




|
|
Le
Comptable
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Intelligence 12
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Estimation |
| Compétences recommandées |
Lire/Ecrire |
| Premier
coup d’oeil |
Malgré l’apparent décès
de Waukyne, il existe une secte de son clergé en Sembie qui refuse
simplement de croire qu’elle est morte. Les Comptables continuent à
prêcher et à porter la parole de la déesse des marchands,
tout en faisant de l’argent durant leurs aventures.
Maintenant Lliira donne à ces prêtres
leurs sorts et leurs capacités. Les Comptables soutiennent aveuglément
le fait qu’ils utilisent le nom de Waukyne dans leurs prières et
rituels et qu’ils reçoivent encore des sorts, ce qui prouve qu’elle
est toujours en vie, ou au moins, pas complètement morte. |
| Description |
| Les Comptables sont bornés
et déterminés à conserver les coutumes et les vêtements
de l’église de Waukyne. Ils portent des tuniques faites des matières
les plus chères, de lourdes capes décorées avec de
petites barrettes de métaux précieux, de gemmes, d’hermines.
Les Comptables semblent avoir un clergé affluent et du succès.
Les démonstrations visibles de richesses sont faites pour assurer
tout le monde que la déesse de la richesse est encore bien vivante.
Beaucoup croient, néanmoins, que les Comptables sont ceux qui ont
le plus besoin d’être rassurés à ce sujet. |
| Rôle |
Les Comptables marchent sur la fine
ligne qui sépare l’opulence montrée publiquement et les doutes
intérieurs. Publiquement, ils continuent à bénir les
nouvelles affaires, conseillent et font des affaires, et amassent des richesses.
En privé, ils espèrent et prient que Waukyne soit vraiment
vivante.
Ces prêtres refusent d’admettre l’idée
que Lliira a maintenant repris les zones de contrôle de Waukyne.
Magnanime, Lliira leur laisse obtenir leurs sorts.
Les vieilles habitudes sont tenaces, et les Comptables
ne peuvent pas résister à un bon marchandage, un investissement
excitant, ou une bourse d’or sonnant et trébuchant. Après
tout, les prêtres peuvent relever les morts des tombes, donc ils
espèrent que leur foi pourra ramener Waukyne à la vie. |
| Avantages
spéciaux |
Les Comptables peuvent discerner
les métaux précieux et les gemmes des imitations. Cela inclut
les objets de valeur créés magiquement.
Les Comptables peuvent aussi estimer, donner
ou gagner 5 % sur le prix de toute denrée ou service qu’ils peuvent
voir. Par services, on entend des choses comme une chambre pour la nuit
dans une auberge particulière, le prix pour forger un objet, ou
même la solde de mercenaires pour garder une caravane.
Les Comptables peuvent repousser les morts-vivants. |
| Limitations
spéciales |
Le clergé de Lliira a pris
la plupart des personnes dévouées à Waukyne, et officiellement
l’église de Waukyne le sait. Résultat, il y a des frictions
entre les Comptables et l’église de Lliira. Souvent les hostilités
se déclenchent entre les deux, même en public.
Si un Comptable subit un échec à
son lancement de sort, il doit faire un test sous son Intelligence. Si
il le rate, le clerc croit que Waukyne est réellement morte et subit
les effets d’un sort de Confusion. Chaque jour suivant, le clerc pourra
faire un autre test. Une fois que le Comptable réussit le test,
la folie le quitte et il est devenu bien. |
Le
Joyeux Drille
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Charisme 13
Dextérité 12
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Danse, Endurance |
| Compétences recommandées |
Etiquette, Folklore, Histoire locale |
| Premier
coup d’oeil |
| En tant que déesse patronne
de la joie, de la gaieté et de la danse. Lliira a créé
une ligne de prêtres appelés les Joyeux Drilles. Ces prêtres
spéciaux organisent des fêtes, notent les dates de fêtes
et de vacances, et sont très compétents pour organiser des
fêtes typiques dans tous les Royaumes. |
| Description |
Les Joyeux Drilles portent d’étonnantes
robes si ce sont des femmes, ou de riches tuniques et culottes si ce sont
des hommes. Dans les deux cas, les vêtements sont toujours jaune
et orange, les couleurs sacrées de Lliira, et une grande partie
sont faits de satins luxurieux et de soies diaphanes.
Les armures et armes sont totalement rejetées
par les Joyeux Drilles. L’objet le plus offensif qu’ils portent est une
ceinture, une chaussure, un bracelet, ou un collier faits d’argent et décoré
avec de petites clochettes en argent. Les clochettes font un son agréable
quand le Joyeux Drille marche ou bouge. |
| Rôle |
La vie dans les Royaumes peut être
pleine de conflits, de batailles, et de douleur. Les Joyeux Drilles croient
que tout le monde a besoin d’une fête et de rire un bon coup. Ce
ne sont pas des optimistes fous, riant follement quand un dragon les attaque.
Ils semblent trouver la joie même dans les pires circonstances.
Les Joyeux Drilles peuvent sembler obsédés
par les fêtes, la danse, et le rire, mais c’est simplement parce
qu’ils croient que beaucoup de choses sont tristes et sérieuses
dans la vie, et que quelqu’un doit compenser avec la joie. Au moins, c’est
ce que les Joyeux Drilles professent.
On peut toujours compter sur un Joyeux Drille
pour connaître la bonne blague en chaque occasion, la dernière
danse d’Eauprofonde, ou la fête régionale de la cité
où ils sont. Malgré qu’ils n’ont pas vraiment leur place
dans un marais humide, une montagne escarpée, ou un cimetière,
les Joyeux Drilles sont plus à leur place dans la salle de bal d’un
palais ou la salle d’une auberge. |
| Avantages
spéciaux |
Les Joyeux Drilles peuvent faire
un test sous leur Intelligence pour connaître les festivités
locales d’une nation ou d’une cité particulières.
Les Joyeux Drilles ont aussi une incroyable capacité
à connaître la date exacte n’importe quand. Après tout,
ils ne peuvent pas manquer une fête.
Les Joyeux Drilles ont une endurance remarquable,
capables de rester debout toute la nuit, dansant sans être fatigués.
Ils font tous leurs tests de Constitution et d’Endurance avec un bonus
de + 4.
Les Joyeux Drilles ont souvent affaire avec des
personnes venues pour casser la fête. Trois fois par jour, un Joyeux
Drille peut utiliser une forme spéciale du sort Injonction. Il peut
affecter jusqu'à 3 cibles, et les cibles ont un malus de - 2 sur
leur Jet de Protection. Le mot de commande est généralement
"Danse !". Des casseurs particulièrement agressifs sont souvent
renvoyés sur un simple "Partez !". |
| Limitations
spéciales |
Les Joyeux Drilles ne sont pas très
combatifs. Ils feraient mieux d’être défendus par de forts
compagnons, ensuite ils organiseront une fête victorieuse pour leurs
alliés quand tout sera fini.
Les Joyeux Drilles ne peuvent pas repousser les
mors-vivants. |
|
|