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L'Apothicaire

| Races autorisées |
Gnôme, Demi-Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales |
Intelligence 14
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Alchimie, Herboristerie, Poterie |
| Compétences recommandées |
Connaissance des sorts |
| Premier
coup d’oeil |
| Les Apothicaires sont les saints
alchimistes de l’église de Mystra. Leur principale fonction est
la fabrication et l’identification de potions, pommades, huiles, et élixirs.
C’est une branche de prêtres fiers, beaucoup d’entre eux ont été
au service de Mystra depuis des générations. |
| Description |
| Les Apothicaires portent la traditionnelle
robe bleu-nuit du clergé de Mystra, et ont toujours un symbole sacré
en argent autour du cou. A part ces deux détails, les Apothicaires
n’ont pas de traits distinctifs des autres clercs de leur clergé.
Beaucoup d’entre eux sont accompagnés par une odeur chimique venant
de leur laboratoire et de leurs longues heures de travail. La plupart ont
les cheveux frisés, si pas roussis, par endroits. Les mains d’un
Apothicaire sont colorées de taches de substances diverses. |
| Rôle |
Les Apothicaires sont extrêmement
fiers de leur position dans l’église. Ils savent que leurs compagnons
du clergé (et beaucoup de PNJs) viennent leur demander leur aide
dans leur domaine d’expertise unique.
La longue exposition aux fumées alchimiques
les a rendus excentriques. La plupart du temps, cela se manifeste par un
comportement extrême et émotionnel. Certains parlent très
fort, d’autres sont toujours surexcités,..... |
| Avantages
spéciaux |
| Les Apothicaires ont une chance
de 5 % par niveau d’identifier une potion juste en la reniflant et de 10
% en la goûtant. Leur chance de base de réussir à fabriquer
une potion est de 85 %. |
| Limitations
spéciales |
Comme leur environnement habituel
est le laboratoire, les Apothicaires sont très mauvais en combat
et subissent un malus de - 2 pour Toucher.
Ils ne peuvent pas repousser les morts-vivants.
Le score maximum autorisé dans leur caractéristique
de Force est 15. |
Le
Moniteur

| Races autorisées |
Elfe, Demi-Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales |
Intelligence 12
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
 |
Compétences |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Connaissance des sorts |
| Compétences recommandées |
Religion |
| Premier
coup d’oeil |
La magie est une force très
puissante et très présente dans les Royaumes, et Mystra a
désiré une branche spéciale de prêtres qui surveilleraient
les différentes utilisations de la magie et empêcheraient
les abus. Pour cette raison, les Moniteurs ont été créés.
Les Moniteurs gardent l’équilibre des
pouvoirs magiques, détruisent les objets maléfiques ou maudits,
et aident les magiciens qui sont accusés de crimes injustement.
Imaginez un prêtre qui est aussi un magicien
et un détective, et vous aurez une bonne idée de ce qu’est
un Moniteur. |
| Description |
| La couleur de Mystra est le bleu,
et les Moniteurs suivent les goûts de leur Dame. Les Moniteurs portent
de douces robes de bleu-nuit leur laissant leur liberté de mouvement
pour lancer leurs sorts. Ils portent un collier en argent fait d’une série
d’étoiles liées ensemble. C’est l’insigne de leur ordre,
ainsi que le symbole sacré de Mystra. |
| Rôle |
Les Moniteurs actuellement ont une
attitude loyale, équilibrée envers la magie qui a tendance
à revenir doucement depuis le Temps des Troubles. Les Moniteurs
ont un esprit aiguisé, analytique; toujours en train de réfléchir.
Alors qu’ils sont très versés sur
la magie, les théories magiques, et l’usage des sorts, les Moniteurs
ne connaissent pas les usages sociaux. Cela les fait sembler brusques et
abrupts, offensant les autres autour d’eux. Ils n’ont pas l’intention d’être
offensants; ils sont simplement préoccupés par la destruction
d’un objet, restaurer l’équilibre magique, ou innocenter un pauvre
magicien accusé à tort. |
| Avantages
spéciaux |
Tous les Moniteurs peuvent lancer
une Identification une fois par jour. De plus, les Moniteurs n’ont pas
à tenir l’objet en main pour l’identifier, ils doivent seulement
le regarder. Le sort a une chance de réussite de 15 % par niveau,
avec un maximum de 99 %. Les Moniteurs peuvent aussi tenter une Dissipation
de la magie une fois par jour, plus une fois par jour par tranche de 3
niveaux d’expérience du Moniteur.
Les Moniteurs peuvent détecter la magie
3 fois par jour. Ils peuvent repousser les morts-vivants, c’est une faveur
spéciale de Kelemvor, car lui et Mystra étaient alliés
et amis durant leurs vies mortelles.
Les zones de magie entropique n’affectent pas
les Moniteurs et leurs sorts. |
| Limitations
spéciales |
Les Moniteurs sont limités
à l’utilisation des armes autorisées aux magiciens, telles
que bâtons, dagues, dards, couteaux, et frondes. Ils peuvent cependant
porter n’importe quelle armure.
Certaines cités où la magie est
réglementée et limitée (Hillsfar, par exemple) ont
une forte inimitié envers les Moniteurs. Ils les voient comme des
juges essayant de libérer juridiquement les magiciens au nom de
Mystra. Résultat, dans les cités hostiles à la magie,
les Moniteurs ont un malus de - 2 en réaction avec les PNJs des
gouvernements et forces de l’ordre locaux.
Les Moniteurs ne peuvent pas lancer de sorts
des Sphères de Combat, Nécromancie, Végétale,
ou Climat. |
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