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Guerriers du Vaste


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Force 9
Caractéristique principale Force
Dé de vie d10
Attaque comme Guerrier
Jet de protection comme Guerrier
Progresse en expérience comme Guerrier
Capacité à lancer des sorts comme Non
Force exceptionnelle Oui
Constitution exceptionnelle Oui
Argent de départ (x 10 PO) 5d4

 
 
Compétences
Compétences martiales 4
Compétences supplémentaires 3
Malus de non-maîtrise - 2
Compétences non-martiales 3
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Guerrier
Compétences en bonus Aucune
Compétences recommandées Aucune

 
 
Premier coup d’œil
Le Vaste est bien nommé, une grande terre ouverte fertile en aventure. C’est aussi un large mélange de divers peuples, et la terre natale d’orques, gobelins, et nains, et l’actuelle terre de nombreux immigrants humains. Un type de guerrier est sorti de cet amas de cultures et de peuples, prêts à faire face à tout défi que les Royaumes ont à offrir.

 
 
Description
Les guerriers du Vaste s’habillent dans le style typique des guerriers en aventure, portant des armures fonctionnelles, des armes bien usées, une cape épaisse, des vêtements simples et utilitaires, et quelques bijoux et décorations. Il y a peu d’indices visuels qui distinguent les guerriers du Vaste de ceux d’autres Royaumes.

 
 
Rôle
En termes généraux, les guerriers du Vaste sont des gagnants, optimistes, avec des histoires cyniques sur la rude chance des aventuriers. Cet enthousiasme conduit de nombreux jeunes natifs du Vaste à la vie de guerrier. Quand la valeur est placée dans l’or et les grands exploits, il est étonnant que l’âge des Quêtes et de l’aventure, aussi appelé l’Age des Fous Glorieux, continue à ce jour dans le Vaste (et au-delà).

 
 
Avantages spéciaux
  Calonte
Calonte est une cité sale et sans lois. Pour survivre dans ses allées venteuses et ses voisins décadents, les guerriers de Calonte se sont adaptés. Tous les guerriers de Calonte ont les talents de voleurs Déplacement silencieux et Dissimulation dans l’ombre, respectivement de 10 % et 5 %, modifiés par la Dextérité, la race, et l’armure. A chaque niveau, ces guerriers ont 5 % à répartir entre ces 2 talents.

 
 
  Procampur
Procampur est une puissante et prospère cité. Ses guerriers débutent avec 6d4 (xl0) PO et la compétence Etiquette en bonus.

 
 
  Tantras
Tantras est une cité avec de nombreux prêtres, une loi légère, une guilde de voleurs active, et une grande zone de magie morte. C’est un port pour aventuriers. Les guerriers de Tantras ont en bonus la compétence Connaissance d’une religion, et une langue de leur choix.

 
 
Limitations spéciales
  Calonte
La réputation de la cité suit les guerriers. Ils ont un malus de - 2 en réaction avec les PNJs.

 
 
  Procampur
Les guerriers de Procampur doivent garder une apparence de classe. Donc, ils doivent dépenser 10 % de plus par niveau pour tous leurs achats de biens et services.

 
 
  Tantras
Depuis le Temps des Troubles et la bataille des avatars de Torm et de Baine à Tantras, une grande partie de la ville est enveloppée dans une zone de magie morte. Résultat, les guerriers natifs de Tantras sont un peu moins sur leur garde contre la magie. Donc, ils ont un malus de - 1 sur leurs Jets de protection contre la magie.