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  Le Cultivateur   Le Préservateur

Le Cultivateur


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Druide
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Agriculture
Compétences recommandées Dressage des animaux

 
 
Premier coup d’oeil
Le Cultivateur de Chauntéa est un prêtre qui concentre ses efforts pour bénir les cultures, donnant des conseils sur les grands et petits problèmes, et suivant la philosophie de Chauntéa, en particulier gardant les traces de la religion orale.
Les Cultivateurs sont associés avec l’aile non-urbaine de l’église de la Grande Mère.

 
 
Description
Les Cultivateurs sont simples, préférant une humble robe brune et des sandales. Les Cultivateurs de haut rang portent une ceinture décorée avec des fils d’or et d’argent ou des pierres précieuses. Les Cultivateurs de niveau 5 portent aussi une rare rose verte qui ne se flétrira pas pendant une année entière. Les Cultivateurs laissent leurs cheveux longs, et les hommes portent la moustache et la barbe. Leurs outils défensifs et offensifs courants sont l’armure de cuir et le bâton.

 
 
Rôle
Les Cultivateurs sont généralement concernés par l’agriculture, et ont tendance à parler et à penser en termes d’agriculture. Le cycle éternel semer, croître, récolter se retrouve dans toutes leurs actions et leur conversation. Ce sont des personnes qui tracent rapidement des paraboles sur la ferme, et parsèment leurs phrases de vieux dictons à propos des cultures, mais cela ne les empêche pas d’avoir d’autres sujets de dialogue.

 
 
Avantages spéciaux
Le cultivateur peut donner une bénédiction spéciale aux cultures d’une ferme, une fois par jour. Cette bénédiction donnera à la terre un rendement de 150 %. Un champ de cultures collectives pourra être béni une fois par an. Les sorts de la Sphère Végétale ont une durée, une portée, une aire d’effet, et des dégâts doublés quand ils sont lancés par un Cultivateur.

 
 
Limitations spéciales
Les Cultivateurs ne peuvent pas repousser les morts-vivants, ni lancer de sorts des Sphères de Garde et de Nécromancie. Ils ne peuvent pas porter d’armures métalliques, ni utiliser aucun type de bouclier.

Le Préservateur


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales


 



 
Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Herboristerie, Premiers secours
Compétences recommandées Brasserie, Alchimie

 
 
Premier coup d’oeil
Les Préservateurs de Chauntéa sont moins concernés par les plantes et les animaux et plus concernés par la santé des humains, demi-humains, et humanoïdes. Leur spécialité sont soigner les gens, faire des potions, et créer des antidotes contre les poisons. Contrairement à leurs cousins druides, les Préservateurs vivent pour la plupart en ville.

 
 
Description
Les Préservateurs portent des capes brunes, ouvertes sur le devant, au-dessus de vêtements simples tels que tuniques, blouses, et culottes. Comme insigne, un Préservateur porte une ceinture verte autour de son bras gauche, ou un bandeau avec une petite pierre verte sur le front. Ce dernier est généralement porté par les Préservateurs de haut rang, et la pierre est une émeraude.
Malgré qu’ils vivent dans des régions "civilisées", les Préservateurs ont encore une aura de santé et de vigueur, comme si ils avaient été constamment au soleil et au vent. Ils sentent même comme des fleurs sauvages ou de l’herbe fraîche après une pluie d’orage.

 
 
Rôle
Pour un Préservateur, la préservation de la vie passe avant toute autre chose. Si un Préservateur voit quelqu’un de blessé, il fera tout ce qui est en son pouvoir pour le soigner. Il ne s’occupera pas que la victime soit humain, un elfe, un orque, un gnoll, un ogre, ou un géant. Un Préservateur n’évalue pas la moralité, l’idée d’une créature "n’ayant pas mérité d’être soignée" ne lui traverse même pas l’esprit.
Toute créature qui demande des soins en recevra. Evidement, un ogre qui est en train d’attaquer le groupe du Préservateur ne sera pas soigné. Néanmoins, toute créature qui n’est pas impliquée dans une situation de combat ou qui montre qu’elle n’est pas responsable des attaques récentes sera soignée. Donc, un Nécromancien Mauvais dont le laboratoire a explosé a le droit de demander à être soigné par le Préservateur.

 
 
Avantages spéciaux
Les Préservateurs ont 10 % de chance par niveau de diagnostiquer une maladie ou d’identifier un poison. Un Préservateur peut faire un antidote pour tout poison qui est correctement identifié. Cela demande un test en compétence Herboristerie, et prend 11 rounds moins le niveau du Préservateur. Naturellement, le Préservateur doit avoir accès aux plantes et aux herbes utilisées comme ingrédients pour l’antidote.
Les Préservateurs peuvent faire toute potion, élixir, ou pommade qui soigne ou à base de plantes, à partir du niveau 9. Le coût de base est divisé par 2, et pour chaque niveau du Préservateur au-dessus du niveau 9, les chances de succès de base augmentent de 2 %.
Un sort de soins d’un Préservateur fait toujours un maximum de soins. Un sort de Soins mineur soignera 8 points de dégâts à chaque fois.

 
 
Limitations spéciales
Les Préservateurs ne peuvent utiliser que les armures de peaux et de cuir. Ils ne peuvent pas utiliser de bouclier. Les Préservateurs sont limités en armes aux bâtons.
Les Préservateurs ne peuvent pas lancer de sorts de la Sphère de Combat. Quand ils choisissent leurs sorts, au moins la moitié doivent venir des Sphères de Soins et de Nécromancie.