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Le seigneur Kaï
Présentation
Les seigneurs Kaï sont
des moines guerriers ayant dévoué leur existence à
combattre le mal. Membre d'un ordre très hiérarchisés,
ils sont connnu pour leur droiure et leur prouesse au combat. Ces capacités
ne sont pas leur seules armes. En effet un entreinement quotidien, constitué
de prière et d'enseignement, leur a permis d'acquérir au
fil du temps une sagesse et une connaissance qui leur est particulière.
Les différents pouvoirs ainsi acquis sont communéments appelés
discipline
Kaï. Les apprentis seigneurs doivent apprendre à toutes
les maitriser dans l'ordre de leur choix, une à une avant d'accéder
au titre envié de Seigneur Kaï.
Les seignuers Kaï sont
issus des familles de Sommerlund ayant suffisemment d'argent pour pouvoir
pourvoir à l'entrainement de leur enfant dans le monastère,
à sa nourriture et à son équipement. Les seigneurs
Kaï et leurs aspirants ont tous jurés fidélités
au roi du Sommerlund et forme en celà même l'armée
de combat la plus loyale du Sommerlund.
Pré-requis
Pour devenir un seigneur
Kaï le personnage doit avoir un score de force d'au moins 9 et un
scor de sagesse d'au moins 13. Avec un score de sagesse de 15 ou plus,
le seigneur Kaï obtient un bonus de 5% sur ces points d'expériences,
et s'il possède de plus une force de 15 ou plus, ce bonus s'élève
à 10%
Equipement autorisé
Armes permises : toutes
Armures permises : jusqu'à
la cotte de maille.
Les obligations
Un seigneur Kaï doit
préter serment d'allégence à son ordre et à
son roi (en l'occurence le roi du Sommerlund). De plus, il doit faire don
de 50% de ses revenus à son ordre pour que celui ci puisse continuer
à promouvoir son idéologie et à protéger le
pays des différentes menaces qu'il encourt. Enfin, un seigneur Kaï
ne peut être chaotique et quand il acquiert plus de 10 objets magiques,
il doit donner l'exédent d'objet à son ordre (excédant
de 10).
Les avantages
Un seigneur Kaï est
une personne dévouée à son pays et à la justice
de manière générale. Aussi lui réserve t'on
un accueil chaleureux le plus souvant. Les réactiuons à son
éguard est donc augmentée de 2 pour les personnes de lois,
les habitants du Sommerlund n'ayant rien à se reprocher. Les seigneurs
pourront de plus toujours trouver dans le monastère Kaï un
refuge et de l'aide : la confrèrie se portera guarant de lui et
l'aidera du mieu qu'elle le pourra dans ces entreprises (pour peu qu'elles
soient pleines de bonnes intentions, ce qui est souvent le cas).
La classe
Les seigneurs Kaï forment
en terme de jeu une classe à part entière ouverte à
toutes personnes ayant les prérequis nécessaires. Cette classe
combat sur la même table que les clercs et a les mêmes jets
de sauvegarde que les elfes. Les dés de vie sont des D6 et il n'y
a que dix niveaux dans la classe (bien que les personnages continuent à
évoluer en delà du 10 ième niveau). Les personnages
vont acquérir une discipline Kaï par niveau jusqu'au dixième
(il existe en effet 10 disciplines), niveau où il prendront le titre
de seigneur Kaï. Voici la table d'évolution des seigneurs Kaï
:
Tableau d'expérience des seigneurs Kaï
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Points d'expérience
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Niveau
|
Points de vie
|
Compétence Kaï
|
Capacités spéciales
|
|
0
|
1
|
1D6
|
1
|
-
|
|
4 000
|
2
|
2D6
|
2
|
-
|
|
8 000
|
3
|
3D6
|
3
|
-
|
|
16 000
|
4
|
4D6
|
4
|
-
|
|
32 000
|
5
|
5D6
|
5
|
-
|
|
63 000
|
6
|
6D6
|
6
|
-
|
|
125 000
|
7
|
7D6
|
7
|
-
|
|
250 000
|
8
|
8D6
|
8
|
-
|
|
500 000
|
9
|
9D6
|
9
|
-
|
|
750 000
|
10
|
9D6 + 1
|
10
|
Deux attaques par rounds si un 2 suffit pour toucher.
