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Les
Oiseaux de Nuit

| Races autorisées |
Demi-Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales |
Dextérité 15
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc, Voleur |
| Compétences en bonus |
Pose de pièges, Acrobatie |
| Compétences recommandées |
Estimation, Sens de l’orientation |
| Premier
coup d’oeil |
| Les Oiseaux de Nuit sont les équivalents
campagnards des Pattes de Velours, et sont souvent rencontrés dans
les groupes d’aventuriers. Ces prêtres essayent de démontrer
comme les bonnes grâces de Mask sont importantes, même en dehors
des villes. |
| Description |
| Les Oiseaux de Nuit s’habillent
comme de simples aventuriers. Ils portent des armures de cuir, et peuvent
utiliser toutes les armes qui sont autorisées aux voleurs. Ils ont
de petits médaillons au bout de la poignée de leur dague
sacrée, qui représente le symbole de Mask. Ces dagues sont
le symbole sacré des Oiseaux de Nuit. |
| Rôle |
| Les Oiseaux de Nuit sont chez eux
en dehors des villes, que ce soit en pleine nature ou dans un donjon. Ils
ne cachent pas qu’ils sont des prêtres de Mask, et ils font de leur
mieux pour porter aux nues ses vertus de furtivité, d’intelligence,
et son goût pour l’or à tous ceux qui les écoutent.
Les Oiseaux de Nuit font souvent penser à des pauvres prêtres
de Tymora, car ils sont aussi chanceux, et opportunistes. Mais, comme servants
du dieu des voleurs, ils ont choisi de construire leur propre chance, plutôt
que de l’attendre de Tymora. |
| Avantages
spéciaux |
| Tous les Oiseaux de Nuit ont des
capacités de voleur limitées. Ils ne sont surpris que sur
un 1 ou 2 sur 1dl0. Les Oiseaux de Nuit peuvent faire des attaques sournoises
comme les voleurs du même niveau, et ils ont 3 talents de voleurs
: Déplacement silencieux, Dissimulation dans l’ombre, et Escalade. |
| Limitations
spéciales |
Les Oiseaux de Nuit sont limités
aux capacités de voleur citées ci-dessus, et ils débutent
avec les scores de base. Pour les niveaux suivants, ils reçoivent
7 points à répartir.
Les Oiseaux de Nuit peuvent repousser les morts-vivants
de 5 dés de vie ou moins, ils les affectent comme des prêtres
normaux de leur niveau. |
Les
Pattes de velours

| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Dextérité 16
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc, Voleur |
| Compétences en bonus |
Estimation, Déguisement |
| Compétences recommandées |
Jeu, Acrobatie |
| Premier
coup d’oeil |
Suite au retour de flammes de l’incident
de Cyric, Mask a été réduit au statut de demi-puissance.
Les plus sages dirigeants de son clergé ont correctement compris
le besoin de croire en leur dieu et de mieux organiser l’église.
Cela a résulté dans la création de deux branches spéciales
de prêtres, les Pattes de Velours et les Oiseaux de Nuit.
Les Pattes de Velours sont des prêtres
de Mask qui ont choisi l’environnement urbain. Ils sont prêts à
conseiller, défendre, soigner, et recevoir l’argent de tous les
voleurs qui vénèrent Mask. |
| Description |
Les Pattes de Velours s’habillent
uniquement en noir et gris. La seule armure qu’une Patte de Velours porte
est l’armure de cuir, et elle sera aussi de couleur noire ou grise. Une
Patte de Velours porte toujours une cape noire ou bleue nuit avec capuche.
Tous les prêtres portent également un masque noir, soit un
demi-masque qui ne cache que leurs yeux, soit un masque entier qui leur
recouvre tout le visage, pour préserver leur anonymat.
Une Patte de Velours peut utiliser toutes les
armes autorisées aux voleurs. |
| Rôle |
ne Patte de Velours est un mélange
entre un sage des rues, un voleur opportuniste, un beau parleur, et un
prêtre malhonnête. Même si chaque mission leur sert à
propager la foi de Mask et à ramener plus de fidèles (et
leurs dons), chaque prêtre a également un intérêt
financier personnel très important. En fait, Mask encourage ses
prêtres à mendier, emprunter, et voler autant qu’ils peuvent
pour eux-mêmes, pour recevoir leur part.
Une Patte de Velours excelle à citer les
quelques petites doctrines écrites de Mask qui existent, et à
les interpréter et dévier pour leur compte personnel. Néanmoins,
quand un fidèle de Mask est dans les ennuis, une Patte de Velours
fera de son mieux pour aider le voleur, tant qu’il ne risquera pas sa propre
tête en le faisant. |
| Avantages
spéciaux |
Une Patte de Velours est intimement
familière avec une cité. Au début de sa carrière,
une cité d’origine doit être choisie. La Patte de Velours
peut faire un test sous Sagesse pour connaître quelques petites choses,
qui ne sont pas courantes, sur la cité, comme des raccourcis spéciaux,
des endroits sûrs, des gardes de la cité corruptibles, etc.....
Une Patte de Velours a toutes les capacités
d’un voleur du même niveau, mais ne débute qu’avec les scores
de base des Talents de voleurs; il n’a pas de points de départ à
répartir. A chaque niveau, il recevra 10 points à répartir
dans ses Talents de voleur. |
| Limitations
spéciales |
Comme la foi de Mask est en pleine
reconstruction, 50 % des gains de la Patte de Velours doivent aller dans
les coffres de l’église.
Une Patte de Velours doit être d’alignement
Neutre, Loyal Neutre ou Chaotique Neutre. Une Patte de Velours ne peut
pas repousser les morts-vivants. Ils sont limités aux armures de
cuir, et ne peuvent pas utiliser de bouclier. |
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