Comme ils disent,
"une petite connaissance est une chose dangereuse", et personne de représente
cela mieux qu’un guerrier d’Eauprofonde. Il n’y a pas de danger à
utiliser des compétences apprises, mais les compétences "intuitives"
sont dangereuses. Si un guerrier obtient un 20 sur un test de compétence
avec une compétence qu’il n’a pas, ce n’est pas un échec,
c’est une catastrophe. Un tel échec sur un tentative pour allumer
un feu peut donner que le guerrier prend feu, un tel échec en pistage
peut donner que le guerrier pense pister un Orque alors qu’il s’agit d’un
vampire ! Le comportement "citadin" n’est pas apprécié par
les gens ruraux. Quand ils discutent avec des PNJs d’une région
rurale, les Aquafondais ont un malus de - 2 en réaction. En plus,
le MJ peut étendre ce malus quand le guerrier discute avec un Ménestrel.
En plus, les Calishites sont moins
impressionnés par les extravagants Aquafondais. Pour le Calishite
moyen, sa propre cité est aussi grande et aussi splendide, si pas
plus. Quand ils discutent avec des Calishites, les guerriers d’Eauprofonde
ont un malus de - 3 en réaction.
Finalement, Eauprofonde est un
endroit de réunion pour beaucoup de voyageurs, aventuriers des Royaumes
qui sont du côté du Bien. En fait, la cité est le centre
de l’Alliance des Seigneurs, un pacte entre plusieurs cités, dont
Lunargent, Padhiver, et Porte de Baldur et qui s’oppose au Zhentarim et
aux autres groupes du Mal. Des organisations telles que les Chevaliers
du Bouclier, les Voleurs de l’Ombre, et le Zhentarim garderont un oeil
sur les guerriers Aquafondais. Cet "oeil" peut se manifester sous la forme
d’un espion, d’une surveillance magique, ou même par la capture et
l’interrogatoire. |