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Le
Vengeur
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Toutes sauf Guerrier |
| Compétences en bonus |
Loi, Pistage |
| Compétences recommandées |
Survie |
| Premier
coup d’oeil |
| Hoar est une puissance mineure du
destin et du châtiment. Les Vengeurs sont ses prêtres secrets,
nombre d’entre eux ont été trompés eux-mêmes
ou ont un proche qui a été trompé. Dans tous les cas,
le coupable n’a pas été pris ou a échappé à
la justice. Le Vengeur dévoue sa vie à poursuivre les coupables
qui ont échappé à leur châtiment. Ils sont très
compétents au niveaux des lois, mais ils ne recherchent pas la justice,
mais la vengeance. |
| Description |
Même les prêtres de
nombreux dieux du mal n’ont pas l’air aussi intimidants qu’un Vengeur.
Le prêtre porte tous les signes des voyageurs, la peau tannée
par le soleil, les cheveux au vent, et des bottes poussiéreuses.
La plupart ont des balafres, des cicatrices, et autres signes extérieurs
de blessures gagnées au combat. Les Vengeurs ont un regard perçant
qui semble traverser les gens, comme si ils pouvaient regarder à
l’intérieur des personnes et y voir tout ce que celle-ci a fait.
Les Vengeurs utilisent toutes les armes et armures
disponibles. Les seules indications de leur statut clérical sont
le symbole en bronze très voyant qu’ils portent tous, il montre
un homme à 2 faces, chacune regardant dans une direction opposée. |
| Rôle |
| Bornés, obsédés,
inarrêtables, et avec un profond désir de voir les actions
mauvaises vengées, le Vengeur se considère lui-même
comme le juge, le jury et l’exécuteur aux ordres de Hoar. Un Vengeur
peut très bien travailler avec une Main ou une Balance de Tyr, car
leurs missions sont similaires. Néanmoins, ces prêtres de
Tyr ont juré de respecter la loi et de servir la justice. Un Vengeur
est motivé seulement par la vengeance, qu’elle soit pour lui-même
ou pour les victimes qui ne peuvent pas se venger elles-mêmes. |
| Avantages
spéciaux |
Quand un Vengeur a besoin d’une
vengeance précise pour un crime impuni, il s’enferme pour une longue
nuit de veille. Durant cette veille, ses prières sont ponctués
de cris contre les crimes non vengés et de ferventes demandes d’intervention
de Hoar. A l’aube, le Vengeur connaît la direction de sa proie (comme
une aiguille qui indiquerait la direction du Nord, ou du Sud-Est, mais
aucune distance n’est donnée). Il reçoit aussi une vision
de l’endroit où se trouve sa proie à ce moment. Le MJ peut
décrire des indices visuels et ce sera au joueur de trouver le site
exact. Aucune distance ou magie ne peut cacher la cible de cette vision.
Quand le Vengeur a trouvé sa proie, un des deux doit mourir.
Les Vengeurs ne peuvent pas repousser les morts-vivants.
Si un mort-vivants est la cible du Vengeur, il devra être détruit
en combat. |
| Limitations
spéciales |
Un Vengeur doit être d’alignement
Loyal Neutre. Quand un Vengeur a une cible en tête, rien, qu’elle
qu’en soit l’importance, ne peut le détourner de sa tâche.
Quand un Vengeur a vengé une victime,
il doit informer la victime en personne que le châtiment a été
appliqué. Si la victime est morte, le Vengeur peut lancer un sort
de Parler avec les morts pour informer la victime décédée.
Le Vengeur ne peut entreprendre aucune autre vengeance tant qu’il n’a pas
totalement fini la précédente. Certains Vengeurs passent
des années à traquer un criminel et plus encore pour retrouver
la victime pour clore le cycle. |
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