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1 000 000
|
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Classe d'attaque C,
Foudroiement psychique
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1 500 000
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Classe d'attaque D,
Capacités magique de niveau 1
|
|
2 000 000
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Classe d'attaque E,
Capacités magique de niveau 2
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|
2 500 000
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Classe d'attaque F,
Capacités magique de niveau 3,
Explosion psychique
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|
3 000 000
|
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Classe d'attaque G,
Trois attaques par rounds,
Capacité magiques niveau 4
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|
3 500 000
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Classe d'attaque H,
Capacités magiques niveau 5
|
|
4 000 000
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Classe d'attaque I,
Capacités magiques niveau 6
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4 500 000
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Classe d'attaque J,
Capacités magiques niveau 7
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Les disciplines Kaï
Au nombre de dix, elles ont apportent toutes un aventage à celui
qui les possède, toutes peuvent se réveller un jour clé
de la survie d'un apprenti seigneur Kaï ... Voici les différentes
capacités qu'elles approtent:
Jet de Sauveguarde contre sort : annule
Effectué avec
un malus égal au niveau du seigneur Kaï si la cible n'a pas
de bouclier psychique, sinon avec un malus de niv(attaquant) - niv(défenseur)
durée : 1round (peut-être utilisé tout les rounds)
effet : Cette discipline permet de déconcentrer son adversaire
en lui induisant des douleurs psychiques. Ceci se traduit pour votre adversaire
par un malus à la classe d'armure. Cette baisse est de niv/2 points
arrondis au supérieur. Ce pouvoir ne requiert pas de concentration
particulière et autorise les activités physique en même
temps.
Jet de Sauveguarde contre sort : aucun
durée : permanant (tant que le seigneur Kaï est conscient)
effet : Outre la défense qu'il procure contre l'attaque psychique,
le bouclier donne un bonus de +2 pour résister à tout les
sorts affectants l'esprit (charme, peur), et autorise une sovegarde contre
le sommeil.
Jet de Sauveguarde contre sort : Aucun
durée : spécial
effet : Le seigneur Kaï (ou l'apprenti) possédant cette
discipline peut utiliser les talents de voleurs se cacher dans l'ombre
et mouvement silentieux comme s'il était un voleur de même
niveau, et s'il ne porte pas d'armure plus lourde que l'armure de cuir.
Ces capacités ne peuvent cependant être utilisées uniquement
en milieu naturel (forêt, montagne) tant que le seigneur Kaï
n'a pas atteint le niveau 10, niveau à partir duquel il peut l'utiliser
partout.
Jet de Sauveguarde contre sort : Aucun
durée : spécial
effet : Durant l'entreinement reçu pour acquérir cette
discipline, le seigneur Kaï apprend à reconnaître les
différentes plantes les différents animaux. Il acquiert de
plus de nombreux talents de survies en milieu naturel. En terme technique,
le seigneur Kaï acquiert les compétences de survie en forêt
et en montagne, natation, connaissance des plantes et des animaux et chasse.
Jet de Sauveguarde contre sort : non
durée : spéciale
effet : Cette discipline regroupe toute les connaissances qui peuvent
être acquises pour soigner les blessures et les maladies. Le seigneur
Kaï ayant cette discipline acquerrera donc la compétence de
premier soins, et sera capable d'élaborer des breuvages permettant
de combattre les maladies les plus courantes (autorisans un nouveau jet
de sauve avec un bonus de +2). De plus il pourra se soigner par concentration
d'un montant de point de vie égal à la moitié de son
niveau (arrondi au supérieur) une fois par jour.
Jet de Sauveguarde contre sort : annule
durée : concentration et spécial
effet : Cette discipline permet au seigneur Kaï d'influencer les
animaux qui le cotoient pour faire évoluer leur réaction
d'un cran dans le sens désiré par le seigneur Kaï. L'animal
ciblé peut résister à l'incitation en réussissant
un jet de sauveguarde contre magie.
Jet de Sauveguarde contre sort : aucun
durée : permanent
effet : En optant pour la discipline de maîtrise des armes, un
seigneurs Kaï devra choisir une arme dans laquelle il va exeller.
Cette discipline lui permet de devenir spécialiste dans cette arme
puis, au niveau 10 expert, maitre quand il atteint le niveau d'attaque
E, et grand maitre au niveau d'attaque G.
