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  Le Chanteur Saint   La Plume

Le Chanteur Saint


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Elfe, Demi-Elfe, Humain
Caractéristiques minimales Charisme 14
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Instrument de musique, Chant
Compétences recommandées Etiquette, Loi

 
 
Premier coup d’oeil
Les Chanteurs Saints sont des prêtres spéciaux d’Oghma qui sont experts en chant, comme gardiens de la paix, et arbitres. Comme ils recherchent l’harmonie dans leur voix, ils la recherchent aussi dans leurs relations entre tous les peuples. Ils n’aident pas seulement à résoudre les disputes, mais aussi pour l’inévitable célébration qui suivra la réconciliation.

 
 
Description
Ils portent des tuniques et des pantalons blancs, et une veste noire cousue d’or. Au lieu de la petite boîte qui est normalement utilisée par le clergé d’Oghma, un Chanteur Saint porte une crosse pourpre avec une plume au bout.
Suite à leur rôle dans l’église, les Chanteurs Saints sont toujours propres et nets, et leurs voix sont toujours claires et fortes.

 
 
Rôle
Le chant est le cœur et l’âme des Chanteurs Saints. Pourquoi devrait-on simplement raconter quelque chose quand on peut le chanter ? Même les écritures saintes d’Oghma et les prières au dieu sont chantées.

Malgré leurs tendances de bardes et leur réputation d’être orgueilleux, arrogants, et prétentieux, les Chanteurs Saints sont actuellement humbles dans leurs affaires. Ils ont transcendé le désir normal d’attention, et maintenant chantent pour la gloire d’Oghma ou pour partager l’harmonie d’Oghma avec les autres en méditation et chants. Il y a un fort sentiment de noblesse divine dans leurs mots et leurs tâches.


 
 
Avantages spéciaux
Les Chanteurs Saints sont très respectés comme arbitres impartiaux et ils gagnent un bonus de + 2 en réaction avec les PNJs.
Chanter quelque chose le rend plus facile à mémoriser. De plus, quand une situation demande au personnage de se rappeler quelque chose qui lui est arrivé dans un passé récent, le Chanteur Saint peut faire un test sous Intelligence avec un bonus de + 2. Une réussite indique que le Chanteur Saint se remémore bien tous les détails.
Ils peuvent repousser les morts-vivants enchantant pour les bannir. Ils peuvent aussi créer une Protection contre le Mal dans un rayon de 3 m en chantant, mais une fois par semaine par niveau.
Quand ils lancent leurs sorts cléricaux, les Chanteurs Saints peuvent les chanter et n’ont alors pas besoin des composants gestuels (somatiques). Cela leur inflige un malus de + 2 au temps d’incantation. Bien sûr, cette option ne peut être utilisée que si le Chanteur Saint est capable de chanter et si la chanson n’est pas interrompue.

 
 
Limitations spéciales
Chanter un le point central de la vie d’un Chanteur saint, au point que la soudaine privation du chant a des effets traumatiques. Si un sort de silence est lancé sur lui, il subira immédiatement les effets d’un sort de Confusion. Comme plus un Chanteur Saint expérimenté et plus il est habitué au chant, la Confusion durera 2 rounds par niveau du Chanteur Saint.
Si un Chanteur Saint rate un test de compétence Chant, il doit immédiatement faire un Jet de protection contre pétrification. Un échec signifie que le Chanteur Saint est totalement humilié et qu’il quittera les auditeurs pour 1 heure par niveau.

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La Plume


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Intelligence 12
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 1
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Folklore, Lire/Ecrire
Compétences recommandées Histoire ancienne, Histoire locale

 
 
Premier coup d’oeil
A part être le dieu des bardes, Oghma est aussi celui de la Connaissance. Les Plumes sont une branche spéciale du clergé d’Oghma qui se concentre sur la recherche et l’enregistrement de la connaissance.

 
 
Description
Les Plumes portent la tenue traditionnelle tunique et pantalons blancs, veste noire cousue d’or, et une petite boîte brune. Beaucoup portent également une manche protectrice sur l’avant-bras qui écrit, pour protéger la manche de leur chemise de l’encre. Ces protections sont généralement décorées et servent de signe de reconnaissance.
La plupart des plumes ont l’apparence d’enseignants, d’archivistes, de bibliothécaires. Une Plume n’est pas vraiment le genre de personne qui est à l’aise dans un donjon.

 
 
Rôle
Les Plumes sont appliqués, curieux, instruits et sont très fiers de leur rôle de gardiens du savoir. Ils ne sont pas les meilleurs chanteurs d’Oghma, mais ils ont une grande mémoire et une très bonne élocution.

 
 
Avantages spéciaux
Sur les tests de compétence en Histoire, Folklore, et histoire locale, les Plumes ont un bonus de + 1 pour chaque tranche de 3 niveaux d’expérience. Ils ont également accès aux ingrédients pour écrire des parchemins cléricaux, et peuvent utiliser ces ingrédients gratuitement, une fois tous les 10 jours.
Les Plumes reçoivent automatiquement la compétence Lire/Ecrire en bonus avec chaque langue qu’ils apprennent.

 
 
Limitations spéciales
Les Plumes ne peuvent pas repousser les morts-vivants, ni utiliser les sorts des Sphères de Combat ou de Nécromancie.
Le combat n’est pas très développé dans leur entraînement clérical. De plus, les Plumes ne peuvent utiliser que les armes de taille petite ou moyenne. Ils sont aussi limités aux armures légères, comme les armures de cuir ou cuir clouté, et aux petits boucliers.