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L'Epée de Cyric
| Races autorisées |
Demi-Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales |
Force 12
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Oui |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
0 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Combat aveugle |
| Compétences recommandées |
Religion |
| Premier
coup d’oeil |
| Etant le dieu de la tricherie, des
conflits, de la déception, et du désastre, Cyric a besoin
d’une branche de son clergé qui se délecte en semant ces
influences dans tout les Royaumes. Les Epées sont les militants
de l’église de Cyric qui combattent activement et ouvertement les
forces des dieux Bons. |
| Description |
| Les Epées de Cyric sont toujours
prêts à toutes les guerres. Ils portent donc toujours une
armure de plates, d’anneaux, ou une cotte de mailles. Ils utilisent uniquement
l’épée longue et la dague. Des tabards pourpres brodés
avec le symbole de Cyric complètent leur uniforme. Il y a toujours
un air de tension autour d’eux, comme si ils étaient en train d’attendre
la moindre excuse pour tuer quelqu’un. Et quand on discute avec une Epée
de Cyric, ce n’est pas loin de la vérité. |
| Rôle |
Alors que les Purificateurs sont
contents de garder la doctrine pure par les traités et la violence,
les Epées vivent seulement pour la violence, qu’elle soit ouverte
ou subtile. "Les Purificateurs élaborent des complots, et les Epées
les accomplissent" est un dicton courant autour de la Mer de Lune et des
Vaux.
La haine des religions bonnes brûle si
fort dans le cœur des Epées qu’ils attaqueront à vue quiconque
porte un symbole d’un autre dieu.
De plus, les Epées peuvent être
subtiles quand la situation le demande. Beaucoup apprécient de se
cacher dans les allées comme des voleurs, lâchant des rumeurs
pour discréditer politiquement leurs cibles, ou simplement empoisonner
un rival. Ce sont toutes des pratiques efficaces pour la tricherie et les
conflits. Dans tous les cas, la mort, la destruction et la discorde sont
la nourriture des Epées, et ils aiment leur travail.
Dernièrement, le clergé de Cyric
a décrété qui quiconque sortait de la Vraie Foi était
une cible pour les Epées. |
| Avantages
spéciaux |
| Les Epées ont les capacités
du Rôdeur de Se déplacer en silence et de Se cacher dans l’ombre,
qui sont modifiés par l’armure et la dextérité. Ils
peuvent effectuer des attaques sournoises comme des voleurs d’un niveau
en-dessous du leur. Quand ils combattent un ennemi qui porte visiblement
le symbole sacré d’un dieu Bon, ils gagnent un bonus de + 1 pour
Toucher, aux Dégâts, et sur leurs Jets de protection. |
| Limitations
spéciales |
Les Epées de Cyric ne sont
pas les bienvenus à Château-Zhentil, et sont ouvertement injuriés
dans la région de la Mer de Lune, les Vaux, et au Cormyr. Si une
Epée est trouvée dans une de ces régions, un cri est
poussé, et les gardes, policiers, surveillants, et Templiers d’un
temple Bon, de la cité convergent sur l’Epée. Ils lui donnent
le choix entre se rendre ou mourir.
Ils ne peuvent pas utiliser les sorts de la Sphère
de Soins. En plus, ils ne peuvent pas repousser ni commander les morts-vivants,
cela à cause de la rivalité entre Kelemvor et Cyric.
Les Epées sont sévèrement
limités en armes. Les armes qui leur sont autorisées sont
l’épée longue (l’arme de Cyric quand il était mortel),
et la dague (rien d’autre ! !). Ils ne gagnent pas d’autres unités
de compétences martiales. |
Le Purificateur
| Races autorisées |
Demi-Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales |
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Inquisiteur |
| Compétences recommandées |
Religion |
| Premier
coup d’oeil |
| Suite à l’incident entre
Château-Zhentil et Cyric, Cyric a envoyé sur le champ un groupe
de prêtres pour nettoyer les églises du Soleil Noir de tous
ces membres impurs. En plus, ces Purificateurs ont juré de combattre
les servants des dieux non-Mauvais dans un effort pour réduire les
pouvoirs des dieux respectifs en réduisant le nombre de fidèles. |
| Description |
| Les Purificateurs portent de volumineuses
robes d’un noir profond, décorées avec des rayures pourpres.
Chaque prêtre porte aussi des bracelets d’argent à ses poignets,
et un bandeau d’argent avec un crâne sur un soleil noir, sur le front.
Les Purificateurs ont une masse d’arme décorée, comme autre
symbole de leur ordre. |
| Rôle |
| En tant que gardiens de la foi,
les Purificateurs sont aveuglément loyaux à Cyric malgré
ses revers. Ce sont des intellectuels qui peuvent argumenter les mérites
de leur foi, et qui n’ont pas peur d’être cruels. Pour eux, vénérer
Cyric est la Seule Vraie Foi, et tous les autres dieux et leurs fidèles
doivent mourir. |
| Avantages
spéciaux |
| Une fois par semaine, à partir
du niveau 5, un Purificateur peut animer un crâne humain pour une
période de 8 heures par niveau du prêtre. Ce crâne a
les dés de vie, points de vie, et l’Intelligence du Purificateur.
Le crâne flotte toujours à 30 cm du Purificateur à
la hauteur de ses épaules, récitant les prières à
Cyric. Le crâne a une CA de 4 et peut mordre (ld4 points de dégâts)
ou pousser un cri strident qui agit comme le sort de Confusion. Cette dernière
attaque ne peut être effectuée que 2 fois par jour. |
| Limitations
spéciales |
Les Purificateurs ne peuvent pas
lancer de sorts de la Sphère de Soins, et doivent avoir un minimum
de 12 en Intelligence.
Suite au fiasco de Château-Zhentil, les
Purificateurs ne sont pas les bienvenus dans cette cité, tout comme
dans de nombreuses autres cités des Royaumes. Beaucoup sont d’ailleurs
attaqués à vue. |
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