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Le
Chanteur Saint

| Races autorisées |
Elfe, Demi-Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales |
Charisme 14
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Instrument de musique, Chant |
| Compétences recommandées |
Etiquette, Loi |
| Premier
coup d’oeil |
| Les Chanteurs Saints sont des prêtres
spéciaux d’Oghma qui sont experts en chant, comme gardiens de la
paix, et arbitres. Comme ils recherchent l’harmonie dans leur voix, ils
la recherchent aussi dans leurs relations entre tous les peuples. Ils n’aident
pas seulement à résoudre les disputes, mais aussi pour l’inévitable
célébration qui suivra la réconciliation. |
| Description |
Ils portent des tuniques et des
pantalons blancs, et une veste noire cousue d’or. Au lieu de la petite
boîte qui est normalement utilisée par le clergé d’Oghma,
un Chanteur Saint porte une crosse pourpre avec une plume au bout.
Suite à leur rôle dans l’église,
les Chanteurs Saints sont toujours propres et nets, et leurs voix sont
toujours claires et fortes. |
| Rôle |
| Le chant est le cœur et l’âme
des Chanteurs Saints. Pourquoi devrait-on simplement raconter quelque chose
quand on peut le chanter ? Même les écritures saintes d’Oghma
et les prières au dieu sont chantées.
Malgré leurs tendances de bardes et leur
réputation d’être orgueilleux, arrogants, et prétentieux,
les Chanteurs Saints sont actuellement humbles dans leurs affaires. Ils
ont transcendé le désir normal d’attention, et maintenant
chantent pour la gloire d’Oghma ou pour partager l’harmonie d’Oghma avec
les autres en méditation et chants. Il y a un fort sentiment de
noblesse divine dans leurs mots et leurs tâches. |
| Avantages
spéciaux |
Les Chanteurs Saints sont très
respectés comme arbitres impartiaux et ils gagnent un bonus de +
2 en réaction avec les PNJs.
Chanter quelque chose le rend plus facile à
mémoriser. De plus, quand une situation demande au personnage de
se rappeler quelque chose qui lui est arrivé dans un passé
récent, le Chanteur Saint peut faire un test sous Intelligence avec
un bonus de + 2. Une réussite indique que le Chanteur Saint se remémore
bien tous les détails.
Ils peuvent repousser les morts-vivants enchantant
pour les bannir. Ils peuvent aussi créer une Protection contre le
Mal dans un rayon de 3 m en chantant, mais une fois par semaine par niveau.
Quand ils lancent leurs sorts cléricaux,
les Chanteurs Saints peuvent les chanter et n’ont alors pas besoin des
composants gestuels (somatiques). Cela leur inflige un malus de + 2 au
temps d’incantation. Bien sûr, cette option ne peut être utilisée
que si le Chanteur Saint est capable de chanter et si la chanson n’est
pas interrompue. |
| Limitations
spéciales |
Chanter un le point central de la
vie d’un Chanteur saint, au point que la soudaine privation du chant a
des effets traumatiques. Si un sort de silence est lancé sur lui,
il subira immédiatement les effets d’un sort de Confusion. Comme
plus un Chanteur Saint expérimenté et plus il est habitué
au chant, la Confusion durera 2 rounds par niveau du Chanteur Saint.
Si un Chanteur Saint rate un test de compétence
Chant, il doit immédiatement faire un Jet de protection contre pétrification.
Un échec signifie que le Chanteur Saint est totalement humilié
et qu’il quittera les auditeurs pour 1 heure par niveau. |
La
Plume

| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Intelligence 12
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
1 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Folklore, Lire/Ecrire |
| Compétences recommandées |
Histoire ancienne, Histoire locale |
| Premier
coup d’oeil |
| A part être le dieu des bardes,
Oghma est aussi celui de la Connaissance. Les Plumes sont une branche spéciale
du clergé d’Oghma qui se concentre sur la recherche et l’enregistrement
de la connaissance. |
| Description |
Les Plumes portent la tenue traditionnelle
tunique et pantalons blancs, veste noire cousue d’or, et une petite boîte
brune. Beaucoup portent également une manche protectrice sur l’avant-bras
qui écrit, pour protéger la manche de leur chemise de l’encre.
Ces protections sont généralement décorées
et servent de signe de reconnaissance.
La plupart des plumes ont l’apparence d’enseignants,
d’archivistes, de bibliothécaires. Une Plume n’est pas vraiment
le genre de personne qui est à l’aise dans un donjon. |
| Rôle |
| Les Plumes sont appliqués,
curieux, instruits et sont très fiers de leur rôle de gardiens
du savoir. Ils ne sont pas les meilleurs chanteurs d’Oghma, mais ils ont
une grande mémoire et une très bonne élocution. |
| Avantages
spéciaux |
Sur les tests de compétence
en Histoire, Folklore, et histoire locale, les Plumes ont un bonus de +
1 pour chaque tranche de 3 niveaux d’expérience. Ils ont également
accès aux ingrédients pour écrire des parchemins cléricaux,
et peuvent utiliser ces ingrédients gratuitement, une fois tous
les 10 jours.
Les Plumes reçoivent automatiquement la
compétence Lire/Ecrire en bonus avec chaque langue qu’ils apprennent. |
| Limitations
spéciales |
Les Plumes ne peuvent pas repousser
les morts-vivants, ni utiliser les sorts des Sphères de Combat ou
de Nécromancie.
Le combat n’est pas très développé
dans leur entraînement clérical. De plus, les Plumes ne peuvent
utiliser que les armes de taille petite ou moyenne. Ils sont aussi limités
aux armures légères, comme les armures de cuir ou cuir clouté,
et aux petits boucliers. |
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