Le moine n'a rien à voir avec son homonyme religieux et austère. Bien qu'il y ait un enseignement religieux dans les monastères, les moines sont plus proche de Bruce Lee que de Monseigneur Gaillot. En fait, pour référence, ils sont assez voisins des Moines du Shaolin.
A première vue, le Moine parrait être une classe bourrée d'inconvénients, et, pour le rendre plus jouable, j'ai pris la liberté de virer certaines limitations qui me parraissaient dénuées de tout fondement et de tout interêt.
Le Moine a les mêmes JP et THAC0 que le Prêtre.
Le Moine débute avec 2 points de Weapon proficienies (et augmentent de 1 tous les 2 niveaux) et 4 points de Non Weapon Proficiencies (et augmentent de 1 tous les 3 niveaux).
Seuls des personnages Humains peuvent être Moines. Le personnage doit être d'alignement Neutre ou loyal, il faut un minimum de discipline pour être moine mais ils peuvent être bons, neutres, ou mauvais.
Le moine ne peut pas porter d'armures ni de bouclier.
Ses armes sont limitées à : Cimeterre,
bâton, dague, Javelot, Arbalette, armes de jet, hache d'arme, massue,
canne épée.
| XP | Niveau | Nd D4 | Titre |
| 0 - 2 250 | 1 | 2 | Novice |
| 2 251 - 4 750 | 2 | 3 | Initié |
| 4 751 - 10 000 | 3 | 4 | Frère |
| 10 001 - 22 500 | 4 | 5 | Disciple |
| 22 501 - 47 500 | 5 | 6 | Immaculé |
| 47 501 - 98 000 | 6 | 7 | Maître |
| 98 001 - 200 000 | 7 | 8 | Maître Supérieur |
| 200 001 - 350 000 | 8 | 9 | Maître des Dragons |
| 350 001 - 500 000 | 9 | 10 | Maître du Vent du Nord |
| 500 001 - 700 000 | 10 | 11 | Maître du Vent d'Ouest |
| 700 001 - 950 000 | 11 | 12 | Maître du Vent du Sud |
| 950 001 - 1 250 000 | 12 | 13 | Maître du Vent d'Est |
| 1 250 001 - 1 750 000 | 13 | 14 | Maître de l'Hiver |
| 1 750 001 - 2 250 000 | 14 | 15 | Maître de l'Automne |
| 2 250 001 - 2 750 000 | 15 | 16 | Maître de l'Eté |
| 2 750 001 - 3 250 000 | 16 | 17 | Maître du Printemps |
| 3 250 001 - 3 750 000 | 17 | 18 | Grand Maître des Fleurs |
500 000 XP au delà du niveau 17
CAPACITES AUTOMATIQUES PAR NIVEAUX
| Niveau | Classe d'Armure de base | Vitesse en '' | Nb d'attaques à mains nues par round | Dégats à mains nues par attaque | Habiletés spéciales |
| 1 | 10 | 15 | 1 | 1-3 | |
| 2 | 9 | 16 | 1 | 1-4 | |
| 3 | 8 | 17 | 1 | 1-6 | A |
| 4 | 7 | 18 | 5/4 | 1-6 | B |
| 5 | 7 | 19 | 5/4 | 2-7 | C |
| 6 | 6 | 20 | 3/2 | 2-8 | D |
| 7 | 5 | 21 | 3/2 | 3-9 | E |
| 8 | 4 | 22 | 3/2 | 2-12 | F |
| 9 | 3 | 23 | 2 | 3-12 | G |
| 10 | 3 | 24 | 2 | 3-13 | H |
| 11 | 2 | 25 | 5/2 | 4-13 | I |
| 12 | 1 | 26 | 5/2 | 4-16 | J |
| 13 | 0 | 27 | 5/2 | 5-17 | K |
| 14 | -1 | 28 | 3 | 5-20 | |
| 15 | -2 | 29 | 3 | 6-24 | |
| 16 | -3 | 30 | 4 | 5-30 | |
| 17 et + | -4 | 32 | 4 | 8-32 |
Habiletés Spéciales :
A : Langage animal comme un druide de même niveau
B : Masquer son esprit, l'ESP n'a que 30 % - 2% par niveau du moine, de chance de réussir.
C : Immunité aux maladies et aux sorts de Slow et Haste.
D : Catalepsie pendant 2 tours / niveau.
E : Guérison des blessure sur lui-même 1 fois par jour 2 - 5 pv, et +1 par niveau.
F : Langage des plantes comme un druide de même niveau
G : 50 % + 5% de chance par niveau de résister aux Charmes, Suggestions, Hypnotisme et Séduction.
H : Le moine est considéré comme avoir 18 en intelligence pour des résistances aux attaques télépathiques.
I : Immunité aux poisons.
J : Immunité aux quêtes
K : Pouvoir de Paume Palpitante. 1 fois par semaine, le moine concentre son énergie et à trois rounds pour toucher sa victime. Si il réussit, l'énergie est telle que la victime meurt instantanément. Ce pouvoir est sans effet sur les morts vivants ni sur les créatures ayant plus de dés de vie ou pas plus de 200% de points de vie que le moine.
CHARACTERES POINTS
Les Moines reçoivent 70 points à répartir dans les compétences suivantes.
- Escalade (5) : Comme le voleur.
- Crochetage (10) : Comme le voleur.
- Désamorcer les pièges (10) : Comme le voleur.
- Déplacement silencieux (5) : Comme le voleur.
- Dissimulation dans l'ombre (5) : Comme le voleur.
- Ecouter les bruits (5) : Comme le voleur.
- Evasion de liens (10) : Comme le voleur.
- Chutte (10) : Au 4e niveau, un moine peut tomber de 6 m sans dégats s'il est à moins de 30 cm du mur. Au 6e niveau un moine peut tomber de 9 m sans dégats s'il est à moins de 1,20 m du mur. Au 13e niveau un moine peut tomber de n'importe quelle hauteur sans dégats s'il est à moins de 2,40 m du mur.
- Bonus de Dextérité (10) : Le moine ne peut pas utiliser ses bonus de dextérité à sa classe d'armure sans prendre cette compétence.
- Bonus de Force à mains nues (10) : Le moine ne peut pas utiliser ses bonus de force en combat à mains nues sans prendre cette compétence.
- Bonus de Force avec armes (10) : Le moine ne peut pas utiliser ses bonus de force en combat avec armes sans prendre cette compétence.
- Augmentation des dégats aux arts martiaux (5) : Avec cette compétence, le moine fait des dégats summplémentaires, à mains nues, de 1/2 point par niveau (hors bonus de force éventuel).
- Protection contre les projectiles normaux (10) : Lors d'une attaque par ptojectiles (non magiques), le moine bénéficie d'un JP contre pétrification. Si il le réussi, il parvient à éviter l'arme.
- Jet de Protection Spécial (10) : Lors d'une attaque magique bénéficiant d'un jet de protection (ex : boule de feu), le moine ne prend aucun dégat si il réusit son jet.
- Vigilance (10) : Le moine à 33% - 2% par niveau, de chance d'être surpris.
- Points de vie de voleur (10) : Le moine peut lancer des d6 pour ses points de vie.
- Spécialisation aux armes (10) : 1 arme au choix parmis la liste des armes autorisées.
Pour les compétences de voleurs, le moine démarre avec 55 point à répartir puis gagne 25 points supplémentaires par niveau atteint.
Scores de base
Escalade : 60 % Déplacement silencieux : 10 %
Dissimulation : 5 % Crochetage : 10 %
Désarmorcer les pièges : 5 % Ecouter les bruits : 15 %
Evasion des liens : 10 %