NINJA
Pour Skill & power
Caractéristiques requises : Dextérité
14 - Charisme 14 - Intelligence 15
Caractéristique principale : Aucune,
pas de bonus de 10% pour les points d'expérience.
Races autorisées : Humain, Elfe,
Demi-elfe
Le Ninja n'est pas à proprement parler
une classe de personnage à part entière. En effet, le personnage
mène en fait une double vie et possède une autre classe afin
d'assurer sa couverture. Il peut être Sohei, Yakuza, ou Wu Jen. Le
personnage sera donc automatiquement multi classé.
Le personnage devra diviser ses points d'expérience
entre ses deux classes mais pas forcément équitablement.
Le MD pourra donner les points à telle ou telle classe en fonction
de son utilisation pendant la partie.
Niveau et expérience
| Niveau |
Expérience |
Points de vie supplémentaires
* |
| 1 |
0 |
1-2 |
| 2 |
4 000 |
1-2 |
| 3 |
8 000 |
1-2 |
| 4 |
15 000 |
1-2 |
| 5 |
30 000 |
1-2 |
| 6 |
60 000 |
1-2 |
| 7 |
120 000 |
1-2 |
| 8 |
240 000 |
1-2 |
| 9 |
500 000 |
1-2 |
| 10 |
1 000 000 |
1 |
| 11 |
1 300 000 |
1 |
| 12 |
1 600 000 |
1 |
| 13 |
1 900 000 |
1 |
| 14 |
2 200 000 |
1 |
| 15 |
2 500 000 |
1 |
| 16 |
2 800 000 |
1 |
| 17 |
3 100 000 |
1 |
| 18 |
3 400 000 |
1 |
| 19 |
3 700 000 |
1 |
| 20 |
4 000 000 |
1 |
* Les ninja ne gagnent pas de dés
de vie mais rajoutent des points de vie (de 1 à 2) supplémentaires
à ceux de la classe principale mais seule la classe principale applique
les ajustements de points de vie dûs à la constitution. Cependant,
comme le personnage est multi classé, le personnage doit tout de
même diviser les points de vie par deux après avoir calculé
ceux de sa classe principale + l'ajustement ninja + les bonus de constitution
sur 1 seule classe.
En combat, les ninja utilisent la même table
que les voleurs ainsi que les mêmes JP.
le ninja démarre avec 2 points de NWP,
et 2 points de WP.
Le ninja peut utiliser toutes les armure autorisées
par sa première classe, mais certaines de ses capacités seront
grandement handicapées par le port de l'armure (voir plus bas).
le ninja peut utiliser toutes les armes de sa première classe +
celles des ninja.
Les Ninja reçoivent 80 points à
répartir dans les compétences suivantes.
- Assassinat (10) : Un ninja a la capacité
de tué sa victime d'un seul coup sans lancer les dés appropriés
des dégats. Il faut obligatoirement que l'ninja surprenne sa victime.
Si la victime est surprise, le niveau du ninja est comparé à
celui de sa victime et le pourcentage d'ninjaat est défini dans
la table ci-dessous.
