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Le Cultivateur
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Druide |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Agriculture |
| Compétences recommandées |
Dressage des animaux |
| Premier
coup d’oeil |
Le Cultivateur de Chauntéa
est un prêtre qui concentre ses efforts pour bénir les cultures,
donnant des conseils sur les grands et petits problèmes, et suivant
la philosophie de Chauntéa, en particulier gardant les traces de
la religion orale.
Les Cultivateurs sont associés avec l’aile
non-urbaine de l’église de la Grande Mère. |
| Description |
| Les Cultivateurs sont simples, préférant
une humble robe brune et des sandales. Les Cultivateurs de haut rang portent
une ceinture décorée avec des fils d’or et d’argent ou des
pierres précieuses. Les Cultivateurs de niveau 5 portent aussi une
rare rose verte qui ne se flétrira pas pendant une année
entière. Les Cultivateurs laissent leurs cheveux longs, et les hommes
portent la moustache et la barbe. Leurs outils défensifs et offensifs
courants sont l’armure de cuir et le bâton. |
| Rôle |
| Les Cultivateurs sont généralement
concernés par l’agriculture, et ont tendance à parler et
à penser en termes d’agriculture. Le cycle éternel semer,
croître, récolter se retrouve dans toutes leurs actions et
leur conversation. Ce sont des personnes qui tracent rapidement des paraboles
sur la ferme, et parsèment leurs phrases de vieux dictons à
propos des cultures, mais cela ne les empêche pas d’avoir d’autres
sujets de dialogue. |
| Avantages
spéciaux |
| Le cultivateur peut donner une bénédiction
spéciale aux cultures d’une ferme, une fois par jour. Cette bénédiction
donnera à la terre un rendement de 150 %. Un champ de cultures collectives
pourra être béni une fois par an. Les sorts de la Sphère
Végétale ont une durée, une portée, une aire
d’effet, et des dégâts doublés quand ils sont lancés
par un Cultivateur. |
| Limitations
spéciales |
| Les Cultivateurs ne peuvent pas
repousser les morts-vivants, ni lancer de sorts des Sphères de Garde
et de Nécromancie. Ils ne peuvent pas porter d’armures métalliques,
ni utiliser aucun type de bouclier. |
Le Préservateur
| Races autorisées |
Toutes |
| Caractéristiques minimales |
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale |
Sagesse |
| Dé de vie |
d8 |
| Attaque comme |
Clerc |
| Jet de protection comme |
Clerc |
| Progresse en expérience comme |
Clerc |
| Capacité à lancer des
sorts |
Oui |
| Force exceptionnelle |
Non |
| Constitution exceptionnelle |
Non |
| Argent de départ (x 10 PO) |
3d6 |
| Compétences martiales |
2 |
| Compétences supplémentaires |
4 |
| Malus de non-maîtrise |
- 3 |
| Compétences non-martiales |
4 |
| Compétences non-martiales
supplémentaires |
3 |
| Catégories de compétences
autorisées |
Général, Clerc |
| Compétences en bonus |
Herboristerie, Premiers secours |
| Compétences recommandées |
Brasserie, Alchimie |
| Premier
coup d’oeil |
| Les Préservateurs de Chauntéa
sont moins concernés par les plantes et les animaux et plus concernés
par la santé des humains, demi-humains, et humanoïdes. Leur
spécialité sont soigner les gens, faire des potions, et créer
des antidotes contre les poisons. Contrairement à leurs cousins
druides, les Préservateurs vivent pour la plupart en ville. |
| Description |
Les Préservateurs portent
des capes brunes, ouvertes sur le devant, au-dessus de vêtements
simples tels que tuniques, blouses, et culottes. Comme insigne, un Préservateur
porte une ceinture verte autour de son bras gauche, ou un bandeau avec
une petite pierre verte sur le front. Ce dernier est généralement
porté par les Préservateurs de haut rang, et la pierre est
une émeraude.
Malgré qu’ils vivent dans des régions
"civilisées", les Préservateurs ont encore une aura de santé
et de vigueur, comme si ils avaient été constamment au soleil
et au vent. Ils sentent même comme des fleurs sauvages ou de l’herbe
fraîche après une pluie d’orage. |
| Rôle |
Pour un Préservateur, la
préservation de la vie passe avant toute autre chose. Si un Préservateur
voit quelqu’un de blessé, il fera tout ce qui est en son pouvoir
pour le soigner. Il ne s’occupera pas que la victime soit humain, un elfe,
un orque, un gnoll, un ogre, ou un géant. Un Préservateur
n’évalue pas la moralité, l’idée d’une créature
"n’ayant pas mérité d’être soignée" ne lui traverse
même pas l’esprit.
Toute créature qui demande des soins en
recevra. Evidement, un ogre qui est en train d’attaquer le groupe du Préservateur
ne sera pas soigné. Néanmoins, toute créature qui
n’est pas impliquée dans une situation de combat ou qui montre qu’elle
n’est pas responsable des attaques récentes sera soignée.
Donc, un Nécromancien Mauvais dont le laboratoire a explosé
a le droit de demander à être soigné par le Préservateur. |
| Avantages
spéciaux |
Les Préservateurs ont 10
% de chance par niveau de diagnostiquer une maladie ou d’identifier un
poison. Un Préservateur peut faire un antidote pour tout poison
qui est correctement identifié. Cela demande un test en compétence
Herboristerie, et prend 11 rounds moins le niveau du Préservateur.
Naturellement, le Préservateur doit avoir accès aux plantes
et aux herbes utilisées comme ingrédients pour l’antidote.
Les Préservateurs peuvent faire toute
potion, élixir, ou pommade qui soigne ou à base de plantes,
à partir du niveau 9. Le coût de base est divisé par
2, et pour chaque niveau du Préservateur au-dessus du niveau 9,
les chances de succès de base augmentent de 2 %.
Un sort de soins d’un Préservateur fait
toujours un maximum de soins. Un sort de Soins mineur soignera 8 points
de dégâts à chaque fois. |
| Limitations
spéciales |
Les Préservateurs ne peuvent
utiliser que les armures de peaux et de cuir. Ils ne peuvent pas utiliser
de bouclier. Les Préservateurs sont limités en armes aux
bâtons.
Les Préservateurs ne peuvent pas lancer
de sorts de la Sphère de Combat. Quand ils choisissent leurs sorts,
au moins la moitié doivent venir des Sphères de Soins et
de Nécromancie. |
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