette capacité pour placer sur sa victime un sort de Charme qui dure 12 heures.
Les Indulgents peuvent passer 2 heures à préparer une fiesta. Le prêtre fait un test en Charisme. Une réussite signifie que la fête se déroule bien, et l’Indulgent a un bonus de + 3 en réaction quand il discutera avec un des important PNJs invité pour 30 jours.