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Les Capes Noires
 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Aucune
Compétences recommandées Astrologie

 
 
Premier coup d’oeil
Malgré l’alignement mauvais de Shar et qu’elle soit la déesse de la nuit, des ténèbres et de la perte, elle a une autre face, un autre côté qui est bénéfique.
Les Capes Noires sont des membres du clergé de Shar qui fonctionnent comme des oracles et des protecteurs des personnes émotionnellement blessées. Les Capes Noires apportent la béatitude de l’oubli à ces âmes troublées. Les Capes Noires ont actuellement faits quelques progrès pour que la foi de Shar soit acceptable socialement.

 
 
Description
Les Capes Noires, comme leur nom l’indique, portent une longue cape noire à capuche, cousue de pourpre. Leurs vêtements sont noirs comme la nuit. Les Capes Noires ont un parfum spécial qui a des propriétés amnésiques, mais cela n’a jamais été prouvé, et le clergé de Shar n’est pas très bavard à ce sujet.

 
 
Rôle
Les Capes Noires croient que la vie est pleine de douleur, et que seul l’oubli émotionnel de Shar la rend tolérable. Contrairement aux Faiseurs de Nuit, les Capes Noires éprouvent de la compassion envers ceux qui sont angoissés mentalement.
Préférant cultiver une réputation d’hommes mystérieux, les Capes Noires donnent leurs prédictions dans phrases obscures et des symboles mystérieux.

 
 
Avantages spéciaux
Toutes les Capes Noires peuvent voir dans le noir, grâce à l’infravision. Elle a une portée de 20 m pour ceux qui ne l’ont pas ou rajoute 20 m à ceux qui l’ont déjà. Les Capes Noires peuvent lancer un sort d’Oubli une fois par niveau, chaque jour.
L’augure d’une Cape Noire réussit toujours, même si les réponses sont obscures et évasives.
Une Cape Noire de niveau 3 ou plus peut agir comme un oracle, voyant le futur pour une personne par jour. La chance de réussite de base est de 40 % + 5 % par niveau au-delà du niveau 3.
Une fois par jour, une Cape Noire de niveau 5 ou plus peut utiliser un Mot apaisant qui éliminera un mauvais souvenir de la victime, à condition que celle-ci aie autorisé la Cape Noire à utiliser sa capacité sur elle.
ne Cape Noire de niveau 7 ou plus a accès à un parfum spécial. Si celui qui le sent rate un Jet de protection contre poison quand il se trouve dans un rayon de 2 m de la Cape Noire, il sera affecté par un sort d’Oubli. Une application dure un jour. Les Capes Noires sont immunisées aux effets du parfum. Si quelqu’un d’autre porte ce parfum, il sentira comme un putois (- 4 temporaire en Charisme).
Comme les Capes Noires font des bonnes choses aux gens, ils peuvent être d’alignements autres que mauvais. Les Capes Noires peuvent être d’alignement Neutre, Neutre Bon, ou Loyal Neutre.

 
 
Limitations spéciales
Les Capes Noires ne sont pas très bons en combat. Ils se battent avec un malus de - 2 pour toucher à la lumière du soleil, ou durant la pleine lune. Ils sont également surpris sur un résultat de 1-4 sur 1dl0 dans ces conditions.
Les Capes Noires peuvent uniquement utiliser les formes inversées des sorts de la Sphère de Lumière. En plus, ils ne peuvent pas utiliser de sorts de la Sphère de Combat.
Malgré leur bienveillance, les Capes Noires sont souvent identifiés avec le reste du clergé de Shar (qui est mauvais) et subissent un malus de - 2 en réaction.