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Guerriers de la Mer de Lune


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Force 11
Caractéristique principale Force
Dé de vie d10
Attaque comme Guerrier
Jet de protection comme Guerrier
Progresse en expérience comme Guerrier
Capacité à lancer des sorts comme Non
Force exceptionnelle Oui
Constitution exceptionnelle Oui
Argent de départ (x 10 PO) 5d4

 
 
Compétences
Compétences martiales 4
Compétences supplémentaires 3
Malus de non-maîtrise - 2
Compétences non-martiales 3
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Guerrier
Compétences en bonus Variable
Compétences recommandées Aucune

 
 
Premier coup d’oeil
Comme la région de la Mer de Lune est une région rude, remplie de dangers et de trahisons, les guerriers natifs de la Mer de Lune sont rudes, lugubres, influencés par le mauvais climat et les ennemis trop brutaux. Malgré qu’il soit vrai que tous les "Yeux de la Lune" ne sont pas comme cela, ce n’est pas loin de la vérité.

 
 
Description
Malgré qu’ils aient des changements mineurs dans leur apparence personnelle suite aux standards de leur région, la majorité des guerriers de la Mer de Lune portent certains éléments communs dans leur manières et leur apparence. Le guerrier de la Mer de Lune habituel porte des vêtements solides, fonctionnels, faits pour le protéger des vents froids qui descendent du Nord; les chaudes capes en laine, les fourrures, les gants, les vêtements de laine, et de grosses bottes sont la norme ici.
Les armures et armes portées par ces guerriers sont aussi variées que leurs cités. Aucun type ou style n’est improbable. En plus, la plupart de l’équipement des guerriers de la Mer de Lune apparaît souvent comme usagé, et rarement tenu en bon état de réparation.
Les guerriers de la Mer de Lune eux-mêmes ont souvent une peau rude qui a été exposée au soleil, au vent, et aux éléments. Cela signifie pas que les Yeux de la Lune ne sont pas attractifs; ils ont simplement l’aspect de ceux qui subissent la météo et vivent à l’extérieur.
La plupart du temps, un natif de la Mer de Lune aura des manières rudes. Leur bouche forment souvent un froncement. Leurs yeux semblent regarder au travers des gens, comme si ils étaient tranquillement en train d’évaluer comment ils combattraient cette personne. Ce regard de défi est à l’origine de leur surnom : les "Yeux de la Lune". Certains ont remarqué que les Yeux de la Lune avaient un "regard insistant et féroce", comme si ils s’attendaient toujours à une opposition et à des troubles à chaque instant.

 
 
Rôle
La Mer de Lune est dure et sans pardon, et on peut dire la même chose de ses habitants. Dans le passé, le guerrier typique devait défendre sa cité contre les nombreux raids humanoïdes venant du Nord. Et, comme si les monstres n’étaient pas suffisants, il y a toujours les attaques des autres villes, en particulier Château-Zhentil. Dans tous les cas, un cynisme guerrier est la marque des guerriers de la Mer de Lune.
Les guerriers de la Mer de Lune sont parmi les plus rudes. Ils peuvent être aussi renfrognés et taciturnes que n’importe quel nain, et cela ne les rend pas très attirants pour les étrangers.
Ces guerriers ont certaines règles de sang-froid, pratiques, sans sentiments. Ils n’ont aucun état d’âme à trahir, tendre une embuscade, ou tuer celui qui sera en travers de leur route. Ils acceptent que la vie est dure, et ils agissent en accord.
Donc, les guerriers de la Mer de Lune acceptent des besognes ou marchés qui seraient considérés comme incorrects par un guerrier du Cormyr. Ils peuvent être comploteurs, conspirateurs, marchands d’esclaves, mouchards, et voleurs.

 
 
Avantages spéciaux
La région de la Mer de Lune est une des plus rudes des Royaumes quand on considère la politique locale et le climat ensemble. Même si la dureté de cette région se reflète dans ses habitants, chaque cité influence ses propres guerriers d’une manière unique.
  Château-Zhentil
En l’an 1368 DR, Château-Zhentil a été attaqué et mis en ruines. En 1369 DR, la reconstruction a commencé. Les guerriers de Château-Zhentil sont des Zhentils ou des simples guerriers libres du Château.
Les Zhentils sont les forces armées de Château-Zhentil. Tout guerrier qui est un membre des Zhentils commence avec une armure à bandes, un bouclier moyen, et une arme de mêlée de son choix. Les Zhentils peuvent entrer et sortir à leur gré du Château.
Les guerriers libres n’ont que l’équipement qu’ils peuvent s’acheter avec leur argent de départ. Néanmoins, ils reçoivent en bonus la compétence Histoire locale (sur Château-Zhentil en particulier). Cela leur donne une bonne compréhension des derniers événements qui ont conduit et qui ont suivi la destruction du Château.

 
 
  Hillsfar
Les guerriers d’Hillsfar sont soit indépendants ou membres des Plumes Rouges, la force armée d’Hillsfar. Chaque Plume Rouge commence avec une Cotte de mailles, un bouclier, et une arme de mêlée. Les Plumes Rouges peuvent entrer et sortir d’Hillsfar à volonté.
Les guerriers indépendants d’Hillsfar sont très à l’affût de la magie, suite à la réglementation sur la magie d’Hillsfar. Résultat, ils ont un bonus de + 1 bonus sur leurs Jets de protection contre les Sorts.

 
 
  Mulmastre
La bien nommée "Cité des Dangers" produit des guerriers mortels qui survivent à n’importe quel prix. Tout guerrier de Mulmastre est très difficile à surprendre; ils sont surpris sur un résultat de 1-2 sur 1d10 (au lieu du 1-3 normal).

 
 
  Thentia
Cité un peu moins sinistre que les 3 autres, Thentia est une fière cité indépendante avec un gouvernement libéral. Tous les guerriers de Thentia commencent avec 1 compétence non-martiale supplémentaire en bonus et le prix de leur équipement de départ est réduit de 5 %.

 
 
Limitations spéciales
  Château-Zhentil
Château-Zhentil a été la source de beaucoup de mal dans les Royaumes pendant longtemps. Tous les PNJs rencontrés subissent une pénalité de - 4. Les Plumes Rouges d’Hillsfar attaquent les Zhentils à vue. Les guerriers ne peuvent pas être d’alignement Bon, donc ce profil ne devrait pas être autorisé aux joueurs.

 
 
  Hillsfar
Ces guerriers PNJs ne peuvent pas être d’alignement Bon. Les guerriers au début de leur carrière ne peuvent apprendre aucune langue demi-humaine. Les guerriers de Mulmastre et de Château-Zhentil attaquent les Plumes Rouges à vue. Tous les PNJs rencontrés ont une pénalité de - 2 (- 4 pour les demi-humains) due à la mauvaise réputation d’Hillsfar.

 
 
  Mulmastre
Les PNJs de la troisième cité mauvaise de la Mer de Lune subissent une pénalité de - 2 sur toutes leurs rencontres. Les Plumes Rouges d’Hillsfar attaquent les guerriers de Mulmastre à vue.

 
 
  Thentia
Ces guerriers n’ont que la réputation normale des natifs de la Mer de Lune à surmonter. Les guerriers de Thentia ont une pénalité de - 2 quand ils rencontrent des Plumes Rouges ou des guerriers de Mulmastre. Les voleurs qui tentent de faire les poches d’un guerrier de Thentia ont un bonus de 10 %, suite à leur manque de contact avec les voleurs dans leur ville.