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Boutiques de Jeux de rôles au Québec


  Le Comptable   Le Joyeux Drille

Le Comptable


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Intelligence 12
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Estimation
Compétences recommandées Lire/Ecrire

 
 
Premier coup d’oeil
Malgré l’apparent décès de Waukyne, il existe une secte de son clergé en Sembie qui refuse simplement de croire qu’elle est morte. Les Comptables continuent à prêcher et à porter la parole de la déesse des marchands, tout en faisant de l’argent durant leurs aventures.
Maintenant Lliira donne à ces prêtres leurs sorts et leurs capacités. Les Comptables soutiennent aveuglément le fait qu’ils utilisent le nom de Waukyne dans leurs prières et rituels et qu’ils reçoivent encore des sorts, ce qui prouve qu’elle est toujours en vie, ou au moins, pas complètement morte.

 
 
Description
Les Comptables sont bornés et déterminés à conserver les coutumes et les vêtements de l’église de Waukyne. Ils portent des tuniques faites des matières les plus chères, de lourdes capes décorées avec de petites barrettes de métaux précieux, de gemmes, d’hermines. Les Comptables semblent avoir un clergé affluent et du succès. Les démonstrations visibles de richesses sont faites pour assurer tout le monde que la déesse de la richesse est encore bien vivante. Beaucoup croient, néanmoins, que les Comptables sont ceux qui ont le plus besoin d’être rassurés à ce sujet.

 
 
Rôle
Les Comptables marchent sur la fine ligne qui sépare l’opulence montrée publiquement et les doutes intérieurs. Publiquement, ils continuent à bénir les nouvelles affaires, conseillent et font des affaires, et amassent des richesses. En privé, ils espèrent et prient que Waukyne soit vraiment vivante.
Ces prêtres refusent d’admettre l’idée que Lliira a maintenant repris les zones de contrôle de Waukyne. Magnanime, Lliira leur laisse obtenir leurs sorts.
Les vieilles habitudes sont tenaces, et les Comptables ne peuvent pas résister à un bon marchandage, un investissement excitant, ou une bourse d’or sonnant et trébuchant. Après tout, les prêtres peuvent relever les morts des tombes, donc ils espèrent que leur foi pourra ramener Waukyne à la vie.

 
 
Avantages spéciaux
Les Comptables peuvent discerner les métaux précieux et les gemmes des imitations. Cela inclut les objets de valeur créés magiquement.
Les Comptables peuvent aussi estimer, donner ou gagner 5 % sur le prix de toute denrée ou service qu’ils peuvent voir. Par services, on entend des choses comme une chambre pour la nuit dans une auberge particulière, le prix pour forger un objet, ou même la solde de mercenaires pour garder une caravane.
Les Comptables peuvent repousser les morts-vivants.

 
 
Limitations spéciales
Le clergé de Lliira a pris la plupart des personnes dévouées à Waukyne, et officiellement l’église de Waukyne le sait. Résultat, il y a des frictions entre les Comptables et l’église de Lliira. Souvent les hostilités se déclenchent entre les deux, même en public.
Si un Comptable subit un échec à son lancement de sort, il doit faire un test sous son Intelligence. Si il le rate, le clerc croit que Waukyne est réellement morte et subit les effets d’un sort de Confusion. Chaque jour suivant, le clerc pourra faire un autre test. Une fois que le Comptable réussit le test, la folie le quitte et il est devenu bien.

 

Le Joyeux Drille


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Charisme 13
Dextérité 12
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Danse, Endurance
Compétences recommandées Etiquette, Folklore, Histoire locale

 
 
Premier coup d’oeil
En tant que déesse patronne de la joie, de la gaieté et de la danse. Lliira a créé une ligne de prêtres appelés les Joyeux Drilles. Ces prêtres spéciaux organisent des fêtes, notent les dates de fêtes et de vacances, et sont très compétents pour organiser des fêtes typiques dans tous les Royaumes.

 
 
Description
Les Joyeux Drilles portent d’étonnantes robes si ce sont des femmes, ou de riches tuniques et culottes si ce sont des hommes. Dans les deux cas, les vêtements sont toujours jaune et orange, les couleurs sacrées de Lliira, et une grande partie sont faits de satins luxurieux et de soies diaphanes.
Les armures et armes sont totalement rejetées par les Joyeux Drilles. L’objet le plus offensif qu’ils portent est une ceinture, une chaussure, un bracelet, ou un collier faits d’argent et décoré avec de petites clochettes en argent. Les clochettes font un son agréable quand le Joyeux Drille marche ou bouge.

 
 
Rôle
La vie dans les Royaumes peut être pleine de conflits, de batailles, et de douleur. Les Joyeux Drilles croient que tout le monde a besoin d’une fête et de rire un bon coup. Ce ne sont pas des optimistes fous, riant follement quand un dragon les attaque. Ils semblent trouver la joie même dans les pires circonstances.
Les Joyeux Drilles peuvent sembler obsédés par les fêtes, la danse, et le rire, mais c’est simplement parce qu’ils croient que beaucoup de choses sont tristes et sérieuses dans la vie, et que quelqu’un doit compenser avec la joie. Au moins, c’est ce que les Joyeux Drilles professent.
On peut toujours compter sur un Joyeux Drille pour connaître la bonne blague en chaque occasion, la dernière danse d’Eauprofonde, ou la fête régionale de la cité où ils sont. Malgré qu’ils n’ont pas vraiment leur place dans un marais humide, une montagne escarpée, ou un cimetière, les Joyeux Drilles sont plus à leur place dans la salle de bal d’un palais ou la salle d’une auberge.

 
 
Avantages spéciaux
Les Joyeux Drilles peuvent faire un test sous leur Intelligence pour connaître les festivités locales d’une nation ou d’une cité particulières.
Les Joyeux Drilles ont aussi une incroyable capacité à connaître la date exacte n’importe quand. Après tout, ils ne peuvent pas manquer une fête.
Les Joyeux Drilles ont une endurance remarquable, capables de rester debout toute la nuit, dansant sans être fatigués. Ils font tous leurs tests de Constitution et d’Endurance avec un bonus de + 4.
Les Joyeux Drilles ont souvent affaire avec des personnes venues pour casser la fête. Trois fois par jour, un Joyeux Drille peut utiliser une forme spéciale du sort Injonction. Il peut affecter jusqu'à 3 cibles, et les cibles ont un malus de - 2 sur leur Jet de Protection. Le mot de commande est généralement "Danse !". Des casseurs particulièrement agressifs sont souvent renvoyés sur un simple "Partez !".

 
 
Limitations spéciales
Les Joyeux Drilles ne sont pas très combatifs. Ils feraient mieux d’être défendus par de forts compagnons, ensuite ils organiseront une fête victorieuse pour leurs alliés quand tout sera fini.
Les Joyeux Drilles ne peuvent pas repousser les mors-vivants.