-
La maîtrise psychique de la matière
Jet de Sauveguarde contre sort : Aucun
durée : durée de la concentration
effet : La discipline de maîtrise psychique de la matière
permet au seigneur Kaï de soulever par télékinésie
de petites charges d'un poids inférieur à 0,5 kg par niveau
et situé à une distence de moins de 1 mètre/niveau
en vue du seigneur Kaï. Chaque round durant lequel le seigneur Kaï
exerce cette discipline, il doit réussir un jet sous sagesse avec
un D20 pour rester concentré. Toute déconcentration liée
à une action extérieure brisera l'effet de la discipline
pour un tour.
Jet de Sauveguarde : Aucun
durée : permanent
effet : Avec l'apprentissage de cette discipline, le seigneur Kaï
acquiert la compétence d'orientation et de connaissance
de la géographie. De plus, il obtient le sens de la direction
et des pentes réservée au nains.
Jet de Sauveguarde : Aucun
durée : permanente
effet : Un seigneur Kaï ayant appris cette discipline aura un
don de perception des évènements à venir. Sans pour
autant pouvoir prévoir à l'avance les différents évènements,
il ressentira quelques secondes avant qu'un danger n'apparaisse un profond
malaise, un picotement. Ceci empèchera quiconque de le surprendre
et lui permettra de détectecter les pièges comme un voleur
de même niveau.
Acquisition d'une discipline
Quand un seigneur Kaï
a gagné un niveau, il peut acquérir une nouvelle discipline.
Cette acquisition prend une durée de deux mois pour être effective
et est obtenue par apprentissage auprès d'un maitre KaÏ, ou,
dans le cas où il n'y aurais plus de maître KaÏ six mois.
Cette période est ponctuée de repos et de profondes méditations
et d'un entreinament intensifs ne laissant au seigneur Kaï que deux
jours par semaines pour ses autres occupations.
Notons de plus qu'une discipline ne peut être choisie
qu'une unique fois ... (ce qui peut paraître évident à
certains mais moins à d'autres).
Capacité spéciale
Un seigneur Kaï acquiert
de nouvelles capacité alors qu'il dépasse le niveau 10. Celles
ci sont acquise avec le rythme montré dans le tableau ci dessus
et sont :
-
Le foudroiement Psychique
Jet de Sauveguarde contre sort : annule
Effectué avec
un malus égal au niveau du seigneur Kaï si la cible n'a pas
de bouclier psychique, sinon avec un malus de niv(attaquant) - niv(défenseur)
durée : 1round (peut-être utilisé tout les rounds)
effet : Plus puissante que l'attaque psychique, ce foudroiement annihile
complètement les facultés mentales des êtres les plus
faibles et gène énormément les autres. Les effet sont
les suivants :
La cible ne peut jeter de sort durant le round.
La cible voit sa classe d'armure pénalisée
d'un montant de 10. (équivalent au niveau du seigneur Kaï).
Le seigneur Kaï per 5 points de vie par round de
foudroieùent psychique.
Jet de Sauveguarde contre sort : annule
Effectué avec
un malus égal au niveau du seigneur Kaï si la cible n'a pas
de bouclier psychique, sinon avec un malus de niv(attaquant) - niv(défenseur)
durée : 1round (peut-être utilisé tout les rounds)
effet : L'explosiuon psychique est une version ultime de l'attaque
psychique visant à détruire l'esprit de l'adversaire. Cette
attaque relativement couteuse est néanmoins fort utiles en combats
singulier. Les effets sont les suivants :
La cible ne peut plus jeter de sortilège pour une
période de 5 rounds.
La cible perd 5 points de vies et a un malus de 5 sur
tout ses jets d'attaques et de sauvegarde.
La cible a un malus de 10 point à l'armure.
Le seigneur Kaï perd dix points de vie.
Un maître Kaï reçoit des cours sur l'essence de
la magie et développe au fil des années un certains talents
dans les arts de taumaturgie. Ces cours, dispensés par l'école
de magie de Toran est obligatoire à tout les maîtres Kaï
ayant une intelligence de 9 ou plus. Les autres peuvent la suivre mais
n'en tirent aucun aventage. Un maître subit les même contrainte
qu'un elfe en ce qui concerne le lancement d'un sort. Il lance de plus
ses sortilèges comme s'il avait un niveau égal à son
niveau de maîtrise en magie.
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