




|
|
Les
Capes Noires
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Aucune |
| Compétences recommandées |
Astrologie |
| Premier
coup d’oeil |
Malgré l’alignement mauvais
de Shar et qu’elle soit la déesse de la nuit, des ténèbres
et de la perte, elle a une autre face, un autre côté qui est
bénéfique.
Les Capes Noires sont des membres du clergé
de Shar qui fonctionnent comme des oracles et des protecteurs des personnes
émotionnellement blessées. Les Capes Noires apportent la
béatitude de l’oubli à ces âmes troublées. Les
Capes Noires ont actuellement faits quelques progrès pour que la
foi de Shar soit acceptable socialement. |
| Description |
| Les Capes Noires, comme leur nom
l’indique, portent une longue cape noire à capuche, cousue de pourpre.
Leurs vêtements sont noirs comme la nuit. Les Capes Noires ont un
parfum spécial qui a des propriétés amnésiques,
mais cela n’a jamais été prouvé, et le clergé
de Shar n’est pas très bavard à ce sujet. |
| Rôle |
Les Capes Noires croient que la
vie est pleine de douleur, et que seul l’oubli émotionnel de Shar
la rend tolérable. Contrairement aux Faiseurs de Nuit, les Capes
Noires éprouvent de la compassion envers ceux qui sont angoissés
mentalement.
Préférant cultiver une réputation
d’hommes mystérieux, les Capes Noires donnent leurs prédictions
dans phrases obscures et des symboles mystérieux. |
| Avantages
spéciaux |
Toutes les Capes Noires peuvent
voir dans le noir, grâce à l’infravision. Elle a une portée
de 20 m pour ceux qui ne l’ont pas ou rajoute 20 m à ceux qui l’ont
déjà. Les Capes Noires peuvent lancer un sort d’Oubli une
fois par niveau, chaque jour.
L’augure d’une Cape Noire réussit toujours,
même si les réponses sont obscures et évasives.
Une Cape Noire de niveau 3 ou plus peut agir
comme un oracle, voyant le futur pour une personne par jour. La chance
de réussite de base est de 40 % + 5 % par niveau au-delà
du niveau 3.
Une fois par jour, une Cape Noire de niveau 5
ou plus peut utiliser un Mot apaisant qui éliminera un mauvais souvenir
de la victime, à condition que celle-ci aie autorisé la Cape
Noire à utiliser sa capacité sur elle.
ne Cape Noire de niveau 7 ou plus a accès
à un parfum spécial. Si celui qui le sent rate un Jet de
protection contre poison quand il se trouve dans un rayon de 2 m de la
Cape Noire, il sera affecté par un sort d’Oubli. Une application
dure un jour. Les Capes Noires sont immunisées aux effets du parfum.
Si quelqu’un d’autre porte ce parfum, il sentira comme un putois (- 4 temporaire
en Charisme).
Comme les Capes Noires font des bonnes choses
aux gens, ils peuvent être d’alignements autres que mauvais. Les
Capes Noires peuvent être d’alignement Neutre, Neutre Bon, ou Loyal
Neutre. |
| Limitations
spéciales |
Les Capes Noires ne sont pas très
bons en combat. Ils se battent avec un malus de - 2 pour toucher à
la lumière du soleil, ou durant la pleine lune. Ils sont également
surpris sur un résultat de 1-4 sur 1dl0 dans ces conditions.
Les Capes Noires peuvent uniquement utiliser
les formes inversées des sorts de la Sphère de Lumière.
En plus, ils ne peuvent pas utiliser de sorts de la Sphère de Combat.
Malgré leur bienveillance, les Capes Noires
sont souvent identifiés avec le reste du clergé de Shar (qui
est mauvais) et subissent un malus de - 2 en réaction. |
|
|