Table d'assassinat
Niveau de la victime
|
Niveau du ninja
|
0-1 |
2-3 |
4-5 |
6-7 |
8-9 |
10-11 |
12-13 |
14-15 |
16-17 |
18+ |
| 1 |
50 |
45 |
35 |
25 |
10 |
1 |
- |
- |
- |
- |
| 2 |
55 |
50 |
40 |
30 |
15 |
2 |
- |
- |
- |
- |
| 3 |
60 |
55 |
45 |
35 |
20 |
5 |
- |
- |
- |
- |
| 4 |
65 |
60 |
50 |
40 |
25 |
10 |
1 |
- |
- |
- |
| 5 |
70 |
65 |
55 |
45 |
30 |
15 |
5 |
- |
- |
- |
| 6 |
75 |
70 |
60 |
50 |
35 |
20 |
10 |
1 |
- |
- |
| 7 |
80 |
75 |
65 |
55 |
40 |
25 |
15 |
5 |
- |
- |
| 8 |
85 |
80 |
70 |
60 |
45 |
30 |
20 |
10 |
2 |
- |
| 9 |
90 |
85 |
75 |
70 |
55 |
40 |
30 |
20 |
5 |
- |
| 10 |
95 |
90 |
80 |
75 |
60 |
45 |
35 |
25 |
10 |
1 |
| 11 |
100 |
95 |
85 |
80 |
65 |
50 |
40 |
30 |
15 |
5 |
| 12 |
100 |
100 |
90 |
85 |
70 |
55 |
45 |
35 |
20 |
10 |
| 13 |
100 |
100 |
95 |
90 |
80 |
65 |
50 |
40 |
25 |
15 |
| 14 |
100 |
100 |
100 |
99 |
90 |
75 |
60 |
50 |
35 |
25 |
| 15 et + |
100 |
100 |
100 |
100 |
99 |
85 |
70 |
60 |
40 |
30 |
- Bonus de défense (10) :
Lorsque le ninja est peu encombré et sans armure, il peut se mouvoir
avec agilité et baisser sa classe d'armure naturelle de 2 points.
- Manipulation des Venins (5) : Cette compétence
regroupe les capacités à manipuler les venins et à
les utiliser dans de bonnes conditions.
- Herboristerie (5) : Comme la compétence
de prêtre.
- Toxicologie (5) : le personnage est un
expert dans l'art du dépistage et de l'identification des poisons
qu'ils soient animaux, végétaux ou manufacturés. Le
personnage peut entre autre identifier un poison à partir d'un échantillon,
des symptômes apparents d'une victime, etc.. ainsi que fabriquer
des poisons et des antidotes.
- Concoction de poisons (5) :
Complémentaire
de la précédente, cette compétence permet au personnage
de confectionner des types inhabituels de poisons comme des poudres, des
poisons de contact, des objets piégés, des capsules libérant
un gaz, etc...
- Backstabb (10) : Comme le voleur
- Escalade (5) : Comme le voleur.
- Evasion des liens (10) : Comme le voleur.
- Détecter / désamorcer les pièges
(10) : Comme le voleur
- Dissimulation dans l'ombre (5) : Comme
le voleur
- Déplacement silencieux (5) : Comme
le voleur
- Crochetage (5) : Comme le voleur.
- Weapon Spécialisation (15) : Une
arme au choix.
- Ki (10) : Le ninja a la capacité
de concentrer son énergie pour effectuer les taches suivantes :
-
Au 1er niveau, le ninja peut retenir sa respiration
1 fois par jour pendant 1 round par niveau.
-
Au 5e niveau, le ninja peut marcher sur une eau calme
sur une distance de 1,5m par niveau à une vitesse de 9m par round.
Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour par niveau. Si il est déconcentré
pendant son action, il tombe à l'eau.
-
Au 12e niveau le ninja peut traverser les murs. Il
lui faut 3 rounds de concentration. Si, pendant la phase de concentration
ou d'action, il est déconcentré, il perd tous ses pouvoirs
Ki pour la journée. Ce pouvoir dure 1 round et le ninja peut traverser
30cm d'obstacle par niveau. Si il perd sa concentration pendant la traversée,
il meurt broyé par l'obstacle.
- Utilisation des parchemins (5/10) : Comme
le voleur.
Pour les compétences de voleur, le ninja
démarre avec 40 point à répartir puis gagne 25 points
supplémentaires par niveau atteint.
Scores de base
Crochetage : 10 %
Détection des pièges : 5 %
Dissimulation dans l'ombre : 5 %
Escalade : 60 %
Evasion des liens : 10 %
Déplacement silencieux : 10 %
Les ajustements de race, de dextérité
et d'encombrement sont les mêmes que pour le voleur.
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