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Boutiques de Jeux de rôles au Québec

Le Vengeur
 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Toutes sauf Guerrier
Compétences en bonus Loi, Pistage
Compétences recommandées Survie

 
 
Premier coup d’oeil
Hoar est une puissance mineure du destin et du châtiment. Les Vengeurs sont ses prêtres secrets, nombre d’entre eux ont été trompés eux-mêmes ou ont un proche qui a été trompé. Dans tous les cas, le coupable n’a pas été pris ou a échappé à la justice. Le Vengeur dévoue sa vie à poursuivre les coupables qui ont échappé à leur châtiment. Ils sont très compétents au niveaux des lois, mais ils ne recherchent pas la justice, mais la vengeance.

 
 
Description
Même les prêtres de nombreux dieux du mal n’ont pas l’air aussi intimidants qu’un Vengeur. Le prêtre porte tous les signes des voyageurs, la peau tannée par le soleil, les cheveux au vent, et des bottes poussiéreuses. La plupart ont des balafres, des cicatrices, et autres signes extérieurs de blessures gagnées au combat. Les Vengeurs ont un regard perçant qui semble traverser les gens, comme si ils pouvaient regarder à l’intérieur des personnes et y voir tout ce que celle-ci a fait.
Les Vengeurs utilisent toutes les armes et armures disponibles. Les seules indications de leur statut clérical sont le symbole en bronze très voyant qu’ils portent tous, il montre un homme à 2 faces, chacune regardant dans une direction opposée.

 
 
Rôle
Bornés, obsédés, inarrêtables, et avec un profond désir de voir les actions mauvaises vengées, le Vengeur se considère lui-même comme le juge, le jury et l’exécuteur aux ordres de Hoar. Un Vengeur peut très bien travailler avec une Main ou une Balance de Tyr, car leurs missions sont similaires. Néanmoins, ces prêtres de Tyr ont juré de respecter la loi et de servir la justice. Un Vengeur est motivé seulement par la vengeance, qu’elle soit pour lui-même ou pour les victimes qui ne peuvent pas se venger elles-mêmes.

 
 
Avantages spéciaux
Quand un Vengeur a besoin d’une vengeance précise pour un crime impuni, il s’enferme pour une longue nuit de veille. Durant cette veille, ses prières sont ponctués de cris contre les crimes non vengés et de ferventes demandes d’intervention de Hoar. A l’aube, le Vengeur connaît la direction de sa proie (comme une aiguille qui indiquerait la direction du Nord, ou du Sud-Est, mais aucune distance n’est donnée). Il reçoit aussi une vision de l’endroit où se trouve sa proie à ce moment. Le MJ peut décrire des indices visuels et ce sera au joueur de trouver le site exact. Aucune distance ou magie ne peut cacher la cible de cette vision. Quand le Vengeur a trouvé sa proie, un des deux doit mourir.
Les Vengeurs ne peuvent pas repousser les morts-vivants. Si un mort-vivants est la cible du Vengeur, il devra être détruit en combat.

 
 
Limitations spéciales
Un Vengeur doit être d’alignement Loyal Neutre. Quand un Vengeur a une cible en tête, rien, qu’elle qu’en soit l’importance, ne peut le détourner de sa tâche.
Quand un Vengeur a vengé une victime, il doit informer la victime en personne que le châtiment a été appliqué. Si la victime est morte, le Vengeur peut lancer un sort de Parler avec les morts pour informer la victime décédée. Le Vengeur ne peut entreprendre aucune autre vengeance tant qu’il n’a pas totalement fini la précédente. Certains Vengeurs passent des années à traquer un criminel et plus encore pour retrouver la victime pour clore le cycle.