




|
|
Le Scribe
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Intelligence 14
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc, Magicien |
| Compétences en bonus |
Lire/Ecrire |
| Compétences recommandées |
Langues anciennes, Calligraphie (don
artistique) |
| Premier
coup d’oeil |
| Les Scribes sont des Clercs spéciaux
de Déneïr, Dieu des glyphes, des images, de la littérature,
et de l’art. Ils agissent comme professeurs, scribes, libraires, et traducteurs. |
| Description |
Naturellement, la seule chose que
tous les Scribes portent, c’est de Saint matériel d’écriture,
une poche de ceinture triangulaire contenant des parchemins, de l’encre,
et des plumes. Les Scribes ont un air scolaire, et semblent généralement
inoffensifs.
Les Scribes portent la traditionnelle tunique
blanche et un cercle doré avec le symbole de leur dieu. Ils portent
une cape moyenne de couleur pourpre brillant.
Suite à leur exposition aux gens pacifiques,
les Scribes ne portent pas d’armure. Ils ont parfois une arme à
une main courte, comme un marteau ou une masse, habilement sortie en cas
d’urgence, ou il peut compter sur son bâton de marche en dernier
recours. |
| Rôle |
Les Scribes sont intelligents, éduqués,
créatifs, érudits, et charitable. Comme certaines personnes
voient l’intelligence comme une excuse pour être des snobs élitistes,
les Scribes sont bizarrement discrets à propos de leurs capacités
intellectuelles.
Les Scribes sont le genre de personnes qui ont
toujours ce mot élusif que quelqu’un cherche, l’offrant toujours
pour aider, pas d’une manière arrogante.
Il y a une petite secte de Scribes, constituée
de poètes et d’écrivains, qui agissent dramatiquement à
l’excès. Ils se lamentent et se plaignent à propos de choses
telles que "la page blanche de l’écrivain" et "les lignes mortes",
et comment les gens changent constamment leur travail. Les autres Scribes
refusent l’indulgence envers ces âmes. |
| Avantages
spéciaux |
En plus du Commun, les scribes ont
2 langues additionnelles et la capacité de lire et écrire
gratuitement. Les Scribes parlent les langues si bien qu’il est pratiquement
impossible de dire d’où un Scribe est originaire par sa manière
de parler. Pour celui qui essaie, il faut obtenir un 1 sur 1d20 pour trouver
d’où le Scribe est originaire par son accent.
Un Scribe a 20 % de chances + 2 % par niveau,
de déchiffrer les glyphes, symboles, et autres écritures
magiques. Dans le cas de choses comme les runes explosives, glyphes de
garde, ou autres sorts dont les effets sont activés par la lecture,
le Scribe doit faire un Jet de protection contre Sorts (sans bonus). Si
il réussit, les effets ne sont pas déclenchés. Si
pas, les effets sont déclenchés normalement.
Les Scribes gagnent un bonus de + 4 sur leurs
Jets de protection contre les runes, glyphes, symboles, et autres effets
à activation par lecture. |
| Limitations
spéciales |
Celui qui ne sait pas lire ou écrire
peut demander son aide à un Scribe, et il l’aidera. Quand un Scribe
entre dans une ville ou une cité, il y a 10 % de chances cumulatifs
par jour qu’il doive effectuer 2d4 heures de travail par charité.
Les Scribes ne peuvent pas repousser les morts-vivants,
et ils ne peuvent pas porter d’armure. |
|
|